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  • 中班益智游戲教案

    時間:2022-04-21 11:09:41 中班教案 我要投稿

    中班益智游戲教案(精選15篇)

      教案就是教師為上課或教學活動流程列的大綱,包括教學目的、教學準備、教學過程、總結(jié)等內(nèi)容,下面是小編收集整理的中班益智游戲教案(精選15篇),希望大家喜歡。

    中班益智游戲教案(精選15篇)

      中班益智游戲教案 篇1

     。刍顒幽繕耍

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

      [活動準備]

     、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

     、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

      ③ 小星星的音樂

      一、 出示圖片:幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

      二、 送球?qū)殞毣丶遥?/strong>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

      三、找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、 表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的'星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束

      中班益智游戲教案 篇2

      游戲目的:

      1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      游戲準備:

      1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、 老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、 畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的'是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、 最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      中班益智游戲教案 篇3

      活動目標

      培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

      活動準備

      各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

      活動過程

      1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

      2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

      案例分析

      幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的`圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

      活動結(jié)束

      小朋友一起探討。

      中班益智游戲教案 篇4

      游戲目標:

      1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

      2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

      游戲準備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

      游戲玩法:

      1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

      2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友!

      3、游戲可反復進行。

      游戲規(guī)則:

      必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      中班益智游戲教案 篇5

      一、目標

      1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。

      2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

      二、準備

      一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

      三、游戲過程

      1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

      2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的'名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

      3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

      四、提示與建議

      此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

      幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手

      目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

      玩法:

      1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背!

      2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

      3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

      4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

      5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

      6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

      7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

      中班益智游戲教案 篇6

      游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。

      游戲玩法:

      1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

      2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

      3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

      4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

      5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個一個合起來是許多)

      6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

      7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

      8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

      9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

      10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。 幼兒益智游戲活動設計:你看像什么

      游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

      游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

      其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的'形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。

      中班益智游戲教案 篇7

      【活動目標】

      一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

      二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

      三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經(jīng)驗。

      【活動準備】

      一、師生共同布置:輪子展覽會。

      二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

      【活動過程】

      一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

      1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

      2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

     。1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

      (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的`方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

      二、輪子的制作。

      1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

      2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

      3.幼兒自由滾輪子玩。

      三、輪子的實驗。

      1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些!

      2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

      3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

      四、輪子的應用。

      1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

      2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

      【活動延伸】

      一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

      二、戶外體游:騎小車。

      中班益智游戲教案 篇8

      材料:

      幼兒學習材料”一一《我的想象》,“幼兒學習材料”一一操作材料④。

      使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

      在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      玩法與建議:

      1.引導幼兒觀察、認識七巧板(操作材料④),嘗試拼擺、組合平面幾何圖形創(chuàng)造出不同的圖形、圖案,在動手動腦的過程中感受拼圖的樂趣。

      2.請幼兒閱讀《我的想象》第28頁,大膽嘗試用七巧板進行拼擺,可以拼圖形,如用一個平行四邊形和一個三角形拼成梯形,也可以依照范例拼圖案,還可以結(jié)合自己的想象進行創(chuàng)作并為自己的作品命名。

      3.鼓勵幼兒創(chuàng)新七巧板的`玩法。例如:在觀察、比較七巧板形狀、顏色的基礎(chǔ)上,嘗試排除顏色、大小的干擾,按照形狀進行分類。

      中班益智游戲教案 篇9

      目標

      1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

      2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

      3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

      4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      材料投放

      紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

      玩法及指導建議

      1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的`杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

      2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

      3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

      教學反思:

      此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

      中班益智游戲教案 篇10

      材料:

      各種帶數(shù)字的物品的卡片,服裝的標簽鞋碼等卡片,兒童響聲玩具,小星星。

      玩法與建議:

      1.引導幼兒根據(jù)所提供的物品的`卡片迅速找出相應的數(shù)字,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

      2.鼓勵幼兒合作玩游戲,一個幼兒出示物品卡片,另一個幼兒快速找出相應的價格標簽或者數(shù)量卡片。

      3為増加游戲的趣味性,也可以3人或者多人玩游戲,中間放一個有響聲的小玩具作為搶答器,一個幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰先按響小玩具誰答題,答對得1顆小星星,誰得的星星多誰獲勝。

      中班益智游戲教案 篇11

      材料:

      1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。

      2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

      玩法與建議:

      1.引導幼兒根據(jù)所出玻璃球的數(shù)量找出對應的數(shù)字,確定走棋的人,步步推進棋子,體驗勝利登頂?shù)南矏偂?/p>

      2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的.總數(shù)與誰的數(shù)字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。

      3.指導幼兒自由結(jié)伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。

      4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。

      中班益智游戲教案 篇12

      材料:

      1.不同種類的玩具若干,眼罩若干。

      2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

      玩法與建議:

      1.引導幼兒在游戲中認真觀察,發(fā)現(xiàn)并說出變化的玩具的名稱,鍛煉瞬間記憶能力。

      2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第9頁,了解游戲的'玩法。玩法:幼兒兩人一組,一個藏,一個猜。游戲開始,將6個以內(nèi)的玩具(或三類玩具各3個)在桌上擺成一排,猜者觀察后戴上眼罩,藏者將1-2個玩具藏起或調(diào)換位置,猜者摘下眼罩,說出什么玩具不見了或位置變了。提示幼兒可互換角色,多次游戲。

      3.指導幼兒自主確定藏者與猜者,采用循序漸進的方式玩游戲,如逐漸增加玩具個數(shù)或者類別等,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

      中班益智游戲教案 篇13

      材料:

      同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動物圖片。

      玩法與建議:

      1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時固定。(雪糕棍的數(shù)量可根據(jù)教學目標變更)

      2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。

      3、將圖片粘在雪糕棍上。

      4、用記號筆在雪糕棍底端的.部分寫數(shù)字1-10。

      5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來。然后把雪糕棍一個個劃開。

      6.然后讓孩子根據(jù)數(shù)字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來認知數(shù)字。

      7.為了增加游戲難度以適應不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時,除了按照從小到大的順序設計之外,還可以按相反的順序(從大到小)設計數(shù)字。

      中班益智游戲教案 篇14

      材料:

      將打印出來的圖案貼在雪糕棍上,制作6對冰棒;將彩色卡紙粘在冰棒棍的.另一邊,用作背面。

      玩法與建議:

      1、先將紙質(zhì)冰棒打亂順序,正面朝下,按照4×3的方式擺放好。

      2、請孩子輪流選擇,一次選兩個,同時翻轉(zhuǎn)過來。如果圖案相符合,就把它們正面朝上放在原處;如果圖案不符合,就把它們翻轉(zhuǎn)過去。

      注意:提醒孩子試著記住冰棒的圖案及它們的位置。一但所有的冰棒都按照圖案匹配成功,游戲就結(jié)束了。將冰棒匹配上的數(shù)量較多的人獲勝。

      中班益智游戲教案 篇15

      材料:

      撲克牌1副(去掉“J”、“Q”、“K"、大小王,剩下“A"-10的牌,共40張,“A”代1),小臺歷2~3個。

      玩法與建議:

      1.指導幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。

      2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

      (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。

      (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的`紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。

      (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字,引導幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。

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