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作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的中班教案5篇,希望能夠幫助到大家。
中班教案 篇1
活動目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)掌握“嘰嘰”“嘎嘎”“喵喵”“汪汪”“跳跳”的發(fā)音。
2.發(fā)展幼兒的語言能力和模仿能力。
3.培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣。
活動準(zhǔn)備:
1.貼絨教具:有小雞、小鴨、小貓、小狗、小兔和大灰狼。
2.大灰狼頭飾一個。
活動過程:
1.激發(fā)興趣,導(dǎo)入課題。教師:今天老師給小朋友帶來了許多朋友,你們想知道它們是誰嗎?
(評析:托班的孩子能集中注意力的時(shí)間不會超過10分鐘,因此,直接進(jìn)入課題比較適合托班幼兒的年齡特點(diǎn)。)
2.學(xué)一學(xué),做一做
學(xué)習(xí)“嘰嘰”。教師:情小朋友們仔細(xì)聽一聽,看一看,這是誰來了?我們一起向小雞問好。
提問:小雞是怎么叫的?幼兒回答后再聽小雞的叫聲,一起學(xué)說“嘰嘰”。然后教師和幼兒一起用手做成小雞尖尖的嘴巴,一起說“嘰嘰”。教師注意每一個幼兒的發(fā)聲,及時(shí)糾正。
(評析:貼絨教具便于幼兒運(yùn)用視覺直接感受對象,讓幼兒動一動,親自模仿小動物,滿足了幼兒的好動特點(diǎn),更是對所感知對象的進(jìn)一步了解。)
學(xué)習(xí)“嘎嘎”。教師:現(xiàn)在是誰來了?我們一起向小鴨問好。
提問:小鴨是怎么叫的?幼兒回答后再聽小鴨的聲音,一起學(xué)說“嘎嘎”,然后用手上下放好,做成小鴨的嘴巴,一起說“嘎嘎”。教師注意傾聽幼兒的發(fā)音,及時(shí)進(jìn)行個別糾正。
一次學(xué)說“喵喵”“汪汪”“跳跳”,每次都讓幼兒學(xué)一學(xué),做一做。
(評析:以上幾個環(huán)節(jié)沒有反復(fù)的跟讀,都讓幼兒在看聽做中練習(xí)發(fā)音,幼兒的興趣非常濃。)
感受大灰狼的聲音。教師:聽,這是誰的聲音?模仿大灰狼的聲音)真可怕呀,這是誰?
提問:大灰狼真兇,你們害怕不害怕?(教師和幼兒一起做做害怕的樣子)大灰狼來了,我們應(yīng)該怎么辦呀?(提醒幼兒趕快端坐在小椅子上,一動也不動,以免讓大灰狼發(fā)現(xiàn)。)
(評析:在美好的情感體驗(yàn)中,突然插入了一個可怕的大灰狼,使幼兒的心里有所緊張,吸引幼兒的注意力。)
3.做游戲,鞏固所學(xué)語言
教師:今天天氣真好呀!我們來做小動物,一起出來玩。(伴隨著輕快的音樂,幼兒一邊做小動物的動作,一邊模仿小動物的叫聲。)
突然,響起了大灰狼可怕的聲音。教師引導(dǎo)幼兒馬上做到小椅子上,用手臂緊緊的抱住身體,一動也不動。
這時(shí),配班老師扮演大灰狼上場,去捉?jīng)]有坐下的幼兒。(如果沒捉到就離開場地,如果捉到了,就引導(dǎo)幼兒一起趕走大灰狼。)
(評析:托班幼兒特別喜歡情節(jié)較強(qiáng)的游戲,這個游戲不但有鮮明的角色,還需要幼兒積極的參與,因此,幼兒各個即興奮又緊張,即鞏固了所學(xué)的發(fā)音,又體驗(yàn)了游戲的快樂。)
4.活動結(jié)束。教師:小動物玩累了,我們一起開汽車回家吧。
(評析:在比較激烈的游戲后,聽一段柔和和舒展的音樂,能平緩一下幼兒的心情。)
活動延伸
1.教師制作小動物的卡片,放在活動區(qū)內(nèi),供幼兒隨時(shí)觀看。
2.將““小動物和大灰狼”的游戲改編成音樂游戲,讓幼兒聽音樂做游戲,注意強(qiáng)調(diào)讓幼兒模仿說出各種動物的叫聲。
中班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體的體積。
2、培養(yǎng)幼兒的估計(jì)能力,空間感知推理能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準(zhǔn)備:
1、透明小量杯(果凍殼),水彩筆、記錄紙。人手一份。
2、操作材料:
、俸跅、蠶豆、、花生、圣女果、桂圓若干。
、趯(shí)物圖片三張。
3、一瓶綠茶,兩杯一樣多的橙汁、綠茶,烏鴉一只,數(shù)字翻牌卡2個。
活動過程:
一、量一量。
。ㄒ唬┙榻B。
1、冬天到了,烏鴉準(zhǔn)備了許多過冬的糧食,讓我 們一起去瞧一瞧吧!
2、請幼兒說說它們的名字,并在黑板上出示相應(yīng)的卡片。
3、(出示量杯)看,這是什么?(小量杯)你們猜一猜,裝滿這只小量杯,需要放幾顆黑棗?(幼兒估計(jì)、猜測)如果裝的是蠶豆,需要放幾顆?會不會一樣多?
4、請你們動手量一量,看看哪種糧食裝的多,哪種糧食裝的少。想一想為什么,并把結(jié)果記錄下來。
。ǘ、幼兒自由選擇兩種材料進(jìn)行測量,并學(xué)著記錄。
教師指導(dǎo):
1、數(shù)出同一種糧食裝入量杯。
2、用自己的方式進(jìn)行記錄。
3、大膽地向好朋友介紹自己的測量結(jié)果。
。ㄈ、小結(jié):
幼兒展示記錄,講評測量結(jié)果。
提問:
1、你在量杯里裝了什么糧食?能裝幾顆?(教師把結(jié)果記錄在糧食的圖片上)
2、誰量了花生?你是怎么量的?
小結(jié):量的時(shí)候要把糧食壓壓緊,結(jié)果才會準(zhǔn)確。
3、為什么同樣大的量杯里,黑棗只能放一兩顆,花生能放十來顆?(引導(dǎo)幼兒推理出糧食數(shù)量與糧食大小之間的反比關(guān)系)
小結(jié):在一樣大的量杯里,越大的糧食裝的越少,越小的糧食裝的越多。
4、請幼兒根據(jù)推理的結(jié)果把糧食圖片按大到小排列。
黑棗 蠶豆 花生
二、競賽游戲:烏鴉喝水
一)烏鴉怎樣才能喝到飲料
1、出示烏鴉:現(xiàn)在,烏鴉口渴了,找來找去找水喝。哇,這里有一瓶綠茶,烏鴉真高興呀。ǔ鍪疽黄烤G茶)可是瓶太高,飲料太少,烏鴉怎么也喝不著。小朋友們,快幫幫烏鴉吧。ㄒ龑(dǎo)幼兒想出用糧食投入水中,讓水面升高的方法)
2、想一想,用哪種糧食放到水里可以讓烏鴉最快喝到綠茶?為什么是黑棗?對,最大的糧食只要幾顆就能讓水位升高得最快。(演示:把棗子投入瓶中)
二)比較圣女果和桂圓的大小。
1、小烏鴉喝了綠茶,又感覺有點(diǎn)餓了,它又找來了兩份點(diǎn)心,一份是圣女果,一份是桂圓,可它說不出它們誰大誰小,誰知道?
2、“誰來幫小烏鴉區(qū)分圣女果和桂圓的大小?”(請幼兒想辦法并提供兩只一樣大的大量杯)
3、用量杯測量不出它們的大小, 那我們能不能用烏鴉喝水的方法來比比圣女果和桂圓究竟哪個大呢?我們分成兩對來接力賽,一邊是圣女果隊(duì),另一邊是桂圓隊(duì)。你認(rèn)為圣女果大,能讓烏鴉先喝到水,就把椅子搬到圣女果隊(duì)。你認(rèn)為是桂圓大的,就加入桂圓隊(duì)。
4、幼兒競賽。
教師講解規(guī)則:每次向瓶里放一個果子,然后翻自己隊(duì)的數(shù)字卡一張,下一個小朋友必須在前一位小朋友拍一下自己的手才能出發(fā)。比一比哪一隊(duì)用最少的果子讓飲料滿到瓶口。
5、宣布圣女果和桂圓的比較結(jié)果和獲勝組。
誰來說說,哪組的小朋友猜對了,是什么大?你是怎么看出來的?
小結(jié):原來有的東西看上去大,但實(shí)際上并不一定是大的,這就要我們多動腦筋,用聰明的方法來比較。
活動反思:
數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的.學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
中班教案 篇3
活動目標(biāo):
1. 在觀察、交流、討論的過程中初步感受萬花筒的內(nèi)圖案的色彩美和造型美。
2. 積極發(fā)現(xiàn)萬花筒的圖案中色彩的規(guī)律,嘗試按規(guī)律涂色。
3. 在無窮的變化中感受萬花筒的神奇,激發(fā)探究的欲望。
活動準(zhǔn)備:
1. 幼兒玩過萬花筒。
2. 萬花筒(一個),有團(tuán)花按的范例2~3張。
3. 萬花筒(人手一個),有簡單團(tuán)花圖案的作業(yè)紙(每人一張)
4. 幼兒用書、教學(xué)掛圖
活動過程:
1. 與幼兒交流萬花筒的操作方法。
教師:這是玩具?(萬花筒)你知道怎么玩嗎?(邊轉(zhuǎn)邊看。)誰來和我們說一說,玩給我們看一看。
2. 幼兒一邊玩萬花筒,一邊欣賞其中的圖案。
。1) 幼兒結(jié)伴玩萬花筒,自由交流自己的發(fā)現(xiàn)。
教師:玩一玩、看一看。和旁邊的小朋友說一說,你在萬花筒里看到了什么?
。2) 集體交流。
1線條和圖形。
教師:你在萬花筒里面看到了什么?(各種圖形、線條等。)像什么?(花、愛心等)有哪些圖形和線條?(方形、三角形和花邊)這些圖形和線條是怎么組合在一起的?(中間一個形狀,上下左右各有一條線,然后又有圖形)
2色彩。
教師:你發(fā)現(xiàn)了哪些顏色?(紅、黃、綠等。)找一找有沒有相同的顏色?(有。)
在哪里?(四個角上、四邊看的線條也是一樣的。)你還看到什么樣的圖案?由哪些圖形和線條組成?有些顏色?你發(fā)現(xiàn)他們又什么規(guī)律?(四個角、四個邊上的圖形和色彩都是一樣的,或者對邊是一樣的等等)
3. 引導(dǎo)幼兒欣賞各種各種團(tuán)花的范畫。
。1) 欣賞團(tuán)花圖案(根據(jù)萬花筒中的圖案設(shè)計(jì)的)。
教師:這里也有有一個萬花筒的圖案。上面有些什么形狀?哪些形狀是一樣的?你能給它涂上漂亮的顏色嗎?
。2) 討論涂色方法。
教師:怎么涂才像萬花筒里的圖案?(對邊、對角顏色是一樣的。)
4. 幼兒進(jìn)行涂色練習(xí)。
教師:換顏色,用多種顏色涂色。一種顏色可以涂好幾個地方。把顏色涂滿,盡量不涂到輪廓線外。
5.與幼兒互相交流討論作品。
教師:你用了什么好看的顏色來畫畫的?怎樣涂,顏色會涂的好看?萬花筒為什么會有這么多得圖案變化?(啟發(fā)幼兒回家后將萬花筒拆開看看。)
中班教案 篇4
活動目標(biāo):
1.認(rèn)識儲蓄罐,知道儲蓄罐所代表的含義。
2.能夠按硬幣的面值并根據(jù)面值進(jìn)行分類。
3.能有節(jié)儉,存錢的好習(xí)慣,萌發(fā)存錢的意識。
4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準(zhǔn)備:
1.課件PPT 儲蓄罐。
2.儲蓄罐一個。
3.硬幣:1角、5角、1元;硬幣記錄表、勾線筆。
活動過程:
一、介紹硬幣的用處。
1.出示硬幣,引導(dǎo)幼兒看看有幾種面值的硬幣?
2.鼓勵幼兒說說使用硬幣的經(jīng)歷。
提問:什么時(shí)候什么地方需要時(shí)用硬幣?
二、介紹存錢罐的用處。
1.請幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)交流。
師:如果你身邊有了這些硬幣必會怎么辦呢?
師:應(yīng)該把錢放在哪里?(錢包)
2.教師出示存錢罐,介紹存錢罐的用處。
師:儲蓄罐也成為“撲滿”,可以有各種各種的造型,還可以有防止錢幣被耗散的優(yōu)點(diǎn),可以把多余的零錢存放起來。
三、存錢游戲。
1.認(rèn)識面值:教師提供不同面值的硬幣請幼兒之人是多少面值的。
2.分類擺放:請幼兒將自己帶來的硬幣分一分,將一樣面值的分在一起:1角、5角、1元。
3.請幼兒點(diǎn)數(shù)各種硬幣的數(shù)量。
師:現(xiàn)在我們拿出硬幣記錄表一起來看看都有多少個1角、5角和1元的?
教師出示記錄表并且請幼兒根據(jù)數(shù)量記錄下來。
4.交流各組存錢罐中硬幣的數(shù)量。
中班教案 篇5
活動一:聽說游戲
活動目標(biāo):
1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
活動敘事:
首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進(jìn)行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
活動反思:
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
附兒歌:《山上有個木頭人》
山,山,山,
山上有個木頭人。
三,三,三,
三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
活動二:體育游戲
活動目標(biāo):
1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動不動。
2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育游戲的快樂。
活動敘事:
首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進(jìn)行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時(shí)變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
活動反思:
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動強(qiáng)度。
不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進(jìn)一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
活動三:音樂游戲
活動目標(biāo):
1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動敘事:
首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點(diǎn),以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時(shí)針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機(jī)變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
活動反思:
本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。 “木頭人”找好朋友游戲是一個難點(diǎn),,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時(shí)針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時(shí),變化出不一樣的隊(duì)形也是一個難點(diǎn),這一環(huán)節(jié)通過 “走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩耍”的環(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進(jìn)行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非?鞓罚瑢σ魳酚螒虍a(chǎn)生了濃厚的興趣。
附說白詞:
走走走,走走走,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
蹲蹲蹲,蹲蹲蹲,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
搖搖搖,搖搖搖,
山上有個木頭人,不許說話不許動!
123,木頭人! 123,木頭人!
走走走,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),跑跑跑,笑笑笑!
木頭人找朋友,找到一個好朋友,
敬個禮握握手,我們都是好朋友!
木頭人變小貓,喵——喵——
木頭人變小狗,汪——汪——
木頭人變青蛙,呱——呱——
木頭人上車了——
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