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  • 大班智力游戲教案

    時間:2024-07-13 10:29:29 大班教案 我要投稿

    大班智力游戲教案范例15篇

      作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的大班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    大班智力游戲教案范例15篇

    大班智力游戲教案1

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動畫情景與智力游戲相結(jié)合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

      2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

      3.在游戲中不僅提高幼兒的運動速度,更是有效提高反應(yīng)能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的游戲。

      【游戲準備】

      材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。

      音視頻準備:ppt、游戲背景音樂。

      經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

      2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

      后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

      3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

      玩法二

      兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序?qū)⑺兄参镎页瞿慕M為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。

      2.說負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照

      植物的順序進行查找。

      3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。

      4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

      5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

      6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

      關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的'記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

      支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

      2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

      3.游戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注游戲過程中的情況,及時總結(jié)師幼共同梳理經(jīng)驗。

      【建議】

      玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。

     。2)改變游戲類型,我運用的是運動游戲器材,因此我們也可將游戲調(diào)整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進行投擲游戲,每個桶設(shè)置不同的分數(shù)進行投擲活動。

     。3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

      層次性:(1)不用按照植物的順序進行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。

      (2)不用按照植物的順序進行找植物。植物5個,障礙桶9個。

     。3)按照植物的排列順序進行查找植物,植物5個,障礙桶9個。

      (也可更改在障礙桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

      材料設(shè)計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

      奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒游戲。

      使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

    大班智力游戲教案2

      一、適宜對象:

      大班幼兒

      二、價值指向:

      1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。

      2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。

      三、材料設(shè)計:

     。ㄒ唬、用卡紙畫好一幅格子圖。

      (二)、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

     。ㄈⅫS、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

      四、玩法提示:

     。ㄒ唬、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

     。ǘ、兩人分別將自己的'瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

     。ㄈ⑼媪藥状魏,可根據(jù)幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。

      (四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

      五、指導(dǎo)要點:

      1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

      2、翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

      3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

    大班智力游戲教案3

      玩法:

      1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

      2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

      3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

      準備:

      已學習過10以內(nèi)的加減法。

      提示:

      1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

      3 比賽時,應(yīng)選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?/p>

      一、活動目標

      1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

      2、能制做不同濃度的鹽水。

      二、活動準備

      鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的'鹽水畫。

      三、活動過程

      1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

      2、啟發(fā)幼兒進行觀察:

      鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)

      鹽摸起來感覺如何?

      聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

      嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

      3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

      4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。

      5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

      四、活動延伸

      引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

    大班智力游戲教案4

      活動目標:

     。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關(guān)。

      2.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。

      活動準備:

      多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。

      活動過程:

      一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

      1.出示多米諾骨牌

      看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。

      2.看視頻

      提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

      小結(jié):是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

      二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。

      1.介紹操作板(實投)

      師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))

      2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

      放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?

      3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況

      都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

      那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!

      小結(jié)成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

      小結(jié)不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。

      4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。

      小結(jié):看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。

      三、嘗試用多米諾骨牌設(shè)計不同造型。

      1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設(shè)計出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

      小結(jié):用多米諾骨牌設(shè)計漂亮的造型時,也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉(zhuǎn)變的`時候要把角度調(diào)整好,明白這句話的意思嗎?

      2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務(wù),你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學到的本領(lǐng),拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務(wù)了。

      3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉(zhuǎn)彎的時候要把角度調(diào)整好。

      四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。

      1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設(shè)計更加復(fù)雜、有趣的造型?

      看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務(wù)是數(shù)字闖關(guān),用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

      2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務(wù)。

      3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關(guān)成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

      4.幼兒體驗合作擺造型。

      怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?

    大班智力游戲教案5

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      6人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

      【游戲準備】

      材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

      經(jīng)驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

      【游戲玩法】

      1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

      2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標識貼。

      3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

      4.最先到達終點的`小汽車獲得勝利,游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      1.汽車不能斜向移動。

      2.不能跨越前方車輛。

      3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內(nèi)。

      4.不能將賽車移動到跑道外面。

      5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注點:

      1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

      2.關(guān)注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

      3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經(jīng)驗。

      支持策略:

      初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

      1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

      2.游戲的規(guī)則是什么呢?

      第一次游戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡單的獲勝方法

      3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

      4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

      5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

      第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經(jīng)驗

      6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

      7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

      第三次游戲前:

      8.我們還可以怎么玩?

      9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數(shù)量,進一步引導(dǎo)幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經(jīng)驗。)

      【建議】

      當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。

      1.適當增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

      2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為勝利,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導(dǎo)幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數(shù),鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

    大班智力游戲教案6

      【年齡段】(5-6歲)

      【游戲人數(shù)】 8人

      【游戲類別】智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1、通過認真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

      2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

      辨別能力及分辨空間方位的能力。

      3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。

      4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

      【游戲準備】(材料準備)

      1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

      2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

      3、終點線、起點線各一條。

      【游戲玩法】

      1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

      2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

      3、在每組內(nèi)選出一名當被造型幼兒。

      4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。

      5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

      6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

      7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

      8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。

      【游戲規(guī)則】

      1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

      2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

      3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

      【關(guān)注點與支持策略】

      今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

      指導(dǎo)語:

      (1)制作的'時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

      (2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

     。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

      小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

      【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)

      1、引導(dǎo)幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

      2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

      3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

    大班智力游戲教案7

      游戲目標:

      1、體會聽指令游戲帶來的樂趣。

      2、鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應(yīng)動作指令。

      3、學習按指令做相應(yīng)的動作。

      游戲準備:

      空場地

      游戲過程:

      一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

      二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,。如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應(yīng)停下,要求該幼兒或全體幼兒重復(fù)做一遍。

      三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應(yīng)最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的.幼兒多就為獲勝者。

      四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

      教學反思:

      課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

    大班智力游戲教案8

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進行游戲。

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學習品質(zhì)。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。

      【游戲準備】

      材料準備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。

      經(jīng)驗準備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

      【游戲玩法】

      1. 對抗游戲。兩組小朋友進行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

      2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護海洋球不掉落。

      若沒有海洋球掉落,游戲成功。

      3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導(dǎo)致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結(jié)束。

      【游戲規(guī)則】

      對抗游戲規(guī)則:

      1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

      2. 在2分鐘內(nèi)進行彩虹棒的擺放。

      3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。

      合作游戲規(guī)則:

      1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。

      2. 幼兒輪流進行。

      3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!

      個人競賽規(guī)則:

      1. 每次只能抽出一根彩虹棒。

      2. 幼兒輪流進行。

      3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

      【關(guān)注點與支持策略】

      1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

      2. 鼓勵幼兒進行同伴間合作完成游戲。

      【建 議】

      1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

      2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

      3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的'彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

      4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。

      致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

      5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進行抽取

      最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

      6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進行彩虹棒的抽取、機會順延。)

      以上建議方式均可為多人、多組進行。

    大班智力游戲教案9

      設(shè)計思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

      活動目標:

      1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

      2.、在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

      3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

      4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

      5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

      活動準備:

      PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

      活動過程:

     。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

      1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

      2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

     。ǘ┰囃嬗螒,掌握玩法

     。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

     。ㄈ⿹尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

      1、體驗規(guī)則,交代要求。

      第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

      第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

     。ㄔ鎏砑w游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

      2、搶答搶猜,游戲開始 。

      準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

      PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

      PPT--五星紅旗

      PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

      PPT--長城

      PPT--京劇臉譜

      PPT--乒乓球

      PPT--(影星)成龍

      3、查看記分牌。

      師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

     。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的熱愛。

      成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

      活動反思:

      亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬腵游戲情境;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。

      亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結(jié)束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

      亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說在活動中,我關(guān)注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關(guān)鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。

      不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

    大班智力游戲教案10

      【教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平。

      【活動目標】

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      【活動準備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的`圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

      (三)、物質(zhì)準備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【學法】

      幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

      【教學程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

      【活動反思】

      做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。

      游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

      然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調(diào)皮的隋鵬小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

      幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

      游戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

      我覺得平時應(yīng)設(shè)法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。

    大班智力游戲教案11

      活動目標

      1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。

      2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

      活動準備

      每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應(yīng)數(shù)字

      玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。

      活動規(guī)則

      牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

      活動反思

      由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的`濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思

      設(shè)計思路:

      《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

    大班智力游戲教案12

      【年 齡 段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      4人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

      2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

      3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運動能力的提升。

      【游戲準備】

      經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

      音樂準備:游戲PPT。

      材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標數(shù)字3-6的球各一個。

      【游戲玩法】

      玩法一

      1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

      2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的`積木進行拼搭。

      3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      玩法二

      兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

      【游戲規(guī)則】

      1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

      2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

      3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

      4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

      【關(guān)注點與支持策略】

      關(guān)注要點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內(nèi)容大膽與同伴交流。

      關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

      關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

      關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

      支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

      規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

      教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗。

      教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

      【建 議】

      游戲玩法多樣性:

      1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

      2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

      3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。

      層次性:

      1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

      2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

      3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

      材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

    大班智力游戲教案13

      《蔬菜市場》

      活動目標:

      1.復(fù)習對學過的幾種蔬菜的認識。

      2.在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

      活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

      活動過程:

      1.領(lǐng)幼兒復(fù)習蔬菜的特征,了解交易的方式。

      2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

      3.教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”

      4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來!

      5.教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情.負責.顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當行為進行糾正。

      6.游戲反復(fù)進行,教師可先當管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

      7.教師小結(jié),結(jié)束活動。

      @_@我是分割線@_@活動評析:

      本次活動的目的.是復(fù)習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

      在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習了幾種學過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

      接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。

      在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

      游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

      最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

    大班智力游戲教案14

      【年齡段】

      5-6歲

      【游戲人數(shù)】

      2人

      【游戲類別】

      智力游戲

      【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

      鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。

      【游戲準備】

      可以插不同圖標的骰子三個;圓盤3個(上有按不同規(guī)律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個;桌子三張。

      【游戲玩法】

      兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標在圓盤中的位置,猜測成功可獲得相應(yīng)位置的`蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結(jié)束。獲得蓋子多者勝。

      【游戲規(guī)則】

      1、每猜一次只能掀起一個蓋子,不得連續(xù)翻看;

      2、不得互相提示。

      【關(guān)注點與支持策略】

      1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;

      2、尋找圓盤中圖標的排序規(guī)律,可以大大增加推測的準確度;

      3、鼓勵幼兒先思考再進行翻蓋,避免無效操作。

      【建議】

      1、教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調(diào)整圓盤中圖標的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調(diào)整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。

      2、調(diào)整時注意骰子和圓盤上的圖標相一致;

      3、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進行深度學習。

    大班智力游戲教案15

      造火車

      【說教材】

      在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。

      發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的.目標定位于:

      1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。

      2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒練習正確使用數(shù)量詞。

      這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:

      1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

      2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

      【活動準備】

      (一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

      為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

      (二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。

      (三)、物質(zhì)準備:

      1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

      2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

      3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

      這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

      【說教法】

      新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。

      在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

      【說學法】

      幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。

      【說教學程序】

      (一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

      帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

      此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

      (二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

      轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

      此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

      (三)、游戲:造火車(8分鐘)

      一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

      火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

      這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

      (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

      幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

      【說活動延伸】

      引導(dǎo)幼兒在日常生活中準確運用數(shù)量詞。

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