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  • 動物樂園大班教案

    時間:2020-11-18 14:02:30 大班教案 我要投稿

    動物樂園大班教案

      在教學工作者實際的教學活動中,時常要開展教案準備工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編幫大家整理的動物樂園大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    動物樂園大班教案

    動物樂園大班教案1

      活動目標:

      1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個表示動作的字,復習小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞;

      2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

      活動準備:

      大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)

      活動過程:

      1、復習導入教師拿出一個盒子(事先已將字卡"小鳥"、"小兔"、"小蟲"、"小魚"放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:"對、對、對,這是XX。"幫助幼兒進行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

      2、認讀新字教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

      3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

      4、看字卡做動作教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:"對、對、對,這是X。"第三遍將幼兒分成數(shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。

      5、游戲:對號入座教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

      6、結(jié)束小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

      活動反思:

      我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設(shè)情境,以孩子們喜歡的'故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的學習興趣。

      在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學的學習過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

      《標準》強調(diào)學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設(shè)置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結(jié)果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

      現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,只要是學生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。

      記住“>”“<”對孩子來說不是件容易的事,我在教學過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶,解決了學生記憶和使用符號的困難。

      整堂課的教學試圖從日常生活入手,創(chuàng)設(shè)一個問題情境,使學生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學習數(shù)學、理解數(shù)學,同時把學習到的數(shù)學知識應用到生活實際,使學生感受到數(shù)學就在身邊,生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學與大自然及人類社會的密切關(guān)系,從而增強了學習數(shù)學、理解數(shù)學和應用數(shù)學的信心。

    動物樂園大班教案2

      一、活動目標

      1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

      二、活動準備

     。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

      (二)知識經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

      (三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

      三、活動方法

      想像法、激發(fā)法、重組法。

      四、活動過程

      1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

      2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

      3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

      五、備領(lǐng)域滲透

      科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

      藝術(shù):學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

      健康:玩小動物競賽游戲。

      六、生活中滲透

      可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

      七、家庭中滲透

      在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

    動物樂園大班教案3

      活動目標

      1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

      3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

      活動準備

     。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

     。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

      (三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

      活動方法

      想像法、激發(fā)法、重組法。

      活動過程

      1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

      2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

      3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

      備領(lǐng)域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

      學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

      玩小動物競賽游戲。

      生活中滲透 可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

      家庭中滲透 在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

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