【精選】大班教案范文匯編7篇
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的大班教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班教案 篇1
一、活動目標(biāo):
1、感受兒歌連鎖循環(huán)的語言韻味。
2、能按節(jié)奏準(zhǔn)確的朗誦兒歌。
3、學(xué)習(xí)仿編連鎖調(diào)兒歌。
二、活動重難點:
重點:能按節(jié)奏較完整、較快的朗誦兒歌。
難點:嘗試按照兒歌的句式特點進(jìn)行仿編。
三、活動準(zhǔn)備:
兒歌配圖一張、兒歌(寶寶吧)
圖片若干(樹、山、鳥)
四、活動過程:
。ㄒ唬┲苯尤腩},感知兒歌特點。
1、教師念兒歌,幼兒傾聽。
——今天老師帶了一首很特別的兒歌,請你們聽了之后,告訴大家這首兒歌和平常聽到的兒歌有什么不一樣的地方?
——教師小結(jié)。(這種方法叫“頂針”,又名“頂真”,即某段文字由若干短句組成,每一句的最后一個字與下一句開頭的字相同。)
(二)欣賞兒歌,理解兒歌內(nèi)容。
1、第一次傾聽兒歌,找出關(guān)鍵詞“山、樹、鳥”,并貼出
相應(yīng)的圖片。
——請說一說兒歌里提到了什么?數(shù)字是多少?
2、第二次傾聽,記憶關(guān)鍵詞的循環(huán)次數(shù)。
——這一次要帶著一個問題傾聽,就是兒歌里提到的“山、樹、鳥”各有幾次?
3、第三次傾聽,確定關(guān)鍵詞的循環(huán)順序。
——記得“山、樹、鳥”的出現(xiàn)順序嗎?
(三)填圖、拆圖游戲,掌握兒歌內(nèi)容。
1、出示配圖,幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則。
——看了圖譜之后,你覺得這是讓你玩什么游戲呢?
2、完成填圖游戲,并集體朗誦兒歌。
——誰能在括號里放上跟兒歌中一樣的圖片呢?
3、完成拆圖游戲,并集體朗誦兒歌。
——現(xiàn)在老師開始慢慢地拆掉圖片,看你們是不是也能正確地朗誦出兒歌。
。ㄋ模﹪L試仿編兒歌。
1、教師示范仿編兒歌。(可變換數(shù)字、也可變換關(guān)鍵詞)
2、幼兒兩兩合作,自由仿編兒歌。
3、集體分享。
附兒歌:
九十九座山
九十九座山上有
九十九棵樹,上有
九十九只鳥,吵醒
九十九棵樹,搖醒
九十九座山。
大班教案 篇2
活動名稱:
音樂《過新年》
(一)活動目標(biāo):
1.通過學(xué)習(xí)歌曲并為歌曲配打擊樂,激發(fā)幼兒體驗過新年時的喜悅之情。
2.通過演唱歌曲體驗歌曲的特點,并根據(jù)歌曲的樂段配樂器。
3.進(jìn)行簡單的打擊樂表演,并體驗符點音符的時值。
。ǘ(zhǔn)備活動:
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
1.與幼兒一起為過新年做準(zhǔn)備,體驗節(jié)日的快樂。
2.在活動區(qū)中欣賞歌曲,并初步為歌曲配伴奏。
物質(zhì)準(zhǔn)備:
3.樂器:雙響筒、響板、撞鐘、三角鐵、沙錘、鈴鼓若干、大鼓一個
4.節(jié)奏板一塊、各種樂器的標(biāo)記若干
。ㄈ┗顒舆^程:
1.入場:聽音樂《過新年》做動作
2.節(jié)奏練習(xí):通過聲勢進(jìn)行節(jié)奏練習(xí)。根據(jù)歌曲的節(jié)奏節(jié)拍進(jìn)行聲勢節(jié)奏練習(xí)。重點:練習(xí)打擊合奏。難點:符點音符的聲勢打擊并保持自己的節(jié)奏。
3.為歌曲配樂器:請幼兒唱一遍歌曲,感受歌曲的特點。請幼兒為各段配上樂器并嘗試演奏,選出那種配法最好聽,并演奏出來。
重點:根據(jù)歌曲的特點為歌曲配打擊樂器。
難點:嘗試用適當(dāng)?shù)臉菲鳛楦枨浒樽唷?/p>
4.音樂游戲:幼兒聽教師的節(jié)奏后再聽音樂判斷是哪一個節(jié)奏并在音樂停止后站在該節(jié)奏的標(biāo)志下。規(guī)則:當(dāng)聽到音樂后才能行動,音樂停止后不能再換。
5.聽音樂穿鞋出教室。
大班教案 篇3
活動名稱:
彩墨畫“豐收的水果”
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)彩墨畫中逆痕跡涂色的方法,用豐富的色彩表現(xiàn) 畫面。
。病B(yǎng)成正確洗筆、舔筆的習(xí)慣。
。、體驗用彩墨畫表現(xiàn)秋天豐收的喜悅之情。
重點難點:
掌握逆痕跡涂色的方法。
材料準(zhǔn)備:
。、高麗紙、毛筆、顏料、墨汁。
。、各種秋天的水果,配樂磁帶。
活動過程:
一、 觀察秋天的水果,并用毛筆畫出輪廓。
。、秋天的水果豐收了,你們看(出示各種實物水果)請大家看看水果的形狀、顏色,把你最喜歡的一種水果畫在紙上,只畫一個或兩個,要畫大一點,畫面要滿。
。、幼兒操作。
二、幼兒自由游戲、唱歌。
我們唱一首《秋媽媽和果娃娃》,告訴大家豐收了。(幼兒與教師一起游戲)
三、學(xué)習(xí)逆痕跡涂色。
。、現(xiàn)在我們的畫還少了什么?(色彩)。
2、涂色之前我們先把紙揉一揉,然后輕輕的把紙展開。
。场⒃鯓硬拍馨杨伾康孽r艷漂亮呢?(示范、講解)把筆豎起來,涂色的方向 跟紙上痕跡的方向相反,現(xiàn)在紙的痕跡是怎樣的?(橫著的)涂色就應(yīng)該豎著涂,讓畫面出現(xiàn)星星點點的顏色,就可以了。
四、介紹要求,幼兒操作。
。、我給你們準(zhǔn)備了很多顏色,請你用逆痕跡的涂色方法來涂色。
2、涂完色后染墨,染墨時排刷要有順序的從左至右染色,也可請老師幫忙。
3、提醒幼兒毛筆豎著拿,要涂出星星點點的顏色。
4、換色時毛筆要洗干凈,在抹布上舔干了再換色。
五、展示作品,講評。
誰的畫顏色最漂亮,為什么?(從色彩是否豐富來討論)
大班教案 篇4
【活動目標(biāo)】
1.練習(xí)繞障礙跑和往返跑,發(fā)展奔跑能力,增強(qiáng)腿部力量。
2.學(xué)會與同伴友好合作與競爭。
3.感受運(yùn)動的快樂,愉悅身心。
4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
【活動準(zhǔn)備】
中號筒4個、大號筒4個、基礎(chǔ)單元磚8個、體能條8根。
【游戲玩法】
幼兒分成兩組,成兩路縱隊在起點線后等待。游戲開始,每組第一名幼兒"s"形跑過中號筒、基礎(chǔ)單元磚和大號單元筒,繼續(xù)往前跑,一只腳踩到終點線后迅速轉(zhuǎn)身,再快速原路跑回起點處,與第二名幼兒擊掌后,站到隊尾。第二名幼兒出發(fā),游戲繼續(xù),先完成任務(wù)的小組獲勝。
游戲規(guī)則:
1.幼兒必須"s"形跑過中號筒、基礎(chǔ)單元磚和大號單元筒。
2.幼兒到達(dá)終點線時必須腳踩線才能返回。
【安全提示】
1.游戲前幼兒學(xué)習(xí)快速轉(zhuǎn)身。
2.游戲材料筒和磚間距2米左右較為適宜。
【活動反思】
注重過程中的游戲化情境創(chuàng)設(shè)。帶幼兒通過各種曲線,營救小羊等情境創(chuàng)設(shè),讓幼兒在愉快的游戲氛圍中掌握了曲線跑的動作技能,鍛煉快速跑步的能力。注重各個環(huán)節(jié)的層層遞進(jìn)。由淺入深地解決難點(快速曲線跑),對這一難點進(jìn)行分層解析。學(xué)習(xí)曲線跑的動作要領(lǐng)。讓幼兒自己探索跑彎道的身體動作,說說身體的感受,教師在幼兒基礎(chǔ)上提煉曲線跑的動作要領(lǐng)。主要的練習(xí)內(nèi)容是跑8字形。
設(shè)置障礙時要有一定的高度,避免幼兒出現(xiàn)跨越犯規(guī)的情況。
大班教案 篇5
設(shè)計意圖:鋼琴曲《牧童短笛》是著名音樂教育家、作曲家賀綠汀創(chuàng)作的,這是一首帶再現(xiàn)的單三部曲式?勺尨蟀嘤變涸谛蕾p的過程中聽辨樂曲的A-B-A三段式結(jié)構(gòu),從而了解這種音樂結(jié)構(gòu)的特點,提高對同類音樂作品的聽辨能力。
活動目標(biāo):
1、想象音樂作品中的意境和情節(jié),懂得分辨樂曲的A-B-A三段體曲式。
2、通過簡單的樂器伴奏來烘托音樂作品中此起彼伏的旋律特色,并通過不同音色的樂器來區(qū)別A、B段的不同情緒。
3、知道這是一首具有田園風(fēng)味的中國音樂作品,激發(fā)對民族特色音樂作品的喜愛之情。
4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、牧童形象的木偶及田園風(fēng)味的背景圖。
2、各種打擊樂器,錄音機(jī)磁帶。
活動重點難點:
1、重點:讓幼兒聽辨樂曲的A-B-A三段式結(jié)構(gòu),并用合適的打擊樂來表現(xiàn)各段的情緒。
2、難點:教幼兒聽辨樂句,理解旋律中此起彼伏相呼應(yīng)的特點。
活動過程:
1、音樂游戲《什么樂器在唱歌》。師:“什么樂器在唱歌?”幼兒則閉上眼睛,聽老師選一種打擊樂器,敲出×××的節(jié)奏型,幼兒馬上睜開看,邊拍手邊說:“××樂器在唱歌!
2、播放音樂《牧童短笛》,讓幼兒聽辨這首樂曲是什么樂器演奏出來的。師:“請小朋友聽聽這首曲子,猜猜是什么樂器在唱歌?”
3、向幼兒簡單介紹鋼琴曲《牧童短笛》的音樂背景。師:“這首好聽的鋼琴曲名是《牧童短笛》,它描寫的是我國美麗的江南地區(qū),牧童倒騎在牛背上,悠揚(yáng)地吹著短笛,在田間玩耍的情景”。
4、出示背景圖,幼兒完整地欣賞音樂。
5、分段欣賞。
。1)聽賞第一段音樂。師:“我們先聽這段音樂,想一想牧童這時在干什么?教師根據(jù)幼兒的描述,邊操作木偶邊進(jìn)行小結(jié):兩位牧童倒騎在牛背上,兩人你一句我一句地吹著短笛,走在美麗的田間。這段音樂是悠揚(yáng)的,抒情的。
。2)聽賞第二段音樂。師:“下面,我們來聽第二段音樂。聽聽這段音樂和剛才的第一段有什么不同?聽了感覺怎樣?想想牧童這時又在干什么呢?”教師根據(jù)幼兒的描述,操作木偶,小結(jié):牧童這時從牛背上跳下來,高興地在田間翻跟斗抓蝴蝶,這段音樂是歡快的,跳躍的。
(3)聽賞第三段音樂。師:“下面請你們聽第三段音樂。聽聽這段音樂和前面哪段音樂是一樣的,這時牧童又在干什么?”教師根據(jù)幼兒的回答小結(jié):這段音樂和第一段是相同的,這種第一段和第三段一樣的樂曲叫A-B-A三段體。這段音樂講的是牧童又騎上牛背,你一句我一句地吹著笛子,慢慢地走遠(yuǎn)了。
6、啟發(fā)幼兒選擇合適的打擊樂器為樂曲伴奏。師:“你們覺得這首樂曲的各段用什么樂器來伴奏比較好呢?”
7、為每位幼兒提供2-3種打擊樂,提醒他們在樂曲的A段與B段用不同的樂曲來伴奏,并能在教師的指揮下變換不同的節(jié)奏型。
活動反思:
《牧童短笛》是一首非常著名的鋼琴曲。它短小精致、形象鮮明、風(fēng)格清新、富有田園風(fēng)味。全曲共分三個樂段。第樂段描繪了美麗的田園景色,宛如一幅淡雅的水墨畫。第二樂段以歡快的節(jié)奏、快遞的速度和跳躍的伴奏,在情緒上與第一段形成鮮明的對比,具有民間舞蹈風(fēng)格的五聲調(diào)式特點。歌曲《牧童之歌》,是根據(jù)《牧童短笛》的主旋律改編而成。
這堂課的內(nèi)容對剛踏上四年級的學(xué)生來說,有一定的難度。因此,我利用多媒體課件在樂曲的背景、加花、練習(xí)中,以顏色、形態(tài)、進(jìn)場次序的變化來引一導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。結(jié)合教學(xué)內(nèi)容我創(chuàng)設(shè)了:聽、看、比、論、感等多種學(xué)習(xí)形式,以增強(qiáng)本課的學(xué)習(xí)效果。通過這節(jié)課的教學(xué),我覺得給學(xué)生創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,讓他們在實際的感受中體驗新知識、接受新知識、運(yùn)用新知識,課堂的教學(xué)效果就會比較好。
小百科:牧童是一個漢語詞匯。拼音為mù tóng,是指放牧牛、羊的兒童,出自《呂氏春秋
大班教案 篇6
一、活動目標(biāo)
1、能與同伴合作扮演角色,共同完成游戲,感受游戲的快樂。
2、練習(xí)追逐炮和快速躲閃的能力。
3、培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力,遵守游戲規(guī)則。
二、活動重點
重點:練習(xí)快速追逐跑;
難點:學(xué)會快速躲閃的能力。
三、活動準(zhǔn)備
1、課課前學(xué)會兒歌
2、游戲音樂
3、藍(lán)色、紅色撕名牌服裝、呼啦圈
四、活動過程
1、熱身運(yùn)動,活動幼兒各個關(guān)節(jié)
2、師幼互動游戲玩法:
(1)在聽到"開始"的口令時,打擊要用響亮的聲音念兒歌,老鼠在兒歌念完后立刻從兩個風(fēng)箱口逃出,逃出后不能再進(jìn)風(fēng)箱里。
(2)貓不能進(jìn)入風(fēng)箱里面,在音樂停止之前把抓到的老鼠帶回貓的家。
(3)貓和老鼠追跑的時候只能圍著風(fēng)箱追跑。
(師:我們一起看看游戲怎么玩?)
學(xué)習(xí)"老鼠鉆風(fēng)箱的游戲"
1、教師講述規(guī)則,示范。
師:好的!首先,老師請第一排小朋友向后轉(zhuǎn),找到一個好朋友以后,腳打開跟肩膀一樣寬,雙手把呼啦圈舉高站直搭風(fēng)箱。貓和老鼠要圍在風(fēng)箱的外面追跑,音樂停的時候,游戲結(jié)束。被抓到的老鼠回貓窩去。(老師請一位幼兒扮演"貓",兩位幼兒扮演"老鼠"。)
2、分小組進(jìn)行游戲。
分成紅藍(lán)兩隊進(jìn)行游戲,選出一只"貓"和九只"老鼠"進(jìn)行游戲,當(dāng)音樂停止游戲結(jié)束,交換角色。
3、快速跑撕名牌游戲。
"貓"在規(guī)定的時間撕掉全部"老鼠"名牌,音樂停止,游戲結(jié)束。
師:剛才的游戲大家都玩得很開心,接下來有一個更好玩的撕老鼠名牌游戲。貓只要在音樂停止之前把所有的.老鼠名牌撕掉就贏了。
結(jié)束。師:今天我們玩得很開心,老鼠們也已經(jīng)很累了,跟著鼠媽媽一起回去休息吧。
活動反思:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導(dǎo)語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達(dá)的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。
大班教案 篇7
一、設(shè)計思路:
幼兒形體教學(xué)活動是我園藝術(shù)特色課程的內(nèi)容之一。正規(guī)的形體訓(xùn)練活動對于幼兒來說是枯燥又乏味的機(jī)械訓(xùn)練,幼兒年齡小,動作協(xié)調(diào)和控制能力差,怎樣才能使幼兒積極參與到形體活動中去主動探索,激活幼兒的學(xué)習(xí)興趣,樂意參加形體活動,是我設(shè)計本活動的目的所在。《綱要》中明確提出,要提供給幼兒自由表現(xiàn)的機(jī)會,鼓勵幼兒用不同的藝術(shù)形式大膽的表達(dá)自己的情感、理解和想象,要尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們的快樂。還要引導(dǎo)幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。于是我設(shè)計了大班形體活動《魔術(shù)師與小精靈》,讓幼兒在豐富的情境中以玩游戲的形式來接受形體訓(xùn)練知識,使幼兒在活動中真正發(fā)揮主觀能動性,積極探索,大膽想象,發(fā)揮創(chuàng)造力。
二、教學(xué)目標(biāo):
1、在游戲情景中敢于大膽嘗試,樂意用身體擺出各種造型動作。
2、在活動中大膽想象、創(chuàng)造,樂意與同伴共同游戲,體驗合作的快樂。
三、教學(xué)準(zhǔn)備:音樂教學(xué)具:每人一個小人(紐棒)、魔術(shù)棒一根。
四、教學(xué)過程:
。ㄒ唬、利用故事導(dǎo)入引導(dǎo)幼兒在感受音樂的基礎(chǔ)上,初步進(jìn)行想象、創(chuàng)編。
1、老師頭戴魔術(shù)帽、手持魔術(shù)棒走進(jìn)活動室。師:大家好!我是魔術(shù)師,今天為大家?guī)硪欢我魳,一起來聽聽?/p>
2、幼兒聽音樂后請幾位小朋友講一講。聽了音樂有什么感覺?你想干什么?
3、這段音樂還有一個故事呢!從前有一個魔術(shù)師,本領(lǐng)非常大,他可得意了。他有一個魔盒,里面有許多小精靈。一天,魔術(shù)師睡著了,小精靈們就從魔盒中逃出來,盡情的聽音樂跳舞。魔術(shù)師醒來后生氣極了,瞪大眼睛說:“我要把你們變成一個個不會動的舞蹈雕塑! “變”!魔術(shù)師揮動他的魔術(shù)棒,小精靈就變成了神態(tài)各異的雕塑。
4、幼兒第二次感受音樂。讓我們帶著這個故事再來欣賞這首曲子,聽聽它可以分幾段?(同時,師根據(jù)音樂變化畫出圖譜,幫助幼兒理解音樂。)提問:
1)這首曲子有幾段?(3段)
2)第一段音樂講了誰?他會干什么?這時候小精靈在哪里?會怎么做?
3)第二段音樂給我們什么樣的感覺?誰上場了?你們也來高興地跳跳舞。ㄈw幼兒聽音樂跳舞)。
4)這時候魔術(shù)師醒來了,他說了什么?小精靈會變出哪些造型動作呢?(鼓勵幼兒自編動作,老師從形體的角度來對幼兒的動作進(jìn)行簡單評價,提醒幼兒除了上肢和下肢可以變換動作以外,身體的其它部位也可以動起來。)
。ǘ、引導(dǎo)幼兒根據(jù)要求大膽想象、嘗試創(chuàng)編優(yōu)美動作來表現(xiàn)對音樂的理解。
1、聽音樂游戲,小精靈在第三段音樂開始前擺出一個動作,直至音樂結(jié)束。
2、利用扭棒小人幫助小精靈在第三段音樂的表演過程中能隨魔術(shù)棒變換多個造型動作。
1)師:我越玩越開心,我的魔術(shù)棒也興奮極了,不停的跳動。變!變!變!剛才大家只變了一個動作,現(xiàn)在該怎么辦?
2)我今天還帶了許多變形高手,今天你們可以和他一起做個游戲!以4人為一小組給小人擺個造型,固定好后大家一起學(xué)學(xué)它們的動作。把設(shè)計的動作編入游戲。
3)幼兒自主操作,老師巡回輔導(dǎo)。引導(dǎo)幼兒身體各部位動作的設(shè)計,如:腰、臀、胯、頭等等。
4)分組請幼兒上來展示自己設(shè)計的動作。(教師從身體姿態(tài)、造型不同高度、動作連貫等方面進(jìn)行簡單的評價!)
5)隨第三段音樂,跟這魔法棒的變化來變出不同的動作。
6)我們最后再玩一次游戲,相信我們會有出色表現(xiàn)。和你們在一起游戲真開心,我都快忘記時間了,我今天還要參加一個音樂會呢!你們想去嗎?快!我們一起去吧!
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