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  • 中班游戲教案

    時間:2024-08-04 18:03:35 中班教案 我要投稿

    [精品]中班游戲教案

      作為一位杰出的老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編為大家收集的中班游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    [精品]中班游戲教案

    中班游戲教案1

      活動目標(biāo):

      1、練習(xí)快跑和躲閃的動作,提高幼兒身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

      2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中合作意識及合作能力讓幼兒體驗游戲的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      彩色布條、平整的場地、音樂。

      活動過程:

      《一》、情景導(dǎo)入

      師:今天的天氣真好呀!老師帶你們到草坪上玩游戲,你們想玩嗎?"出自:屈;老.師"播放《小兔》音樂做熱身運動。

      《二》、游戲開始:

      1、請幼兒自由玩揪尾巴。(教師分發(fā)尾巴)

      2、兩位老師示范玩法游戲。

      3、教師講解玩法規(guī)則:請兩名幼兒示范游戲,兩人面對面站好,老師放音樂就開始游戲,瞄準(zhǔn)機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,如果跑到外圈或尾巴被揪下來就淘汰到外面休息。

      教師提問:你是怎么保護的尾巴呢?

      4、集體游戲:全部幼兒開始互相揪尾巴游戲(提醒幼兒注意安全)。

      5、分組講解玩法規(guī)則:請幼兒根據(jù)自己的尾巴顏色進行分組,老師放音樂就開始游戲,幼兒開始在指定的范圍內(nèi)四散跑開瞅準(zhǔn)機會揪對方揪尾巴,哪一組揪的.尾巴多而且保護好自己的尾巴哪一組就獲勝,幼兒進行游戲。(游戲兩遍)

      《三》、結(jié)束游戲,放松活動。

      活動反思:

      培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。

    中班游戲教案2

      親子游戲1 角色扮演

      這是所有孩子都喜歡的游戲,是孩子初期教育中很重要的一環(huán)。孩子可以扮演美麗、善良單純的灰姑娘、白雪公主、美人魚、睡美人,等等,這讓孩子可以培養(yǎng)善良有愛的性情。如果是大孩子,則可以選擇一些職業(yè)化的社會角色,如消防員、醫(yī)生、經(jīng)常等等,從而了解職業(yè)的基本常識,增加對社會的認(rèn)識。

      點評:角色扮演最適合小朋友,而且如果家長想了解小朋友在幼兒園的情況,直接問不管用的情況下,讓小朋友來當(dāng)老師,你就能輕易知道小朋友在幼兒園都玩了什么。

      親子游戲2 我是間諜

      這個可以在坐車的時候或者旅途中玩。家長描述一樣?xùn)|西,讓孩子猜是什么,或者亦可反過來,這樣可以幫助孩子記住所看所想,也可以培養(yǎng)孩子的表達能力。

      點評:這種思維能力的鍛煉,非常有利于小朋友推導(dǎo)能力的發(fā)展。

      親子游戲3 跳舞

      選一些莫扎特或者巴赫的古典音樂,抱著孩子一起跳舞旋轉(zhuǎn),跳舞的時候也可以與灰姑娘等童話故事結(jié)合起來,既能培養(yǎng)孩子的音樂素養(yǎng),又能讓孩子樂在其中。

      點評:喜歡唱歌跳舞的小孩,會讓小朋友形成外向的性格。多和小朋友唱歌、跳舞,即使家長五音不全也沒關(guān)系,主要是引導(dǎo)小朋友喜歡音樂和跳舞,有利于性格的塑造。

      親子游戲4 13點

      把所有的撲克朝下,然后隨意翻,加在一起正好13,就可以拿走牌,超過13就“爆炸”。這個游戲要求極快的計算反應(yīng)能力,能有效培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)能力。

      點評:小朋友都是“照相機”,東西不停地重復(fù),他就會記住。通過撲克牌,就能很好發(fā)揮小朋友的“照相機”功能。

      親子游戲5 漢字大戰(zhàn)

      做一副認(rèn)字牌,上面寫有漢字偏旁,用這些漢字來決戰(zhàn)。譬如,家長是火,孩子是水,孩子贏。父母是田,孩子是蟲,父母輸……沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,只要能說明理由,就可占盡先機。這個游戲可以讓孩子了解一些社會的基本規(guī)則。

      點評:小朋友越早識字,越早閱讀,就閱能開闊視野。而游戲則擺脫了讓小朋友枯燥學(xué)字的方法。

      親子游戲6 撲克歷史

      做一副撲克,印有歷代帝王。秦皇、漢武、唐宗宋祖……邊玩撲克邊給孩子講歷史。學(xué)習(xí)歷史,讓孩子看輕當(dāng)下的得失榮辱,對孩子有潛移默化的作用。

      點評:現(xiàn)在小朋友多的是技能培訓(xùn),反而忽略了歷史,通過撲克牌讓小朋友以史為鑒,非常有益。

      親子游戲7 對詩

      把孩子在學(xué)校要求背誦的古詩,做成一張小卡片,上面只寫上詩歌的`名字和作者。用石頭剪刀布的方式,來決定抽卡片的順序,互相背誦。背誦出來的就獎勵,沒背誦出來的就懲罰,獎勵和懲罰的內(nèi)容可以是家務(wù)勞動等有助于孩子成長的事情。這個游戲可以提高孩子背誦古詩的興趣,對于學(xué)習(xí)中國的傳統(tǒng)文化大有幫助。

      點評:這個適合大小朋友玩。雖然小朋友不一定懂得詩詞的意思,多背有利于提高小朋友的詩歌修養(yǎng)。

    中班游戲教案3

      一、活動意圖:

      近期,我班開展了主題活動《車的家族》,幼兒對汽車產(chǎn)生了濃厚的興趣,紛紛學(xué)習(xí)用花片拼插汽車、公交車等車輛,于是,我們產(chǎn)生了主題建構(gòu)“十字路口”的設(shè)想。由于幼兒剛剛升入中班,初步接觸根據(jù)平面圖進行主題建構(gòu)的活動,并且分工合作能力較弱,需要教師協(xié)助。因此,本活動由幼兒初步嘗試分組,教師適當(dāng)指導(dǎo),讓幼兒通過與同組伙伴合作,學(xué)習(xí)如何商量分工,怎么友好相處等能力,從而不斷提高游戲水平。

      二、活動目標(biāo):

      1、初步學(xué)習(xí)看平面圖進行主題建構(gòu)。

      2、學(xué)習(xí)與同伴互相商量、分工合作,體驗完成建構(gòu)作品的.成功感。

      三、活動準(zhǔn)備:

      1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已熟悉高樓的搭建和汽車拼插方法等等。

      2、物質(zhì)準(zhǔn)備:平面圖一張、小圖片若干、花片、積木、易拉罐、紙盒、紙軸、水管等。

      四、活動過程:

     。ㄒ唬╅_始部分:

      1、出示平面圖,引導(dǎo)幼兒觀察并學(xué)習(xí)合理布局。

      引導(dǎo)語:“這是什么地方?”(十字路口)“十字路口上有什么?”(教師根據(jù)幼兒的回答把圖片貼在相應(yīng)的位置上。)

      2、引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的意向分組。

      引導(dǎo)語:“現(xiàn)在,我是總工程師,你們就是小建筑師,我們要分成三個建筑隊,一隊建高樓,一隊建護欄,還有一隊造汽車。請你想一想你要參加哪個建筑隊,和旁邊的小朋友說一說。”

      3、介紹材料,啟發(fā)幼兒利用材料建構(gòu)。

      引導(dǎo)語:“今天的建筑材料有花片、積木、易拉罐、紙盒和水管,大家想想,這些材料能用來建什么?”

      4、提出建構(gòu)要求:

     、僖⒁饪雌矫鎴D,按照平面圖來建構(gòu);

     、谝獎幽X筋造出和別人不一樣的車型;

      ③護欄建筑隊要先商量怎么建,怎么分工,再一起動手建構(gòu)。

      (二)游戲部分:

      幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo)。重點指導(dǎo)幼兒根據(jù)平面圖合理布局,并鼓勵幼兒創(chuàng)造性地建構(gòu)不同造型的車輛。

     。ㄈ┙Y(jié)束部分:

      1、幼兒聽信號收拾玩具。

      2、組織幼兒欣賞、評價作品,體驗成功感。

    中班游戲教案4

      目的:

      嘗試有順序地纏繞毛線,發(fā)展手部小動作。

      準(zhǔn)備:

      齒輪繞線板,自制動物模板(由硬紙板和指偶組合而成)。

      玩法:

      將毛線一端嵌入紙板缺口處,有順序地由里向外或由外向里纏繞,熟練后要求繞密繞緊。

    中班游戲教案5

      幼兒園英語活動組織單調(diào),孩子學(xué)習(xí)興致不濃,老師也提不起興趣,針對這一現(xiàn)象,老師不妨改變一下策略,在教學(xué)中和孩子玩幼兒英語游戲,也許會讓您收到意外的驚喜。

      1、卡片接力賽準(zhǔn)備:兩組一樣的閃卡玩法:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應(yīng)動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。注意:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.

      2、蒙眼俠準(zhǔn)備:一些可貼的五官,蒙眼布玩法:教師先任選其中一個五官,問孩子“What’s this?”,幼兒回答“It’s an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的.輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內(nèi)。

      3、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂準(zhǔn)備:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內(nèi),倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“Where is the__?”由幼兒指出來,指著認(rèn)為對的碗說“here is__”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

      4、高人矮人玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應(yīng)閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。

      5、士兵聽命準(zhǔn)備:錘子,閃卡玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應(yīng)動作。

      6、占地為營玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護好班級次序。

      7、倫敦大橋玩法:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。

      8、說(Melody says)玩法:教師在說單詞前加上“Melody says”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,直接說單詞,前面沒有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

      9、捉尾巴準(zhǔn)備:夾子,閃卡玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當(dāng)教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。注意:建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性。

      10、收衣服準(zhǔn)備:繩子一條,閃卡,別針玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復(fù)其英語名稱。

      11、掌中寶玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當(dāng)歌曲停時,教師抓住慢的手指。注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀(jì)律選取游戲人數(shù)。

    中班游戲教案6

      教學(xué)目標(biāo):

      1、 了解長大或通過學(xué)習(xí)可使動作技能更加熟練。

      2、 學(xué)習(xí)運用大肌肉做活動,嘗試走平衡木、鉆爬、旋轉(zhuǎn)等不同水平的身體平衡動作。

      活動準(zhǔn)備:戶外游戲場 軟墊、紙箱 輕柔的`音樂

      活動過程:

      (一)、引起動機。

      教師帶領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)“長大笑哈哈”兒歌,說明娃娃長大,身體長高了。

      為了讓我們的身體長得更高,變得更結(jié)實,我們要鍛煉自己的體魄,這節(jié)課要進行體能大考驗,看看大家是不是“小勇士”。

      (二)、熱身活動。

      1、教師介紹平衡木、紙箱、安全軟墊等器材,并帶領(lǐng)幼兒布置場地。

      2、介紹關(guān)卡名稱,并找幼兒來示范及說明進行方式:

      第一關(guān):“勇闖獨木橋”:走過平衡木,中途可停一次,若一腳腳下平衡木,則需要重新走過獨木橋。

      第二關(guān):“勇士過山洞”:爬行過紙箱。

      第三關(guān):“旋轉(zhuǎn)天地”:手交叉放在胸前,原地旋轉(zhuǎn)三圈,若轉(zhuǎn)出繩圈的范圍,則須再做一次。

      3、 帶著幼兒快步繞三個關(guān)卡的場地三圈,并活動頭、手和腳部等關(guān)節(jié)。

      4、 將幼兒分成三組,輪流在各關(guān)卡練習(xí),教師在旁邊觀察并適時個別指導(dǎo)。

      (三)、進行“小勇士”活動。

      1、教師說明“小勇士”活動進行方式:起點開始,逐一通過第一關(guān)、第二關(guān)和第三關(guān),再回到起點。

      2、教師播放音樂,游戲即開始,幼兒就要從起跑線往終點前進,一一通過關(guān)卡。

      3、重復(fù)進行游戲。

    中班游戲教案7

      活動設(shè)計背景

      該游戲充滿童趣,貼近幼兒生活,易于理解解,目前,通訊設(shè)施非常發(fā)達,朋友間經(jīng)常以電話聯(lián)系,打電話成了人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膬?nèi)容;同時中班幼兒年齡偏小且現(xiàn)在多數(shù)都是獨身子女,普遍存在出現(xiàn)粗心大意的行為,所以這一游戲既富有時代特征又符合當(dāng)前幼兒的年齡特點。

      活動目標(biāo)

      1、樂意觀看表演,感受游戲的樂趣,

      2、體會做事要仔細(xì),不要粗心大意。

      3、樂意參與表演,大膽學(xué)說角色對話。

      教學(xué)重點、難點

      在本次活動的目標(biāo)中提到:樂意參與游戲表演,大膽學(xué)說角色對話。因此在整個活動中,我始終圍饒著這一目標(biāo)進行教學(xué),這也是本次活動的重點。

      中班上冊幼兒在語言表達方面不完整,往往一句話只說了半句話或幾個字就無法再說了,根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:用較完整的語言表達自己的意思。

      活動準(zhǔn)備

      1、布置小老鼠的家:墻上掛全家福的照片,桌上放著娃娃家的廚房用具及一部電話機。(這是為情景表演而準(zhǔn)備)

      2、小老鼠和小花貓的頭飾各一個。課前準(zhǔn)備好情境表演內(nèi)容。(這也是為情境表演而準(zhǔn)備的)

      3、玩具電話機每個幼兒一部(這是為幼兒玩游戲而準(zhǔn)備的)

      活動過程(活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

      (一)觀看情境表演,激發(fā)幼兒的興趣。

      首先我以一種神秘的口吻介紹幼兒即將看到的情境表演:“小朋友,你們喜歡看表演嗎?我們一起來看看小老鼠家發(fā)生了一件什么奇怪的事?”以此吸引幼兒的注意力。其次,讓幼兒看情境表演─小老鼠打電話,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的欲望。

      (二)通過提問,引導(dǎo)幼兒說出游戲內(nèi)容,并再次觀看表演。

      首先我提以下兩個問題讓幼兒討論:

      1、剛才,你們看見了一些什么?

      2、小老鼠和小花貓是好朋友嗎?

      既然小花貓不是小老鼠的好朋友,為什么小老鼠打電話卻來了小花貓?(根據(jù)幼兒的反應(yīng),可再表演一次“小老鼠撥號是時東張西望的情景,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)小老鼠撥號不專心”)除了撥錯電話號碼外,還有什么地方也說明小老鼠很粗心呢?”其次再次觀看表演,而后提問:“小老鼠打電話是怎么說的?它為什么不知道接電話的是小花貓?小老鼠要怎么打電話才能把好朋友請來呢?”鼓勵幼兒用較完整的語言說出角色間的對話,從中體會做事粗心大意造成的后果,

      (三)幼兒相互間玩打電話游戲,練習(xí)對話。

      隨著活動的進行,幼兒一定很想自己親自嘗試打電話。為了滿足幼兒的`活動欲望,我設(shè)計這一環(huán)節(jié)讓幼兒自由結(jié)伴玩打電話游戲!靶∨笥,你們想打電話嗎?你是怎樣給好朋友打電話的呢?現(xiàn)在你們自己去找好朋友玩打電話游戲吧!

      教學(xué)反思

      整個活動我以幼兒為主體,變過去的“要我學(xué)”為現(xiàn)在的“我要學(xué)”,遵循由淺入深的教學(xué)原則,幼兒在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氣氛中掌握活動的重、難點。幼兒將運用觀察法、討論談話法、游戲練習(xí)法等學(xué)習(xí)方法。觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看情境表演直接獲得印象。討論談話法是幼兒在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法,是幼兒練習(xí)說話的好機會。游戲練習(xí)法是幼兒在玩打電話的游戲中,邊游戲邊練習(xí)對話,充分體現(xiàn)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中提出的“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”的精神實質(zhì)。

    中班游戲教案8

      活動目標(biāo)

      1、練習(xí)連續(xù)雙腳跳及手膝著地鉆爬的能力。

      2、鍛煉雙手胸前投擲的動作及身體協(xié)調(diào)能力。

      3、培養(yǎng)幼兒團隊意識及比賽時激發(fā)出來的競爭力。

      材料準(zhǔn)備:

      跳圈25個、塑料大象玩具2個、自制紙箱毛毛蟲2個

      活動過程:

      幼兒聽到開始口令后,先雙腳連續(xù)跳過3個圈;助跑到紙箱毛毛蟲前鉆過去,繼續(xù)向前跑至終點,將終點地面的圈雙手胸前投擲套向正前方的大象,然后以最快的速度,跑回至該隊末尾,下一位幼兒開始,先跑完的`隊獲勝。

      活動反思

      《綱要》中明確指出:幼兒園要開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展動作,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。體育游戲不僅能促進幼兒的生長發(fā)育,增強體質(zhì),而且對幼兒的心理發(fā)展也會產(chǎn)生一定的影響,因為它能促進人的認(rèn)知、情感、意志和個性等方面的發(fā)展。我們在生活中,除了注意體育游戲?qū)ι眢w的鍛煉價值以外,還有意識地把體育與其他相關(guān)教育有機地結(jié)合起來,促進幼兒的身心全面發(fā)展。

    中班游戲教案9

      1、切西瓜

      幼兒掛好字卡,圍一圈手拉手站好.請一個小朋友在圈里,邊說兒歌"切.切.切西瓜,切完西瓜分大家,一切切到你們倆."邊用手挨個切幼兒的手.兒歌說完,被切到的兩個幼兒快速說出自己的字卡是什么字,誰先說出誰就當(dāng)切西瓜的人,游戲重新開始

      2、照相機

      教師發(fā)給幼兒每人一套小字卡,大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你.我來給你拍個照,馬上把照片送給你.教師出示一張大字卡.幼兒用雙手做拍照狀,嘴里說:咔嚓!然后在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來.

      3、小孩小孩真愛玩

      把字寶寶貼在黑板上,幼兒集體說兒歌:"小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那"教師指定一位小朋友:"摸摸XX字寶寶跑回來."

      4、開火車

      教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉(zhuǎn)動的'動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."

      幼兒問:"誰上車?教師:"請帶X字寶寶的小朋友快上車."拿相應(yīng)字卡的幼兒跟在教師后面,一起做動作,說兒歌,請其他幼兒上車

      5、誰來跑

      全體幼兒手拉手站一圈,一邊按順時針方向走一邊說兒歌:"幼兒園里真熱鬧,小朋友們來賽跑,X老師當(dāng)裁判,點到誰,誰就跑."說完兒歌,教師舉兩張姓名卡,大家認(rèn)讀,兩名幼兒順圈跑,看誰先跑到自己的位置,游戲可反復(fù)進行

    中班游戲教案10

      教材分析:

      數(shù)是幼兒早期數(shù)學(xué)槪念發(fā)展的重要基礎(chǔ),中班幼兒是通過實際操作感知數(shù)的形成的。本次活動通過游戲的方式,創(chuàng)設(shè)“小動物運動會”游戲情境,設(shè)置入場式、比賽、尋寶等環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,在有趣的游戲中引導(dǎo)幼兒感知 8 添上 1 是 9,9 添上 1 是 10,理解 9、10 的形成,學(xué)會點數(shù) 10 以內(nèi)的物體并說出總數(shù),培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。

      活動目標(biāo):

      1.在操作過程中,感知 8 添上 1 是 9,9 添上 1 是 10,理解 9、10 的形成,學(xué)會點 數(shù) 10 以內(nèi)的物體并說出總數(shù)。

      2.感知數(shù)字 9、10 的形成和所表示的實際意義,發(fā)展運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力。

      3.喜歡幫助小兔子,接受任務(wù)能努力完成。

      4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

      5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

      活動準(zhǔn)備:

      1.教師自制課件:“小動物運動會”入場式、比賽以及頒獎的場景。

      2.8 種動物(小豬、小兔、小貓、小狗、小猴等)的圖片,10 把鑰匙以及 10 扇帶鎖的門。

      活動建議:

      一、播放課件,引導(dǎo)幼兒觀看“小動物運動會”入場式,復(fù)習(xí) 8 以內(nèi)的數(shù)。

      提問:運動會上人場的運動員有幾名?(7 名)運動員小豬來了,現(xiàn)在一共有幾名運動員?

      (7 添上 1 是 8)運動員分別在哪個跑道呢?啟發(fā)幼兒^數(shù)運動員衣服上的圖案,幫它們找到相應(yīng)的跑道。

      小結(jié):比賽結(jié)束,恭喜小兔子獲得第 1 名!它要去領(lǐng)獎,我們一起去看看吧。

      二、播放課件,引導(dǎo)幼兒觀看“小動物運動會”頒獎的場景,初步學(xué)習(xí) 9、10 的形成。教師導(dǎo)語:小兔子的獎品藏在房間中,它需要闖過不同的關(guān)卡才能得到獎品。 讓我們一起來幫 助 小 兔 子 吧 。

      1. 關(guān)卡一踏石過河:小兔子要踩著 9 塊石頭過河,河里只有 8 塊石頭,怎么辦?啟發(fā)幼兒

      發(fā)現(xiàn)岸邊有 1 塊石頭,可以將岸邊的石頭搬到河中,在河中再添上 1 塊石頭,8 添 1 是 9。引導(dǎo)幼兒點數(shù)石頭,幫小兔子過河。

      2.關(guān)卡二尋找寶箱:有 9 把鑰匙,小兔子要打開 10 扇帶鎖的門,才能找到藏在房間中的'獎品,怎么辦?引導(dǎo)幼兒找到另外 1 把鑰匙,9 添上 1 是 10.引導(dǎo)幼兒點數(shù)鑰匙,打開帶鎖的門,幫小兔子拿到獎品。

      三、創(chuàng)設(shè)“小動物開慶祝舞會”游戲情境,引導(dǎo)幼兒鞏固 10 以內(nèi)數(shù)的點數(shù)。

      組織幼兒玩“抱團”游戲,幼兒扮演小動物,在場地上自由舞蹈、玩耍,教師說抱閉的人數(shù),幼兒找到相應(yīng)數(shù)量的明友抱成一團。例如:教師說“9 人抱團”幼兒 1 尋找朋友,9 個人抱成一團引導(dǎo)幼兒點數(shù)抱團的人數(shù)進行驗證,鞏固 10 以內(nèi)數(shù)點數(shù)。

      活動反思:

      數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性!

    中班游戲教案11

      活動目標(biāo):

      1、不受物體外形特征干擾,正確辨別物品的顏色。

      2、能將各種物品按顏色歸類。

      3、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,膽表演。

      活動準(zhǔn)備:

      1、小動物貼紙若干:分別穿紅、黃、藍服裝的小狗、小兔、小熊、小貓各3只。

      2、紅、黃、藍3種顏色的樹葉數(shù)量均等,總數(shù)為幼兒人數(shù)。

      3、教室的地面上分別畫紅、黃、藍3種顏色的3各圈。

      4、紅、黃、藍3種顏色的彩筆每人1份。

      5、幼兒用書、教學(xué)掛圖。

      活動過程:

      一、游戲?qū)牖顒,?fù)習(xí)對顏色名稱的認(rèn)識。

     。1)請全體小朋友藏在小椅子背后,聽教師指令進行游戲。

     。2)教師:小朋友快快來,快請穿衣服的'小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿黃色衣服的小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿藍色衣服的小朋友做游戲。

      (3)沒有請出來的幼兒,教師一一請他們出來,并介紹他們服裝的顏色。

      二、出示小動物貼紙,引導(dǎo)幼兒進行顏色辨識。

     。1)教師:涼爽的秋天里,小動物決定到戶外做游戲。參加游戲的小動物有誰呢?

      三、引導(dǎo)幼兒觀察小動物們穿的各種顏色的服裝,將小動物按顏色歸類。

     。1)給穿衣服的小動物頭上戴上的小花,給穿黃色衣服的小動物頭上戴上的小花,給穿藍色衣服的小動物頭上戴上的小花。

     。2)給小狗紅紅戴上小花,小狗藍戴上藍色小花。

     。3)請枉小花的小動物們排成一隊。請枉黃色小花的小動物們排成一隊。請枉藍色小花的小動物們排成一隊。

      四、游戲:“小樹葉找家”。

      (1)教師:小動物們都排好隊做游戲了,它們玩得可開心了!小朋友也來做游戲吧!老師把小樹葉撇在地上,小朋友撿到樹葉后,按顏色找自己的位置。紅樹葉到紅圈里,黃樹葉到黃圈里,藍樹葉到藍圈里。老師說起風(fēng)了,小樹葉就在場地邊上自由跑動。老師說風(fēng)停了,小樹葉就分別回到自己的家里。

     。2)教師根據(jù)幼兒游戲的興趣。

      五、引導(dǎo)幼兒操作幼兒用書,把相同顏色的物品用同一種顏色的筆圈起來。

     。1)教師:翻看幼兒用書第七頁,這里有許多不同顏色的物品,請將的物品用的筆圈起來,黃色的物品用黃色的筆圈起來,藍色的物品用藍色的筆圈起來。

     。2)幼兒展示作業(yè)并互相檢查。

      活動反思:

      1、幼兒在教師的引導(dǎo)下認(rèn)識紅、黃、藍3種顏色。

      2、活動中,我通過游戲活動看一看、拿一拿、辯一辯強化幼兒的感官。

      不足:我設(shè)計的問題過于單調(diào)、乏味,不新穎,請專家老師給以指點。

    中班游戲教案12

      幼兒園中班游戲活動教案:

      快樂的小面條

      活動目標(biāo):

      1、在了解煮面條的基礎(chǔ)上,發(fā)揮想像,用夸張的肢體動作進行模仿和表現(xiàn)。

      2、引導(dǎo)幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節(jié)奏變化,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏大膽運用豐富、有趣的動作來表現(xiàn),體驗自由表達和創(chuàng)造的歡樂。

      3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動室

      活動過程:

      一、引入部分:看錄象,觀察煮面的過程。

      二、基本部分:

     。ㄒ唬┲w動作的想象和表現(xiàn):

      1、沒下鍋的面條是怎么樣的呢?(硬硬的、直直的)

      2、煮好的面條有是什么樣的呢?(彎曲、軟軟的')鼓勵幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導(dǎo)幼兒用身體柔軟無力,放松關(guān)節(jié)來表現(xiàn)。

      3、面條下鍋后怎樣一點一點變軟的呢?引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉(zhuǎn)圈。

      在老師的語言提示下用肢體動作完整表現(xiàn)煮面的過程。

     。ǘ非南胂窈捅憩F(xiàn):

      1、完整欣賞樂曲。

      2、分段欣賞,引導(dǎo)幼兒感受不同的節(jié)奏變化。

      3、鼓勵幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏表現(xiàn)動作,對于大膽、獨特的動作給予評價、模仿改進,教師提供必要的示范。

      4、集體表演,充分感受表演的歡樂。

      (三)結(jié)束部分

      放松游戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。游戲結(jié)束老師和幼兒一起收拾活動場地。

      教學(xué)反思:

      課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

    中班游戲教案13

      【活動目標(biāo)】

      1、對幼兒進行低障礙爬越聯(lián)系。

      2、培養(yǎng)幼兒鍛煉的興趣和勇敢精神,提高幼兒動作的靈活性。

      【活動準(zhǔn)備】

      1、平衡凳、云梯、桌子、椅子、大積木、掛有鉤子的竹竿一根;

      2、紙魚若干(數(shù)目為幼兒人數(shù)的3—4倍)、小貓頭飾(數(shù)目同幼兒人數(shù)相等);

      3、布置好場地。

      【活動過程】

      1、教師扮貓媽媽,幼兒扮小貓。老貓、小貓互相追逐著玩,并做游戲《老貓睡覺醒不了》。

      老貓帶小貓走成圓形隊做操,邊走邊念兒歌:早上空氣真正好,小貓小貓來做操。摸摸胡須理理毛,伸伸懶腰喵喵喵。舉舉腿兒跑跑跑,小貓小貓本領(lǐng)高。

      2、老貓帶領(lǐng)小貓學(xué)習(xí)爬越小山坡的本領(lǐng),面向器械,雙手按器械一端,一腳先爬上,另一腳再上,爬至另一端,然后輕輕下來。

      3、小貓任選器械進行魚貫爬越練習(xí),老貓不斷提醒小貓既要爬得好又要注意安全。

      4、本領(lǐng)學(xué)會了,小貓依次爬越過障礙,到池塘邊捉一條小魚,并從兩邊跑回,把魚掛在鉤子上。然后再去捉,不斷往返,直至把魚捉完。

      【活動結(jié)束】

      老貓帶小貓數(shù)數(shù)鉤子上的魚,并夸獎小貓本領(lǐng)大。最后由兩只小貓扛竹竿,其余幼兒邊唱“喵嗚喵嗚小貓叫”的'歌,邊安靜的沿著場地走一圈回教室。

    中班游戲教案14

      目的:

      學(xué)習(xí)數(shù)物對立,比較數(shù)字的小,學(xué)習(xí)6以內(nèi)的加減法。

      準(zhǔn)備:

      磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。

      玩法:

      1.把釣到的.魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。

      2.把釣到的魚放到比它1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。

      3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。

    中班游戲教案15

      活動設(shè)計背景

      課前有幼兒看見了一起交通事故,在班上孩子們討論開來,血的教訓(xùn)提醒了我們要遵守交通規(guī)則,于是我以馬路上的紅綠燈作為契機,開展了一節(jié)體育活動《紅綠燈》,讓幼兒在游戲中掌握交通知識。

      活動目標(biāo)

      1、感知紅、綠燈的特征、用途。

      2、幼兒積極的參與活動,能獲得其中的樂趣。

      3、初步掌握安全小常識,從而學(xué)會自保的能力。

      4、通過做游戲,使幼兒初步知道過馬路時,必須遵守交通規(guī)則。

      5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

      教學(xué)重點、難點

      掌握過馬路的安全知識,并在游戲中能運用知識進行游戲。

      活動準(zhǔn)備

      1、用紅、綠圓片做的紅綠燈。

      2、輪胎若干、用繩子做成的山洞一個。

      3、音樂《小汽車》。

      活動過程(活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))

      1、熱身活動。

      教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂進行熱身活動,開汽車入場。

      2、導(dǎo)入,以談話的方式引起幼兒興趣。

     、、教師問幼兒:“剛才我們當(dāng)了小司機,可是再通過馬路的時候遇到行人怎么辦呢?”“十字路口上有什么燈呢?”

     、凇⒔處熡谩俺壸冏冏儭弊兂黾t綠燈的圖片。

      3、說說紅綠燈。

      ①、紅綠燈安置在馬路邊是為了什么?

      ②、說說紅燈亮了汽車會怎樣?

     、邸⒄f說綠燈亮了汽車會怎樣?

      4、教師小結(jié)。

      馬路上有了紅綠燈,行人過馬路、汽車司機開車就安全多了。

      5、游戲:紅綠燈。

     、、游戲一。

      幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。教師舉起紅燈說“紅燈”,幼兒必須慢慢地停止跑步,教師舉起綠燈說“綠燈”,幼兒要繼續(xù)向前跑。游戲可反復(fù)進行3--4次。

      ②、游戲二。

      設(shè)置路障,如凸起的路面、山洞。幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。

      6、活動結(jié)束,教師組織幼兒進行放松活動。

      1、熱身活動。

      教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂進行熱身活動:開汽車。

      2、導(dǎo)入,以談話的方式引起幼兒興趣。

     、佟⒔處焼栍變海骸皠偛盼覀儺(dāng)了小司機,可是過馬路的遇到行人怎么辦呢?”“那在十字路口上有什么燈呢?”

     、、教師用“超級變變變”變出紅綠燈的圖片。

      3、說說紅綠燈。

     、佟⒓t綠燈安置在馬路邊是為了什么?

     、、說說紅燈亮了汽車會怎樣?

      ③、說說綠燈亮了汽車會怎樣?

      4、教師小結(jié)。

      馬路上有了紅綠燈,行人過馬路、汽車司機開車就安全多了。

      5、游戲:紅綠燈。

     、、游戲一。

      幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。教師舉起紅燈說“紅燈”,幼兒必須慢慢地停止跑步,教師舉起綠燈說“綠燈”,幼兒要繼續(xù)向前跑。游戲可反復(fù)進行3--4次。

      ②、游戲二。

      設(shè)置路障,如凸起的路面、山洞。幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。

      6、活動結(jié)束,教師組織幼兒進行放松活動。

      活動總結(jié):

      教師針對幼兒在本次活動的表現(xiàn),給予及時恰當(dāng)?shù)脑u價,表揚和鼓勵在活動中表現(xiàn)積極的幼兒,并和獲勝的幼兒一起為落后的幼兒一起加油鼓勁。

      1、熱身活動。

      教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂進行熱身活動:開汽車。

      2、導(dǎo)入,以談話的方式引起幼兒興趣。

     、、教師問幼兒:“剛才我們當(dāng)了小司機,可是過馬路的遇到行人怎么辦呢?”“那在十字路口上有什么燈呢?”

     、凇⒔處熡谩俺壸冏冏儭弊兂黾t綠燈的圖片。

      3、說說紅綠燈。

     、、紅綠燈安置在馬路邊是為了什么?

     、、說說紅燈亮了汽車會怎樣?

     、邸⒄f說綠燈亮了汽車會怎樣?

      4、教師小結(jié)。

      馬路上有了紅綠燈,行人過馬路、汽車司機開車就安全多了。

      5、游戲:紅綠燈。

     、、游戲一。

      幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。教師舉起紅燈說“紅燈”,幼兒必須慢慢地停止跑步,教師舉起綠燈說“綠燈”,幼兒要繼續(xù)向前跑。游戲可反復(fù)進行3--4次。

      ②、游戲二。

      設(shè)置路障,如凸起的路面、山洞。幼兒扮小司機,兩手拿輪胎,邊跑邊注意教師手中紅綠燈的變化。

      6、活動結(jié)束,教師組織幼兒進行放松活動。

      教師針對幼兒在本次活動的表現(xiàn),給予及時恰當(dāng)?shù)脑u價,表揚和鼓勵在活動中表現(xiàn)積極的幼兒,并和獲勝的幼兒一起為落后的幼兒一起加油鼓勁。

      教學(xué)反思

      我的活動內(nèi)容是體育活動《紅綠燈》。目標(biāo)一是讓幼兒知道汽車、行人在馬路上要遵守交通規(guī)則,聽從紅綠燈的指揮;第二是能較靈敏地根據(jù)信號做動作;第三是體驗游戲帶來的快樂。

      根據(jù)目標(biāo)我制定了一份教案,以幼兒日常生活中的真實情形作為場景,將空泛的說教變?yōu)閷W(xué)生自主的探索、游戲。本活動以游戲為主,將做與學(xué)結(jié)合起來,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的積極性與主動性,培養(yǎng)了他們的合作意識,充分體現(xiàn)課程的生活性、開放性、活動性,使幼兒獲得知識,培養(yǎng)了能力。

      一、運用生活元素,促進幼兒的學(xué)習(xí)。

      本活動最主要的特點就是回歸了生活。確實,只有在自己的生活中才能進行有意義的學(xué)習(xí)。在活動中,我始終遵循在學(xué)習(xí)中生活,在生活中學(xué)習(xí)的理念。

      二、運用游戲的形式,在活動中體驗交通規(guī)則。

      教育的最高境界就是“寓教于樂”,幼兒的學(xué)習(xí)都是在游戲中進行的,這樣更容易的.激發(fā)幼兒的興趣,讓幼兒在游戲中輕松學(xué)習(xí),明白了交通規(guī)則。美國華盛頓圖書館里有一句名言:“聽過就忘記了,看過就記住了,做過就理解了!北净顒影才旁趹敉膺M行,活動前教師布置了生活中的場景,讓幼兒有了身臨其境的感覺,避免了枯燥的說教。幼兒在活動中親身體驗到扮演司機開車的快樂,教師不僅是幼兒學(xué)習(xí)活動的合作者、引導(dǎo)者、支持者。

      三、發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

      教師針對幼兒在本次活動的表現(xiàn),給予及時恰當(dāng)?shù)脑u價,表揚和鼓勵在活動中表現(xiàn)積極的幼兒,并和獲勝的幼兒一起為落后的幼兒一起加油鼓勁;顒又薪處煈(yīng)關(guān)注個別幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),察覺他們的需要,及時給予幫助。

      “實踐出真理”這話一點也不假。只有在實踐中才能發(fā)現(xiàn)問題,發(fā)現(xiàn)了問題,找到了問題所在,才能更好地解決問題。在活動中我我受益匪淺,不僅收獲了經(jīng)驗,還收獲了書本上所找不到的知識。

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