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  • 大班《翻翻樂》教案

    時(shí)間:2022-10-01 16:14:18 大班教案 我要投稿

    大班《翻翻樂》教案

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的大班《翻翻樂》教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班《翻翻樂》教案

    大班《翻翻樂》教案1

      教案一:骰子翻翻樂

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。

      2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

      活動(dòng)過程:

      一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

      1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

      2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

      3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

      4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽的隊(duì)名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。

      二、根據(jù)顏色指令玩游戲

      1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束?茨囊唤M翻的多為勝。

      2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)(請(qǐng)幼兒用完整的語句報(bào)告)

      3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

      三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

      1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

      2、請(qǐng)幼兒聽指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)?茨慕M翻的多為勝。

      3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小朋友匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。師宣布獲勝方

      四、根據(jù)形狀指令玩游戲

      1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

      音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

      2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。

      活動(dòng)延伸:

      翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

      教案二:圖形骰子翻翻樂

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

      2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

      2、幼兒能識(shí)別并命名基本的'幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

      活動(dòng)過程:

      一、游戲:拋骰子

      1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說說圖形名稱。

      提問:轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?

      2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。

      二、游戲:圖形骰子翻翻樂

      1、講解玩法和規(guī)則。

      (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

      (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

      2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)

      教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

      3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

      4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

    大班《翻翻樂》教案2

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

      2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1、格子圖棋譜若干。

      2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

      3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

      【活動(dòng)過程】

      一、有規(guī)律排序。

      1、這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊(duì)。

      小結(jié):看看他是怎么排?對(duì)了,從左往右橫著一隔一排的。

      2、(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊(duì)呢?誰來試試?

      小結(jié):豎著的時(shí)候,從上往下一隔一排的。

      3、(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個(gè)格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個(gè)朋友合作完成。

      4、成功了嗎?哪些孩子成功了?把你們的結(jié)果拿上來給大家看看。我們來看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

      二、游戲:翻翻樂

      1、介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實(shí)這是一個(gè)好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個(gè)游戲需要幾個(gè)人玩呢?為什么呢?那兩個(gè)人先商量一下,一個(gè)選紅色,一個(gè)就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用“石頭剪刀布”的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對(duì)方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請(qǐng)一名幼兒示范)靠在一起的兩個(gè)數(shù)字哪個(gè)大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

      2、游戲開始吧。

      3、提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個(gè)?那你吃了她幾個(gè)?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們?cè)賮碓囋嚒?/p>

      4、好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動(dòng),里面的孩子起立,第一個(gè)孩子過來,其他孩子往旁邊移一個(gè)椅子。開始吧。

    大班《翻翻樂》教案3

      設(shè)計(jì)意圖:《綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈活性! “翻翻樂”游戲,利用幼兒熟悉的牛奶罐來做游戲材料,激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)的興趣;顒(dòng)創(chuàng)設(shè)精靈王國的情境,以完成任務(wù),補(bǔ)充能量為線索,通過兩人合作初步學(xué)習(xí)游戲方法,梳理游戲規(guī)則后,再進(jìn)行小組合作游戲,在你翻我翻大家翻循環(huán)的過程中,鍛煉手的靈活性,提高幼兒的反應(yīng)能力,充分體驗(yàn)體育游戲帶來的快樂。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.在游戲中鍛煉手的靈活性,提高反應(yīng)能力。

      2.發(fā)展與同伴合作的能力,體驗(yàn)創(chuàng)意體育游戲帶來的快樂。

      活動(dòng)重難點(diǎn):鍛煉手部靈活性,提高身體反應(yīng)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:隊(duì)標(biāo)貼紙,罐子若干,呼啦圈8個(gè),PPT。

      活動(dòng)過程

      一、創(chuàng)設(shè)精靈王國情境,導(dǎo)入游戲任務(wù)

      1.介紹任務(wù),游戲準(zhǔn)備。

      任務(wù)卡一:擺放罐子;任務(wù)卡二:找到伙伴。

      二、兩人合作:初步嘗試游戲

      1.創(chuàng)設(shè)精靈補(bǔ)充能量的情境,幼兒初步嘗試翻罐子,了解游戲玩法。

      2.集體討論:怎樣才能補(bǔ)充到更多能量呢?

      3.教師小結(jié):想要補(bǔ)充到更多的能量,就要不停地把能量罐翻到你的那一面,直到音樂停止才停。

      4.再次進(jìn)行游戲,探索勝利的方法:可以用雙手一起翻。

      三、小組合作:再次快樂游戲

      1.出示任務(wù)卡三:將牛奶罐圍成大圓。

      2.幼兒分成兩組進(jìn)行比賽,嘗試小組合作的游戲玩法。

      3.大家一起檢驗(yàn)游戲結(jié)果,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

      4.合作游戲若干次,大家互相評(píng)價(jià)。

      四、放松整理

      收拾活動(dòng)材料。

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