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  • 高一美術(shù)《3D角色》教案課件

    時(shí)間:2021-01-23 15:05:35 美術(shù)教案 我要投稿

    高一美術(shù)《3D角色》教案課件

      一、教材分析

    高一美術(shù)《3D角色》教案課件

      本課選自湖南美術(shù)出版社電腦美術(shù)第二單元電腦立體造型《3D角色》的內(nèi)容。按照課程改革的教學(xué)理念,要注重培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生不斷探索新知識(shí)的能力。而本課重點(diǎn)在于培養(yǎng)學(xué)生了解3D角色不同表情時(shí)的臉部結(jié)構(gòu)變化,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷地去探究、去創(chuàng)新。通過本節(jié)課學(xué)習(xí),使學(xué)生設(shè)計(jì)出的角色美觀、具有個(gè)性化的問題迎刃而解。本節(jié)課是制作各種角色造型中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是基礎(chǔ)的、是很重要的。

      二、學(xué)情分析

      教學(xué)必須符合學(xué)生的天性和身心發(fā)展的規(guī)律,我將學(xué)生的情況分析如下:高中階段的學(xué)生具有更強(qiáng)的探究精神,思維比較活躍,見解獨(dú)到,同時(shí)觀察能力與感知能力增強(qiáng),在美術(shù)學(xué)習(xí)中也希望了解更多本質(zhì)性的、美術(shù)理論方面的知識(shí)。能夠全面深入的了解事物的細(xì)節(jié),并能用較準(zhǔn)確的語言來表達(dá),但是并非發(fā)展的盡善盡美。因此本課在教學(xué)設(shè)計(jì)上會(huì)更多的采用教師引導(dǎo),然后以拋磚引玉的方式展開,鼓勵(lì)學(xué)生在觀察、欣賞、動(dòng)手創(chuàng)作的過程中體會(huì)卡通的藝術(shù)魅力。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      根據(jù)本節(jié)課的教材分析以及學(xué)情的理解,我設(shè)定以下教學(xué)目標(biāo):

      知識(shí)與技能:了解3D角色不同表情時(shí)的臉部結(jié)構(gòu)變化,掌握3D角色面部五官表情的設(shè)計(jì)要點(diǎn),能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像。

      過程與方法:通過對(duì)表情的分析和學(xué)習(xí),掌握設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色不同表情時(shí)五官的形狀和位置的變化。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀:提高觀察創(chuàng)新能力與形象思維能力,在觀察、欣賞、動(dòng)手創(chuàng)作的過程中體會(huì)卡通的藝術(shù)魅力。

      四、教學(xué)重難點(diǎn)

      明確了教學(xué)目標(biāo),本課的重、難點(diǎn)就顯而易見了:

      本節(jié)課的重點(diǎn)是:了解不同表情的臉部結(jié)構(gòu)變化,能夠獨(dú)立創(chuàng)作出3D卡通人物肖像。

      難點(diǎn)則是:通過對(duì)表情的分析和學(xué)習(xí),嘗試設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色表情。

      五、教學(xué)方法

      為了更好地突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn),我將采用以下教學(xué)方法開展教學(xué)活動(dòng):討論法、情境教學(xué)法、欣賞法、聯(lián)想法、交流合作討論法等。

      六、教學(xué)準(zhǔn)備

      俗話說“巧婦難為無米之炊”,好的教學(xué)準(zhǔn)備能夠提高課堂的教學(xué)效果,為此我做了如下的準(zhǔn)備:多媒體課件、小鏡子、圖片資料與基本繪畫工具等。

      七、教學(xué)過程

      從新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)建議出發(fā),我將充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的作用,運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),變靜為動(dòng),融聲、形、色為一體,為學(xué)生提供生動(dòng)形象直觀的觀察材料,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。具體環(huán)節(jié)如下:

      環(huán)節(jié)一:設(shè)置情境,導(dǎo)入新課

      《新課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出,興趣是學(xué)習(xí)美術(shù)的基本動(dòng)力之一。為此我將播放一段聲音,并請(qǐng)學(xué)生回答你聽到了什么聲音?(笑的、哭的、發(fā)怒、驚訝的聲音等),同時(shí)邀請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)來模仿這些聲音,在模仿中請(qǐng)?jiān)谧膶W(xué)生注意模仿者的臉部變化。同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生拿出準(zhǔn)備好的鏡子,對(duì)著鏡子做喜、怒、哀、懼、驚等表情,觀察自己的臉型、眉、目、鼻、口、耳的.變化。看看鏡子里的你在不同的表情下五官形狀和位置有哪些變化?

      學(xué)生交流回答,由此引出今天的課題《3D角色》。

      環(huán)節(jié)二:引導(dǎo)想象,新課講授

      《課程標(biāo)準(zhǔn)》中強(qiáng)調(diào)美術(shù)課程需要凸顯視覺性,所以首先,我將采用講授法與展示法相結(jié)合的形式,出示卡通漫畫人物與寫實(shí)頭像圖片,引導(dǎo)學(xué)生思考有什么區(qū)別?學(xué)生思考回答,教師簡單講述:寫實(shí)頭像要求在三庭五眼的基礎(chǔ)上對(duì)人物進(jìn)行如實(shí)的刻畫,卡通動(dòng)漫對(duì)表情(臉型、五官、發(fā)型等)進(jìn)行夸張、變形,失去了正常比例,使人物更加可愛、漂亮、生動(dòng),給人一種虛幻美感。通過初步的欣賞與觀察,使學(xué)生自主的感受人物面部及五官部分的變化,從而激發(fā)他們深入了解設(shè)計(jì)3D角色面部五官表情的興趣。

      基于對(duì)卡通動(dòng)漫人物有了初步的了解,接下來我們就開始學(xué)習(xí)人物面部及五官部分的造型設(shè)計(jì)。

      (一)眼睛與眉毛

      首先,我會(huì)利用多媒體展示不同角色的眼睛與眉毛設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生觀賞,并思考:眼睛的情緒表達(dá)功能?不同角色、表情、眼睛的表現(xiàn)方法?角色表情中眼睛與眉毛的位置關(guān)系?引導(dǎo)學(xué)生思考回答。教師小結(jié):在五官中,眼睛是影響表情的最重要的器官,拉長或壓扁眼眶,放大或縮小瞳孔,以及利用眼簾的遮蓋功能等,都可以使角色面部顯現(xiàn)出不同喜怒傾向的表情。這一部分我將從眼睛的情緒表達(dá)功能、眼睛的表現(xiàn)方法及眼睛與眉毛的關(guān)系三個(gè)方面引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)3D角色設(shè)計(jì)中眼睛的變化及不同表情的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。

      (二)鼻子

      其次,我將利用多媒體展示不同角色的鼻子設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生思考:3D角色不同表情鼻子的刻畫方法有哪些?學(xué)生思考回答,教師小結(jié):利用鼻子的特殊視覺位置,可通過夸張和變形來強(qiáng)化角色的性格特點(diǎn),動(dòng)畫角色的鼻子可以歸納為一個(gè)簡單的三角形,它是動(dòng)畫角色動(dòng)勢(shì)的趨向指引標(biāo)志,鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動(dòng)勢(shì)相一致。例如:作惡多端的巫婆或齷齪的小偷可以刻畫鷹鉤鼻子或菜花鼻,英雄或勇士的鼻子一定要端正、堅(jiān)挺等。

      (三)耳朵

      而后,我將展示耳朵的基本結(jié)構(gòu)圖,因?yàn)槎涫侨菀妆缓雎缘男愿穹?hào):耳朵對(duì)于動(dòng)畫角色來講,不具備太多的表情功能,因此容易被忽略。所以這一部分我將出示多媒體課件,從耳朵的基本結(jié)構(gòu)及耳朵的設(shè)計(jì)方法兩方面引導(dǎo)學(xué)生感知3D角色耳朵的結(jié)構(gòu)變化。

      (四)嘴巴與口型

      為了幫助學(xué)生深入了解嘴巴的形態(tài),我將利用多媒體出示各種不同角色不同嘴型的圖片,這一部分我將從嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律、基本口型的設(shè)計(jì)方法兩方面引導(dǎo)學(xué)生感知3D角色設(shè)計(jì)中嘴型的變化及說話時(shí)不同嘴型的設(shè)計(jì)要點(diǎn)。引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)塑造3D角色各種不同微妙的表情變化對(duì)表情的表現(xiàn)力極強(qiáng),塑造嘴巴附近的細(xì)紋和酒窩會(huì)起到意想不到的效果。并請(qǐng)學(xué)生注意鼻子底部與上唇之間的距離、下唇與下巴之間的距離等等。

      (五)頭發(fā)

      頭發(fā)對(duì)于表現(xiàn)動(dòng)畫角色非常重要,首先頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格,其次頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會(huì)地位。在這一部分我將利用多媒體出示圖片展示不同發(fā)型的角色表現(xiàn),從而引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)不同發(fā)型的角色表現(xiàn),讓學(xué)生感知角色頭發(fā)設(shè)計(jì)的多種類型。

      (六)胡須

      最后,我會(huì)利用多媒體展示不同角色的胡須設(shè)計(jì),引導(dǎo)學(xué)生觀賞,并思考:胡須是如何表現(xiàn)人物社會(huì)地位的?胡須是如何表現(xiàn)時(shí)代特征的?

      學(xué)生思考回答,教師小結(jié):設(shè)計(jì)角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會(huì)地位和生活狀態(tài)。胡須可以體現(xiàn)角色的時(shí)代特征,不同的時(shí)代、民族及宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式。引導(dǎo)學(xué)生體會(huì)不同胡須的角色表現(xiàn),形成綜合的審美感知體驗(yàn)。

      環(huán)節(jié)三:自主探究,實(shí)踐練習(xí)

      教育家弗賴登塔說過:“學(xué)習(xí)唯一的正確方法就是實(shí)現(xiàn)再創(chuàng)造”。為此,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際水平、課堂練習(xí)時(shí)間和教學(xué)重難點(diǎn),我設(shè)計(jì)了這樣的練習(xí):

      1.選擇喜、怒、哀、樂、懼、驚中的一個(gè)表情,設(shè)計(jì)一個(gè)3D角色肖像,注意五官表情的重點(diǎn)刻畫。

      2.對(duì)所設(shè)計(jì)角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn)行簡單描述,不少于50字。

      供不同層次的學(xué)生選擇完成,提高課堂作業(yè)效率,并增強(qiáng)學(xué)生量力完成作業(yè)的自信心。

      環(huán)節(jié)四:交流評(píng)議,拓展提高

      (一)交流評(píng)議

      在大部分學(xué)生作品已完成的情況下,鼓勵(lì)學(xué)生自愿展示作品,并且介紹自己設(shè)計(jì)的3D角色肖像。學(xué)生互相展示作品,生生互評(píng),并且選出本組最有特色的部分3D角色肖像作品進(jìn)行展示,大家共同分享創(chuàng)作帶來的快樂與收獲。最后我將給予及時(shí)反饋與總結(jié),在展示點(diǎn)評(píng)環(huán)節(jié)中,我會(huì)尊重個(gè)體差異,注重學(xué)生的體驗(yàn)過程,以鼓勵(lì)、肯定為主,多從建議性評(píng)價(jià)出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生敢于接受別人的“指正”。進(jìn)一步提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,理解問題,解決問題的能力,并且發(fā)散學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。

      (二)拓展提高

      最后,為了使學(xué)生能有更高層次的提高,我給學(xué)生留了拓展延伸的作業(yè):

      1.學(xué)生嘗試為所設(shè)計(jì)3D角色畫出下列三個(gè)表情:

     、傺鄄勘憩F(xiàn)“憤怒”②面部表現(xiàn)“憤怒”③全身姿勢(shì)表現(xiàn)“憤怒”

      2.嘗試模仿設(shè)計(jì)制作一個(gè)角色的頭部模型,并與同學(xué)交流建模的體會(huì)。

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