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  • 幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-07-04 08:59:00 大班教案 我要投稿

    (精選)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

      作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)教案,希望能夠幫助到大家。

    (精選)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案1

      活動目標

      1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應(yīng)關(guān)系,學(xué)習(xí)用數(shù)字表示。

      2、運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設(shè)計門牌號碼。

      3、體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

      活動準備

      1.教具:教學(xué)掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學(xué)掛圖(四)中小動物樓房。

      2.學(xué)具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

      活動過程

      一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

      1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

      2、引導(dǎo)幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

      二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

      1、教師:你家的門牌號碼有數(shù)字嗎?門牌號碼上的數(shù)字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數(shù)字,會發(fā)生什么問題?

      2、教師出示教學(xué)掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導(dǎo)幼兒討論分析原因。

      三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

      1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

      2、引導(dǎo)幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

      四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

      1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數(shù)字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的.數(shù)字都是一樣呢?

      2、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

      五、嘗試給小動物家設(shè)計門牌號碼。

      1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設(shè)計門牌號碼的規(guī)則與要求。

      六、 教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設(shè)計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

      1、幼兒為小動物家設(shè)計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導(dǎo)和幫助。

      七、展示布置設(shè)計結(jié)果,相互學(xué)習(xí)同伴間的各種設(shè)計。

      1、請幼兒將自己設(shè)計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

      2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

      八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

      1、幼兒相互交流各自設(shè)計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關(guān)系。

      活動延伸:

      將幼兒設(shè)計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導(dǎo)幼兒為整個小區(qū)內(nèi)的每幢樓房設(shè)計樓號。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案2

      活動設(shè)計背景:

      本班的孩子都是村上的,而且還是個混合班,但還是對青蛙也都有一定的認知,特別是在模仿青蛙聲音的時候,可以做到惟妙惟肖,在數(shù)學(xué)這一領(lǐng)域,卻是個很大的弱點。因此,為了激發(fā)她們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把孩子們感興趣的實物結(jié)合數(shù)學(xué)知識一起學(xué)習(xí),能達到不一樣的效果。

      活動目標:

      1、學(xué)習(xí)6以內(nèi)的加法。

      2、能惟妙惟肖的把青蛙的聲音給表現(xiàn)出來。

      3、學(xué)習(xí)用頓音和停頓表現(xiàn)歌曲,感受歌曲的歡快、詼諧。

      4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      教學(xué)重點、難點:

      1、學(xué)習(xí)6以內(nèi)的加法

      2、學(xué)習(xí)用頓音和停頓表現(xiàn)歌曲,感受歌曲的歡快、詼諧

      活動準備:

      1、錄音磁帶《青蛙笑》,幼兒用書《美好的鄉(xiāng)村》

      2、教師自制大圖(池塘中有幾片荷葉和荷花)

      3、折紙青蛙6個(其中有一只大一些,做青蛙媽媽)

      活動過程:

      一、說一說

      師:小朋友們,看一下,老師手中的朋友是誰呀?

      生:青蛙

      師:對了,是青蛙,那你們知道青蛙生活在哪里嗎?它平時吃什么?誰可以模仿一下青蛙的叫聲?

      生:青蛙是害蟲,生活在河里和池塘里,還有在稻田里。它的聲音是呱呱呱。

      師:小朋友們真棒,把青蛙的聲音模仿的真像,老師現(xiàn)在帶著大家一起去池塘邊看看,看一下池塘里有多少是青蛙?看誰的眼睛最仔細觀察了。

      二、看看說說

      1、教師出示大圖,通過擺放青蛙表現(xiàn)出一個算式情境。先將這個情鏡描述一下,然后口述算式,得出一個數(shù)。如:五只青蛙在荷葉上,“撲通”又有一只青蛙跳上荷葉,現(xiàn)在有幾只在荷葉上?為5+1=6

      2、教師在大圖上擺放青蛙,幼兒根據(jù)教師擺放的情境進行口算。

      3、請個別幼兒嘗試在大圖上擺放青蛙,并請其他同學(xué)來進行口算

      4、幼兒完成幼兒用書《青蛙有多少》的練習(xí),并進一步學(xué)習(xí)6以內(nèi)的加法練習(xí)

      三、學(xué)唱歌曲《青蛙笑》

      1、教師播放錄音磁帶《青蛙笑》的`第一段,幼兒一邊翻看幼兒用書 《青蛙笑》,一邊欣賞

      2、學(xué)唱歌曲,注意唱出歌曲中的頓音和停頓的地方(要求唱出歡快、詼諧的感覺)

      3、教師和幼兒進行情境式的表演(教師扮演青蛙媽媽,幼兒扮演青蛙寶寶)

      4、結(jié)束課堂

      教學(xué)反思:

      在教學(xué)《青蛙》這一活動時,先引導(dǎo)幼兒回想起青蛙的特征,并了解青蛙的生活常態(tài)和模仿青蛙的聲音,讓幼兒學(xué)會青蛙的基本知識,并在模仿中激發(fā)她們的學(xué)習(xí)興趣,為下一環(huán)節(jié)打下一個基礎(chǔ),通過看大圖,貼一貼,創(chuàng)設(shè)情景,極大地提高了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生并學(xué)會描述這個情景,再剛開始的時候,只有幾個能力比較強的孩子會,經(jīng)過幾次的練習(xí)和幼兒自己在大圖上擺放和編題,帶動了很多幼兒也學(xué)會編題和列示,特別是在幼兒用書上的練習(xí),除了幾個年齡相差太大的跟不上,基本上都完成的比較好,根據(jù)課堂反饋信息來看,幼兒知識掌握的都比較好,由此可見,數(shù)學(xué)課堂上引導(dǎo)幼兒多運用幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),是幼兒學(xué)好數(shù)學(xué)的重要途徑。另外,在課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,如果將生活實際加進去,合理地運用動手、動口、動腦操作,可以幫助幼兒理解抽象的數(shù)學(xué)知識,把幼兒難于理解的數(shù)學(xué)知識具體化,進而大大提高他們的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)素質(zhì)和能力。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案3

      目標:

      1.復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成和并練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

      2.發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

      準備:

      數(shù)字組成卡片,標有0-10的卡片多套(幼兒人數(shù)的1.5倍)

      過程:

      1.數(shù)字游戲《找朋友》----每個幼兒都分得一張0-10的數(shù)字卡片,貼于胸前。教師出示數(shù)字卡片如7,請幼兒找胸前數(shù)字相加或者相減得數(shù)是7的另一幼兒做朋友。

      (1)首先兩兩找朋友,即兩個幼兒的.數(shù)字之和為7.

      (2)再讓找兩個幼兒的數(shù)字之差為7的做朋友.

      (3)請找對朋友的幼兒手拉手站著,并能說出如4+3=7的等式。適時提醒:如果教師手中的數(shù)字為8,而有些幼兒胸前的數(shù)字為2,那么這些幼兒即可以和數(shù)字為6的幼兒做朋友,也可以和數(shù)字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個做好朋友哦。

      2.游戲《翻得數(shù)》

      (1)兩位教師示范游戲規(guī)則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

      其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數(shù)即表示得數(shù)。再從自己的手中找兩個數(shù)字,這兩個數(shù)字相加或者相減其得數(shù)與翻的牌一致,確認找對后就把著三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數(shù)等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著為勝。

      (2)小組內(nèi)幼兒兩兩輪流繼續(xù)游戲。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案4

      活動目標

      1、學(xué)習(xí)以自身和客體為中心區(qū)分自己身體的左右,分清左邊和右邊。

      2、能遵守活動規(guī)則,聽到信號后及時做出反應(yīng)。

      3、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

      4、讓幼兒認識左右。

      活動準備

      1、課件

      2、幼兒數(shù)學(xué)用書第七頁,筆人手一支

      活動過程

      一、謎語激趣

      謎語:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。

      二、區(qū)別以自己身體為中心的左右

      1、區(qū)別左右手。

     。1)請小朋友舉起拿筆的那支手,招招手并交流做哪些事情需要右手。

     。2)請伸出左手搖一搖。

     。3)游戲:聽口令舉手

      (游戲中增加難度,說相反:我說左手,你舉右手等。)

      2、區(qū)別左右腳。

      (1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的.?

     。,捂捂眼睛,踏踏腳)

     。2)競賽游戲:點鼻子。

     。ㄓ螒蛑性黾与y度,說相反:我說左眼,你點右眼等。

     。3)小結(jié):知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。

      三、感知左右

      1、交流左邊有什么,右邊有什么?

     。1)你的左邊是誰?在活動室里你的左邊有什么?

      (2)你的右邊是誰?在活動室里你的右邊有什么?

      2、改變方位再交流左右邊有什么?

      四、感知以客體為中心的左右

      1、教師用左手拿一本書,請幼兒說說書在老師的哪只手。

      2、討論:書是在老師的左手,為什么許多小朋友會認為書是在老師的右手呢?

     。ㄗ層變褐溃寒(dāng)自己和別人面對面的時候,自己的左邊和別人的左邊不在一個方向)

      3、請個別幼兒拿書,大家分辨他是用哪只手拿書的。

      五、幼兒操作

      1、打開幼兒用書,說說圖畫里的小朋友是用哪只手拿書的。

      2、將用左手拿書的小朋友圈出來。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案5

    幼兒園大班計算活動:比較輕重

      溫州三幼得勝園區(qū) 潘雪如

      活動目標:

      1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。

      2、學(xué)習(xí)用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。

      3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。

      活動準備:

      1、學(xué)具筐:面霜瓶、積木、天平8個。

      2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。

      活動過程:

      一、提出概念。

      1、請一名幼兒上來。

      (1) 今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺得一個人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺得誰重?

     。2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。

      (3) 小結(jié):原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。

      二、感知重量。

      1、幼兒探索。

     。1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。

     。2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣?xùn)|西貼上朝下的箭頭。

      2、小結(jié):原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

      三、工具測量。

      1、出示三樣物品。(三個玩具)

      (1) 剛才我們給兩樣?xùn)|西比了重量,我這里有三樣?xùn)|西,誰愿意上來給他們比較輕重。誰跟他有不一樣的意見?

     。2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當(dāng)我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。

     。3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。

     。4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)

      (5) 教師示范記錄表。

      2、幼兒操作。

      (1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

     。2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

     。3) 找出不一樣的'檢測一次。

     。4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

      大班數(shù)學(xué)活動:保齡球館

      舟山海娃幼兒園 虞 益

      設(shè)計意圖:

      數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學(xué)習(xí)時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設(shè)計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。

      活動目標:

      1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。

      2、能夠在觀察的基礎(chǔ)上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。

      3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。

      活動準備:

      保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱

      活動過程:

      一、幼兒游戲,記錄結(jié)果

      1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?

      2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。

      3、游戲與記錄

      二、交流結(jié)果,梳理經(jīng)驗

      1、交流結(jié)果

      師:你是怎么記錄的?

      2、引導(dǎo)梳理

      教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。

      3、探索互換規(guī)律

      4、用已知規(guī)律整理記錄表

      師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?

      師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復(fù)。

      幼兒交流記錄表。

      三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗

      1、交待規(guī)則

      師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。

      2、領(lǐng)取獎品

      3、交流分享

      師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案6

      活動目標:

      1、初步了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律,學(xué)習(xí)辨認整點。

      2、教育幼兒珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。

      3、感受時鐘的用途,體驗游戲的快樂。

      4、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

      5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中時鐘的多樣性及特征。

      活動準備:

      經(jīng)驗準備:在日常生活中接觸過時鐘的經(jīng)驗,并了解幼兒園一日活動的各個環(huán)節(jié)。

      物質(zhì)準備:親子活動“自制一只可撥動時針、分針的時鐘”、大鐘模型一個、大灰狼頭飾等

      重點難點:

      學(xué)習(xí)辨認整點的方法

      活動過程:

      一、猜謎引題,認識時鐘

      1、猜謎引題,激發(fā)興趣

      師:有一對好兄弟,總愛圍著桌子轉(zhuǎn)。弟弟要比哥哥長,哥哥倒比弟弟短。要是一個不留心,它就會悄悄溜走了。請你猜猜它是誰?(時鐘)

      2、交流經(jīng)驗,理解用途

      你見過時鐘嗎?在哪里見過?它有什么作用嗎? 幼兒相互交流,并積極發(fā)言。

      3、師小結(jié):時鐘是我們的好朋友,可以提醒我們:現(xiàn)在是什么時間,應(yīng)該做什么事情了。它是我們生活的好幫手,我們的生活少不了它。

     。ㄍㄟ^猜謎的方式,引出本次活動的主角——時鐘,幫助幼兒聯(lián)系生活實際,初步感知下時鐘的用途,為接下來的活動打下基礎(chǔ)。)

      二、觀察并認識鐘面

      鐘面上有什么?(刻度、時針、分針、秒針、數(shù)字)鐘面上有什么數(shù)字?(1~12)它們是怎樣排列的?仔細看一看,鐘面上兩根針一樣長嗎?(長短、粗細不一樣。長針叫分針,短針叫時針;時針比較粗,分針比較細)

      (重點介紹分針和時針,幫助幼兒加強記憶,更好開展下面的活動)

      三、“時針分針來賽跑”游戲,初步了解時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

      師:今天時針哥哥和分針弟弟要進行一場比賽,你們猜誰跑得快?讓我們一起來看一看。

      教師將時針撥到12點上,并為幼兒介紹這是比賽的.起點和終點,教師操作鐘面,讓時鐘走一小時,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)。

      提問:

      1、分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?

      2、它們朝哪個方向跑?跑了多遠?(朝一個方向,從數(shù)字1走到數(shù)字12)

      3、你還發(fā)現(xiàn)了什么?(分鐘走一圈,時針走一格)

      師小結(jié):分針跑得快,時針跑得慢,分針跑完一圈,時針走完一格,分針走一圈是一小時,時針走一格也是一小時。(豐富詞匯:順時針方向)

     。ㄔ摥h(huán)節(jié)是本次活動的重點。通過指針來比賽的游戲,引起幼兒興趣。教師操作鐘面,幫助幼兒初步感知時針和分針的運轉(zhuǎn)關(guān)系,分針轉(zhuǎn)一圈,時針轉(zhuǎn)一格,一格便是一小時。如果孩子們不能很好理解,可以再玩一次比賽游戲,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律,幫助幼兒加深認識。)

      四、學(xué)習(xí)辨認整點。

      1、重復(fù)上面的游戲“時針分針來賽跑”,通過游戲讓幼兒了解當(dāng)分針指向12,時針指向誰,就表示幾點整。

      師:現(xiàn)在時針指在數(shù)字1上,分針指在數(shù)字12上,現(xiàn)在就是一點整。也就是我們平時說的一點鐘了。(幫助幼兒聯(lián)系生活實際,感知整點概念)

      2、通過“放炮仗”游戲,進一步學(xué)習(xí)辨認整點。

     。1)師來撥動時鐘,請一名幼兒來回答鐘面上的時間。如果回答正確,請其他幼兒通過放炮仗“嘭啪”以示鼓勵,并大聲說出來這是幾點了;如果回答不正確,請其他幼兒通過“嘶~嘶~”的聲音來提醒,并請別的幼兒嘗試回答。

     。2)請若干幼兒上臺來撥動時鐘,教師和其他幼兒一起做炮仗玩游戲。

     。ㄒ杂螒虻姆绞綆椭變哼M一步加深對整點的認識。讓所有的孩子都參與其中,體現(xiàn)出活動的趣味性和孩子的自主性)

      五、結(jié)合幼兒自制時鐘進行練習(xí),教育幼兒要珍惜時間。

      1、師:小朋友們,快拿出你和爸爸媽媽一起做的時鐘,給大家欣賞一下吧!

     。ㄓ變合嗷ソ涣,促進彼此友誼,并體驗到親子活動——“自制時鐘”的成就感。)

      2、師幫助幼兒回憶一日生活,并請幼兒根據(jù)時間撥動時鐘,鞏固對整點的認識。

      “六點鐘,我起床了!”、“九點鐘,我在上課!”、“十一點鐘,要吃飯了!”、“下午兩點,我們在睡覺!”、“下午五點鐘,放學(xué)了!”

      師小結(jié):小朋友們每天都要做很多事情。而且你們馬上就要上小學(xué)了,會有更多的學(xué)習(xí)任務(wù)。我們可以請時鐘幫忙,提醒我們做好每天該做的事情,按時起床、準時睡覺。讓我們一起做一個守時的好寶寶吧!

      六、游戲體驗,復(fù)習(xí)鞏固

      1、“小羊小羊幾點鐘”

      教師講解游戲規(guī)則:

      老師當(dāng)老狼,小朋友們當(dāng)小羊。老狼出示時鐘時,“小羊小羊幾點鐘?”請小羊說出時間,“X點鐘!钡鹊揭(guī)定的幾點鐘時,老狼就開始抓小羊。

      2、“老狼老狼幾點鐘”

      老師當(dāng)老狼,小朋友們當(dāng)小羊。老狼說幾點時,小羊就把手上的鐘撥幾點。小羊撥好了鐘就停下來,請老狼看時間。如果撥錯時間,可能會被老狼吃掉。

     。ㄗ詈蟮挠螒蚧顒邮潜敬位顒拥**部分,游戲有兩種方式,在活動時間允許的基礎(chǔ)上,可以自行選擇自由游戲。游戲過程中要注意孩子們的安全,盡量避免跌倒事件。)

      活動延伸:

      收集孩子們制作精美的時鐘,放入?yún)^(qū)角中。待區(qū)角開放時,讓孩子們繼續(xù)玩“小羊小羊幾點鐘”或者“老狼老狼幾點了?”的游戲。

      小百科:時鐘是生活中常用的一種計時器,人們通過它來記錄時間。至今為止,在中國歷史上有留下記載的四代計時器分別為:日晷、沙漏、機械鐘、石英鐘。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案7

      活動目標

      1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。

      2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,在游戲互動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

      3、使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。

      活動準備

      1、1—10的數(shù)字卡片。

      2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

      3、空紙箱。

      活動過程

      一、談話導(dǎo)入

      1、在風(fēng)景優(yōu)美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,

      里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?

      2、教師出示有小動物樓房的圖片

      分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓)

      誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

      3、小朋友都知道了小動物的`鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?

      幼兒互動,教師觀察。

      4、教師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,

      我們一起去看看它們的鄰居吧!

      5、教師出示1—————10數(shù)字卡片

      讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關(guān)系(多1和少1)

      6、老師拿出10以內(nèi)任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導(dǎo)幼兒按順序排。

      二、游戲

      1、游戲一:找朋友

      幼兒身上帶好1——10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

      寶寶寶寶轉(zhuǎn)一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

      左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

      你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

      幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?

      幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復(fù)玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關(guān)系。

      2、游戲二:摸彩票

      幼兒在一個裝有1—9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

      3、游戲三:找朋友

      發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應(yīng)最快。

      活動延伸

      在科學(xué)區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案8

      活動目標:

      1、通過將花片進行分類、排列、記錄,積極探索、分析討論感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

      2、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

      活動準備: 學(xué)具:

      1、幼兒人手一份雙面操作板和積塑(大、中、小各十個)。

      2、記號筆人手一支。

      3、同樣長度即時貼兩條。

      教具:

      1、示范用操作板兩份。

      2、小橘子、大蘋果各一個。

      活動過程:

      1、導(dǎo)入活動,出示花片引起幼兒興趣。

      師:看,這里有什么?(花片)

      2、第一次探索活動:感知數(shù)量相同、大小不一的花片,排列長短不一樣。

     。1)教師講解操作要領(lǐng)。

      師:請你們幫忙做件事,給這些花片分分家,排排隊。

      出示操作卡正面提問:

      *猜猜,第一條線上排什么?

      *第二、第三條線上呢?

      師:排的時候要從紅線開始,一個靠著一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,把數(shù)字記在后面的格子里。

     。2)幼兒操作,用花片在紙板上排隊。

     。3)幼兒講述排列結(jié)果,并討論“為什么都是十個,隊伍卻不一樣長呢?”

     。ㄒ驗樾』ㄆ。耘诺米疃;因為大花片大,所以排得最長;因為中花片不大也不小,所以排的隊伍不長也不短。)

      (4)小結(jié):相同數(shù)量的花片,花片越小排列越短;花片越大排列越長。

      3、第二次探索活動:感知大小不一的花片,排列長短相同時,數(shù)量不同。

     。1) 觀察紙板另一面,提問:

      *看看紙板上的三條線怎么樣?(一樣長)

      *如果在這三條一樣長的線上排隊,想想,用的花片的數(shù)量會不會一樣多?(一樣;不一樣)

     。2) 交代探索要求,幼兒操作,尋求答案。

      師:請你們用不同的花片分別在三條一樣長的線上排列,看看它們的數(shù)量到底會不會一樣多呢?

     。3) 幼兒講述操作結(jié)果。

     。ú灰粯佣,小花片用的最多,大花片用的最少。)

     。4)討論:為什么排一樣長的隊伍時,小花片用的最多,大花片用的最少?

     。5)小結(jié):隊伍一樣長時,小花片用的數(shù)量多,大花片用的數(shù)量少。

      4、結(jié)合生活實際,進一步感知大小、數(shù)量與排列長短的關(guān)系。

     。1) 出示橘子和蘋果提問:

      *如果用相同數(shù)量橘子和蘋果排隊,誰的隊伍長?誰的隊伍短?為什么?

      (橘子小,排的隊伍長;蘋果大,排的.隊伍短。)

      *讓它們排一樣長的隊伍,橘子和蘋果誰用的多?為什么?

      小結(jié):隊伍一樣長時,大的蘋果用的數(shù)量少,小的橘子用的數(shù)量多。

     。2)師幼游戲“走鋼絲”。

      *老師和一幼兒走“鋼絲”,全體幼兒分成兩組分別為老師和幼兒點數(shù)步子。

      師:“從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,大家?guī)椭鴶?shù)數(shù)用了幾步?”

      *討論:為什么老師用的步子少,小朋友用的多呢?

      *小結(jié):走一樣長的“鋼絲”,老師腳大,用的步子少,小朋友腳小,用的步子多。

      師:讓我們把今天的許多新發(fā)現(xiàn)、學(xué)會的新本領(lǐng)告訴其他的小朋友吧!

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案9

      【活動目標】

      1、能根據(jù)坐標找到家,并有一定的空間位置對應(yīng)能力。

      2、能積極參與到活動中來,感受數(shù)學(xué)活動的魅力。

      3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

      4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

      【教學(xué)重點、難點】

      幼兒能根據(jù)坐標,找到對應(yīng)的位置。

      【活動準備】

      平面樓房、動物卡片、數(shù)字卡片、記錄表。

      【活動過程】

     。ㄒ唬┱勗拰(dǎo)入

      師:“你家住在幾單元幾樓呢?請跟旁邊的小朋友說說!

      師:“小動物新建一棟樓房,要請小朋友去參觀(教師出示平面的樓房),這里就是小動物新建的樓房,我們看看這棟樓房有幾個單元,幾層樓呢?”

     。ǘ⿵(fù)習(xí)鞏固

      1、教師與幼兒一起幫小動物認識自己的家住在幾單元幾樓

      師:“剛才小朋友都幫忙數(shù)了數(shù)這棟樓一共有4個單元,4層樓,現(xiàn)在我們來看看里面都住了哪些小動物,看看這些小動物它們住在幾單元幾樓?”(寶寶兔的家住在1單元1樓(1,1);貝貝羊的家住在2單元3樓(2,3);胖胖豬的家住在3單元3樓,(3,3);嘟嘟牛的.家住在3單元4樓(3,4)吱吱鼠的家住在4單元2樓(4,2))

      師:請幼兒說說理由,幫助幼兒學(xué)會看坐標,快速地找到房間。

      2、教師帶領(lǐng)幼兒游戲,找找自己的家住在幾單元幾樓

     。1)教師與幼兒一起認識房子的結(jié)構(gòu),看看這棟樓有幾個單元幾層樓。

      (2)發(fā)房間卡給幼兒,請幼兒說說自己拿到的房間卡是幾單元幾樓。

     。3)請幼兒拿著自己的房間卡自由找到自己的房間,教師個別指導(dǎo)。

     。4)請個別幼兒說說你是怎么找到房間的。

     。5)游戲:幼兒站在房子外面,幼兒在音樂開始后,開始找房間,看誰又快又準確的找到自己的房間。

     。6)請幼兒到好朋友家做客,跟好朋友交換房間卡,根據(jù)自己手里的房間卡找到好朋友的家。

      (三)幼兒操作練習(xí)

      1、教師與幼兒一起看看還有哪些動物沒有住進新房子,它們分別住在幾單元幾樓。

      2、幼兒根據(jù)教師提供的圖卡幫助小雞、小魚、小貓、小刺猬、小烏龜找到家。

      (四)交流與分享

      教師請幼兒到前面來和其他小朋友說說你是怎樣幫助小動物們找到家的,先找到它住在幾單元,再找到她住在幾樓。

      【教學(xué)反思】

      本次活動充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)教育生活化的理念,理念正確;設(shè)計程序生活化;教學(xué)形式生活化。教師自身專業(yè)素質(zhì)很不錯,沉著、不慌張,親和力強。此次活動中教師的思路很清楚,教育目標達成很好,幼兒反應(yīng)活躍,但是在游戲環(huán)節(jié)幼兒等待時間過長,顯得拉雜。游戲的環(huán)節(jié)一可以和環(huán)節(jié)三整合,環(huán)節(jié)二可以設(shè)計2座房子,避免幼兒的等待。在教師示范時,應(yīng)進一步強化,先找?guī)讍卧僬規(guī)讟,可幫助幼兒思維清晰。幼兒自主操作練習(xí)中,可增加難度,如將房子增加為5個單元5層樓,更能充分體現(xiàn)教學(xué)的坡度,層層遞進,充分調(diào)動幼兒的興趣,讓幼兒能挑戰(zhàn)自己。

      推薦理由:

      在幼兒已有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上選擇了“空間對應(yīng)”這一內(nèi)容,然后以“你家住在幾單元幾樓”為切入點開始,讓孩子在游戲中感知空間位置對應(yīng),以幫小動物找家的方式將數(shù)學(xué)活動生活化,情景化,能進一步的加深幼兒的空間位置對應(yīng)能力,能夠幫助幼兒學(xué)會按房間卡找到自己的房間。

      小百科:空間是與時間相對的一種物質(zhì)客觀 存在形式,但兩者密不可分,按照宇宙大爆炸理論,宇宙從奇點爆炸之后,宇宙的狀態(tài)由初始的“一”分裂開來,從而有了不同的存在形式、運動狀態(tài)等差異,物與物的位置差異度量稱之為“空間”,位置的變化則由“時間”度量?臻g由長度、寬度、高度、大小表現(xiàn)出來。通常指四方(方向)上下。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案10

      活動目標:

      1、感知立體圖形的空間存在形式,正確點數(shù)立方體磚塊的數(shù)量。

      2、體驗數(shù)形關(guān)系,有一定的空間概念。

      3、活動中體驗到成功的喜悅。

      4、了解多與少的相對性。

      5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

      活動準備:

      1、各種形狀的磚塊若干。

      2、遮擋關(guān)系復(fù)雜的圖片四張(見活動材料)

      3、幼兒用書。

      活動過程:

      1、復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的立體圖形。

      教師出示大小和顏色各不相同的正方體、長方體、圓柱體、球體和圓錐體,讓幼兒從中找出所有的正方體和長方體,并能說出它們共同的特征(六個面、六條邊、六個頂點、立體圖形)。告訴幼兒這些圖形有一個統(tǒng)一的名字叫“立方體”。

      2、動手操作:搭積木。

      教師請幼兒打開幼兒用書等16頁,觀察頁面上的四個造型分別是什么樣子的。

      教師將幼兒分成四組,每組搭建頁面上的一個造型。

      第一組:搭建頁面左上角的造型。

      第二組:搭建頁面右上角的造型。

      第三組:搭建頁面左下角的造型。

      第四組:搭建頁面右下角的造型。

      請幼兒在桌面上搭建,四組的桌子依次并排,以便后面的觀察和計數(shù)。)

      幼兒在搭建的過程中可能會遇到的問題,教師要實施指導(dǎo)。教師重點觀察第三組和第四組幼兒是怎么搭建的,鼓勵幼兒想辦法解決問題(鼓勵幼兒嘗試不同的搭建方式)。

      3、請幼兒依次從各個角度觀察,并計數(shù)每個造型分別用了幾個立方體。

      幼兒集團回答每個造型用的磚塊數(shù)量。待幼兒回答完第三組和第四組造型使用磚塊的`數(shù)量后,教師提問:你是怎么看出來的呢?(啟發(fā)幼兒從各個角度觀察找出造型看中被遮擋的部分。)我們有什么辦法可以驗證答案呢?(啟發(fā)幼兒思考驗證答案的方法:把造型拆散,數(shù)一數(shù)它用了幾個磚塊。)

      請第一組幼兒分工合作拆除第三組搭建的造型,并恢復(fù)原型。

      第一組幼兒商量誰負責(zé)拆除并計數(shù)磚塊數(shù)量,誰負責(zé)恢復(fù)原型并計數(shù)磚塊數(shù)量。

      請第二組幼兒分工合作拆除第四組搭建的造型,并恢復(fù)原型。

      第二組幼兒商量誰負責(zé)拆除并計數(shù)磚塊數(shù)量,誰負責(zé)恢復(fù)原型并計數(shù)磚塊數(shù)量。

      教師小結(jié)并表揚表現(xiàn)好的幼兒和其他方面取得進步的幼兒。

      4、出示遮擋關(guān)系較復(fù)雜的造型,請幼兒看圖數(shù)立方體并說出其中被遮擋的部分。完成幼兒書上的練習(xí)題。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案11

      設(shè)計意圖:

      俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!笨梢姇r間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習(xí)慣。另外,大班的孩子面臨入小學(xué),小學(xué)與幼兒園的作息差別很大,小學(xué)必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內(nèi)必須完成一定的任務(wù)。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而設(shè)計教學(xué)活動《認識時鐘》,以此為契機,生成有關(guān)時間的主題活動,引起幼兒對時間的關(guān)注。

      幼兒對時間的認識與生活經(jīng)驗密切相關(guān)。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起床、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環(huán)節(jié),用ppt的方式表示各生活環(huán)節(jié)的時間和活動內(nèi)容,按一定的順序排列起來。在一日活動各環(huán)節(jié)的開始及結(jié)束,引導(dǎo)幼兒看時鐘,了解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習(xí)慣。

      一、活動目標:

      1、了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及分針、時針的.運行規(guī)律。學(xué)會看整點。

      2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

      3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習(xí)慣。

      二、活動準備:

      1、幼兒人手一份硬紙片鐘、一日生活圖。

      2、龜兔賽跑課件、一日生活ppt、音樂。

      3、實物鐘、大灰狼頭飾。

      三、活動過程:

     。ㄒ唬、引入并簡單認識鐘及其作用。

     。1)、猜謎導(dǎo)入

      今天老師給你們猜一個謎語:“一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,滴滴答答提醒你,時間一定要珍惜!蹦悴率鞘裁?

      幼兒猜謎,教師出示食物鐘。

     、萍依镞有哪些鐘?是什么形狀的?

     。ㄓ恤[鐘,手表,掛鐘和大座鐘)

     、晴娪惺裁醋饔?

      小結(jié):鐘不停的走,它是一個計時間的工具,告訴人們幾點了,應(yīng)該做什么事,它可以幫助我們養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,它是我們的好朋友,小朋友認識鐘,可以按時起床,按時上幼兒園,老師可以根據(jù)鐘上時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃飯,鐘的用處可大了。

      2、簡單認識鐘面。

      教師:小朋友想不想和鐘做朋友呀?我們就來認識了解時鐘吧。請你仔細觀察鐘面上有什么?

      總結(jié):有兩根針和12個數(shù)字。

      提問:⑴這兩根針有什么不同?(長度不同)

      教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們在看看數(shù)字,

      提問:⑵正上面的是數(shù)字多少?(12)

      ⑶正下面的是數(shù)字多少?(6)

      (4)它們是怎樣排列的?(順時針圍成一個圓形)

      (二)、由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

     。1)今天我們來看一場比賽,(放課件)兔子和烏龜要在這個圓形的跑道上賽跑,現(xiàn)在它們在最上面的一棵樹的起跑線上,你們猜誰會贏?(幼兒猜)究竟誰會贏呢?好,比賽開始了,預(yù)備開始,比賽的結(jié)果誰贏了?

     。2)討論:兔子和烏龜賽跑的中有什么秘密呢?兔子跑了一圈又回到起跑線上,烏龜跑了多遠?一顆樹遠。

     。3)(放課件)每一棵樹就是一個數(shù)字,哦,它們要變了,兔子變成分針,烏龜變成時針,也就是說分針跑一圈,回到起點12上,時針才跑一個數(shù)字,這就是一小時。

      (三)、認識整點。

     。1)教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,在看分針。當(dāng)時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”

      撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。

      (2)請個別幼兒練習(xí)。

      練習(xí)撥7點,8點,9點,10點……12點

      (3)用我們身體動作表示3點、6點、9點、12點。

     。ㄋ模⑷w練習(xí)。

      (1)小朋友我們從小就要養(yǎng)成一個良好的生活習(xí)慣,按時間進行各項活動,我們來看看小朋友的一日作息時間表(放ppt)“早上7點起床,上午8點幼兒園,中午11點吃午飯,下午3點上課,下午4點放學(xué),晚上9點睡覺”。馬上請小朋友看一日作息時間表,按剛才的方法在這個硬紙鐘上撥時間,記住邊撥邊說說這個時間你干什么。

     。2)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

     。ㄎ澹、游戲“老狼,老狼幾點了”

      1、咦,你們看我是誰?老狼今天要和大家玩?zhèn)游戲,你們敢不敢?講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當(dāng)小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了小羊如果認錯,就要給老狼吃掉。

      2、請幼兒做老狼玩一次。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案12

      活動目標:

      1、發(fā)展幼兒數(shù)學(xué)邏輯推理、肢體運作、空間、內(nèi)省、自然探索智能。

      2、嘗試運用已有的生活經(jīng)驗,觀察并發(fā)現(xiàn)事物間內(nèi)在的聯(lián)系,進行簡單推理與分析。

      3、養(yǎng)成愛動腦、勤思考的好習(xí)慣。

      4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

      5、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      活動準備:

      教具準備、紅、黃絲帶若干條;故事圖片,眼罩一付,自制大書大小顏色不同的碗;1個小球;3杯水和勺糖。

      活動活動:

      一、導(dǎo)入部分:

      談話:小朋友們早上好,今天范老師要和小朋友一起來玩一個游戲,在玩游戲之前,小朋友先告訴我10以內(nèi)的單數(shù)都有誰?10以內(nèi)的雙數(shù)都有誰?

      二、基本部分:

      1、游戲名稱:跳單雙 ①教師介紹游戲規(guī)則:今天我們小朋友身上都系有漂亮的絲帶,那小朋友看一看你們的絲帶有什么不同?(顏色不同)那我們系紅絲帶的小朋友圍成一個圈,系黃絲帶的小朋友在紅絲帶小朋友的外面再圍一個大圈,小朋友手插腰跳,里面的小朋友往外跳,外面的往里跳,按照老師的的口令來回的跳反復(fù)進行,直到老師說:“!眲t立即停下,老師檢查完絲帶就可以判斷出你跳的是單數(shù)還是雙數(shù),你們相信嗎?﹙教師要說的神秘一些引發(fā)幼兒的好奇心和興趣﹚ ②游戲過程:教師喊口令幼兒做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并對犯規(guī)的幼兒及時提醒。 ③教師總結(jié):為什么老師能說出你們誰是單數(shù),誰是雙數(shù)呢?接下來我們一起來聽一個故事,聽完這個故事你們就知道了。﹙引起幼兒的好奇心﹚

      2、教師講述故事《小鴨子學(xué)游泳》 ①教師提問:烏龜老師為什么說小鴨子撒謊了。﹙幼兒可以根據(jù)剛才玩的游戲的經(jīng)驗判斷,推理﹚ ②教師總結(jié):因為它在原地往對面游,到對面是一次,到原位是2次,反復(fù)……﹙讓幼兒說出答案﹚聽完了這個故事小朋友知道老師為什么這么聰明吧!是因為老師通過簡單的分析和推理才想出它的結(jié)果,所以我們小朋友不管遇到什么困難和難題時要多動腦筋,多思考。接下來我就要考考你們,我們來玩一個游戲,游戲的名字叫“猜猜他是誰!

      3、游戲名稱:猜猜他是誰 游戲規(guī)則:教師選一位幼兒戴上眼罩,任意再請一位幼兒上前,讓戴眼罩的幼兒用手摸摸其頭部并可以提任意的問題。如:是男孩還是女孩,胖還是瘦的,喜歡什么等,請戴眼罩的幼兒來猜猜他摸的是哪位同伴。

      4、閱讀推理游戲 今天老師還給小朋友帶來了一本奇妙的大書,出示大書幼兒觀察,從封面到第3頁,封面是彩條,依次紅、橙、黃、綠、紫,第1頁是一個大大的紅蘋果,第2頁是兩個橙色的桔子,第3頁是三個黃香蕉,請幼兒依次猜猜后面幾頁上有什么,是怎么猜的。

      5、小朋友真聰明接下來我們在玩一個游戲“猜猜看”。 出示三個碗和小球,請幼兒閉上眼睛,把三個碗倒扣好,再將小球放入任意一個碗中,根據(jù)情境給線索,如球放在最右邊的碗里,給出的線索可以是不在中間的碗里,也不在中間碗的左邊的碗里,請幼兒猜出小球換位只繼續(xù)游戲。 6、小朋友你們喝果糖水嗎?那我們一起做一個實驗“猜猜哪杯水最甜”在3個杯子里倒入不同量的開水,水量區(qū)別大一些在分別放入一勺糖,請幼兒猜一猜哪杯水最甜,并說明理由,嘗一嘗驗證一下。

      三、結(jié)束部分:

      今天我們小朋友通過動腦筋思考,進行分析與推理說出了很多難題的答案和結(jié)果,最后我們所有的小朋友都獲得了愛動腦筋的小明星,接下來我們一起到外面繼續(xù)玩“猜猜他是誰”的游戲。

      活動反思:

      推理是數(shù)學(xué)的基本思維方式,作為二年級的學(xué)生,簡單的推理只是個開始,學(xué)生在生活中,數(shù)學(xué)問題中已經(jīng)無形的接觸了一些簡單的推理知識,已經(jīng)積累了一些合情推理的知識經(jīng)驗,只不過沒有意識到這是推理的內(nèi)容而已。而這節(jié)課主要是在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生敘述推理過程,目的在于讓學(xué)生充分體驗到推理的趣味性,增加學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,在教學(xué)設(shè)計中我緊緊圍繞重點,做到:

      1、本節(jié)課用學(xué)生喜歡的、擅長的猜密碼引入。低年級的學(xué)生對游戲永遠是充滿了興趣。通過猜密碼的'游戲,由開始沒有任何的提示引導(dǎo)學(xué)生了解要想猜對,必須要有提示。體驗因為所給提示不同,所猜得結(jié)果也不一樣。調(diào)動起學(xué)生猜的興趣和激情,初步感知推理的意義。

      2、幫助學(xué)生建立多種推理模式。學(xué)生在推理的過程中基本都是借助于語言的表述,教師引導(dǎo)他們借助連線法、表格法來推理,簡化了推理的過程。

      3、在推理的過程中做到言之有理、落筆有據(jù)。我想在小學(xué)階段主要是發(fā)展學(xué)生的簡單推理的能力。簡單推理是根據(jù)已有的知識和經(jīng)驗,在某種情境和過程中推出可能性結(jié)論的推理。讓學(xué)生根據(jù)所給的提示,清晰表述自己在推理過程中的想法。語言是思維的外殼,只有想得清,才能說得明。因此在讓學(xué)生交流自己的想法的時候,讓學(xué)生多說,完整的說。然后加以引導(dǎo),讓學(xué)生能夠用簡潔的語言有條理的表達推理的過程。

      4、練習(xí)形式多樣化。通過設(shè)計形式生動的練習(xí),充分調(diào)動學(xué)生的練習(xí)興趣,練習(xí)層次分明,有坡度、有新意,充分體現(xiàn)生活化、自主化、開放化。既鞏 固了新知又拓展學(xué)生的思維,讓不同層次的學(xué)生都得到發(fā)展,不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案13

      活動設(shè)計意圖:

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出"數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象感興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中的某些問題。"由此可見,生活化、游戲化已經(jīng)成為構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)課程的最基本原則。認識人民幣并學(xué)習(xí)使用人民幣進行購買的活動,是非常貼近幼兒生活的活動,本活動為了提高孩子們的學(xué)習(xí)興趣,本著直觀性、參與性的原則,從動手操作、情感需要和快樂學(xué)習(xí)三個方面進行了設(shè)計。以"智力闖關(guān)"引入,以"買玩具"為活動情境主線,讓幼兒從一開始就進入活動情境,在緊張、有趣的游戲情境中感知10元以內(nèi)貨幣的換算,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,體驗數(shù)學(xué)和生活的密切聯(lián)系。在游戲中,也培養(yǎng)了幼兒的責(zé)任心,能夠認真負責(zé)的完成自己所接受的任務(wù)。

      活動目標:

      1.認識人民幣,在游戲中進一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。2.能夠在游戲中學(xué)會遵守規(guī)則。

      3.體驗數(shù)學(xué)和生活的密切聯(lián)系。

      活動準備:

      人民幣樣板每人一套、錢包每人一個、點鈔劵若干,貼有價簽的玩具若干。

      幼兒原有水平:幼兒認識人民幣,了解人民幣的面值大小及種類,有過與父母共同購物或獨自購物的經(jīng)驗。

      活動重點:在游戲中感知10元以內(nèi)貨幣的換算。

      活動難點:能夠?qū)Q算關(guān)系運用到游戲當(dāng)中。

      活動過程:

      一、智力闖關(guān)師:今天我們要玩開"玩具商店"的游戲,首先我要招聘收銀員,收銀員要認識人民幣、會使用人民幣,并能正確點數(shù)人民幣。孩子們,你們敢挑戰(zhàn)嗎?

      第一關(guān):給人民幣排序(引導(dǎo)幼兒把仿真人民幣按面值大小排序。)第二關(guān):"點鈔大賽"。

      收銀員還要學(xué)會清點人民幣,數(shù)一數(shù)一共有多少張紙幣。

     。ㄒ龑(dǎo)幼兒用自己的方法數(shù)一數(shù)點鈔劵,最快最準確完成的`點鈔的兩位幼兒可以贏得收銀員的角色。)第三關(guān):我是計算小能手(引導(dǎo)幼兒根據(jù)教師提出問題,進行10以內(nèi)人民幣的換算。如:5元里面有幾張1元?10元里面有幾個1元?10元錢可以用哪兩張人們幣來表示? 6元可以用幾張人民幣表示?……)分析:興趣是幼兒主動參與的關(guān)鍵,招聘收銀員進行闖關(guān)活動,極大調(diào)動了他們的積極性,使他們樂于、敢于嘗試參與闖關(guān)活動,從而認識人民幣,并在游戲中進一步感知10元以內(nèi)的貨幣換算。

      二、角色游戲"買玩具"師:我們買玩具怎樣能知道各種玩具的價格?怎樣知道自己的錢夠不夠買這種玩具?

      (引導(dǎo)幼兒說出出"看價格標簽,可以問服務(wù)員等。)師:我們先來認識一下價格標簽。

     。ㄒ龑(dǎo)幼兒認識各個玩具的價格標簽。)師:請小朋友拿上你的人民幣去買你喜歡的玩具吧。

      請2名幼兒做收銀員,其他幼兒當(dāng)顧客。"顧客"挑選自己喜歡的玩具,然后到收銀臺繳費,收銀員詢問價格,顧客報價格付錢,收銀員找零錢,進行買賣活動,可以調(diào)換角色,游戲反復(fù)進行。

      分析:鼓勵幼兒嘗試自己解決游戲中的數(shù)學(xué)問題,購少量物品時,有意識地鼓勵幼兒參與計算和付款的過程。

      三、延伸活動

      在區(qū)角設(shè)計小商店,滿足孩子購物活動的需求。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案14

      活動目標

      1、復(fù)習(xí)7的組成,練習(xí)用數(shù)的組成、分解知識進行7的加減運算。

      2、學(xué)習(xí)7的加減,能根據(jù)推理列算式,進一步理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律活動準備7以內(nèi)的數(shù)字卡片、課件、幼兒用書第1冊第47頁、鉛筆。

      活動過程

      1、復(fù)習(xí)7的組成,列出7的分合式。

     。1)拍手對數(shù):教師拍手和幼兒拍手合起來是7下。

     。2)填數(shù)活動。給7的組成填上合適的數(shù)。

      2、新授7的加減法:

     。1)教師演示課件出題,請幼兒列算式。先列加法,再列減法。

     、"樹上飛來了1只小鳥,后來又飛來了6只小鳥,請問,現(xiàn)在書上一共有幾只小鳥?"引導(dǎo)幼兒列出加法算式1+6=7."如果是先飛來了6只小鳥,有飛來了1只小鳥呢?"怎么列算式?6+1=7,讓幼兒發(fā)現(xiàn)將加號兩邊的數(shù)互換位置以后,總數(shù)不變。

      ②引導(dǎo)幼兒根據(jù)推理的方法,列出7的第一組減法算式:7-1=6 7-6=1(2)請幼兒根據(jù)7的'分合式,自己探索將7的其它幾組算式列出來,教師指導(dǎo)。

     。3)利用快問快答的形式,反復(fù)練習(xí)7的加減法運算。

      3、組織幼兒翻開幼兒用書,觀察圖意,填寫正確的數(shù)字或算式,鞏固7的加減法。

      活動延伸

      請幼兒回家以后和父母一起練習(xí)7的加減法,學(xué)習(xí)解決生活中的一些數(shù)字問題。

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案15

    幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:認識星期(7以內(nèi)的數(shù))

      活動目標:

      1、復(fù)習(xí)鞏固1—7的序數(shù),2—6的鄰數(shù)。

      2、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。

      3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學(xué)習(xí)活動。

      活動準備:

      1-7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉(zhuǎn)盤,星期娃娃頭飾每人一個。

      活動過程:

      一、 復(fù)習(xí)鞏固1—7序數(shù),2—6鄰數(shù)。

      1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數(shù)字1—7),請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。

      2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù)。

      老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

      二、 新授:以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性、周期性。

      1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么。

      老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

      講完后提問:

      故事的名字叫什么?

      星期媽媽一連生了幾個孩子?

      它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的.衣服?

     。ɡ蠋熾S幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)

      強調(diào):星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)

      2:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”。

      老師示范轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,然后請個別幼兒操作。

      規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。游戲反復(fù)進行3—4次。

      突出強調(diào):星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結(jié)束下一個星期開始。)

      三:幼兒操作活動:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”

      幼兒分成3大組,每組一個星期轉(zhuǎn)盤,一組幼兒輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。

     。ㄗ層變和ㄟ^實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間感念。)

      四:活動評價:

      引導(dǎo)幼兒與老師一起談?wù)勥@節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?講講玩星期轉(zhuǎn)盤游戲的感受。

      五:分組進行角色游戲:找鄰居。

      七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉(zhuǎn)動,邊轉(zhuǎn)邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。

      接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

      接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戲繼續(xù)進行。

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