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  • 程序設計心得體會

    時間:2024-08-14 11:30:01 心得體會 我要投稿

    程序設計心得體會

      我們得到了一些心得體會以后,不如來好好地做個總結,寫一篇心得體會,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習慣。那么心得體會到底應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的程序設計心得體會,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    程序設計心得體會

    程序設計心得體會1

      一、教學內容設計

      (一)課程設計的理念與思路

      1、教學理念

      《JSP程序設計》課程對課程開發(fā)模式有較深入的研究,對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業(yè)為導向”、“以職業(yè)生涯發(fā)展為目標”、“以典型實例為載體設計教學環(huán)節(jié)”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:

      a、以職業(yè)生涯發(fā)展為目標-確定課程目標

      《JSP程序設計》是培養(yǎng)學生基于java方向的Web開發(fā)能力的課程,通過該課程的學習學生能夠勝于web程序員(JSP)的崗位,學生通過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態(tài)網(wǎng)站設計與制作以及信息管理系統(tǒng)的設計與制作,同時要求培養(yǎng)學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。

      b、以典型實例為載體-設計教學環(huán)節(jié)

      通過真實的項目案例和項目任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態(tài)網(wǎng)站和管理系統(tǒng)中的典型功能模塊為知識點設計教學環(huán)節(jié),建立真實的功能模塊與專業(yè)知識點和專業(yè)技能的聯(lián)系,增強學生的直觀體驗、激發(fā)學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。

      2、教學思路

      《JSP程序設計》的教學思路是根據(jù)軟件開發(fā)市場、軟件企業(yè)、行業(yè)對java web程序員的需求情況確定了“web程序員”為職業(yè)崗位培養(yǎng)目標,根據(jù)WEB程序員的崗位能力標準制訂《JSP程序設計》的課程標準,然后進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中通過理論實踐一體化的教學模式,通過任務驅動法、演示模仿法、模塊教學法達到預期的課程目標,培養(yǎng)WEB程序員應具備的能力。

      (二)教學內容總體設計

      按照職業(yè)能力由單一到綜合、由簡單到復雜的培養(yǎng)規(guī)律,根據(jù)課程內容的重構,我把《JSP程序設計》這門課程的教學內容主要分為六大模塊的內容,然后我又把這六大模塊分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。

      《JSP程序設計》課程的教學以真實的B/S項目“網(wǎng)上書店系統(tǒng)”為技能實戰(zhàn)貫穿項目,在每個模塊中,分三階段完整地實現(xiàn)了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結合。

      (三) 教學內容模塊化設計

      結合學生的認知規(guī)律和中級web程序員崗位能力的要求,形成了模塊化的課程體系結構,以三個支撐模塊為基礎,這三個基礎支撐模塊是:靜態(tài)網(wǎng)頁技術、Java語言技術、數(shù)據(jù)庫基礎。通過JSP基礎、JSP內置對象、數(shù)據(jù)庫編程模塊的學習,培養(yǎng)學生具有簡單的JSP編程的能力,再結合javabean技術模塊的學習,培養(yǎng)學生具有JSP模式1的開發(fā)能力,通過學習Servlet技術模塊,培養(yǎng)學生具有基于MVC模式的開發(fā)能力,同時這三種開發(fā)方法都可以結合高級應用技術模塊來增強應用系統(tǒng)的功能。

      (四)教學內容的學時分配(理論:實踐為12左右)

      教學內容理論實踐教學案例

      第一章 JSP基礎模塊816體驗電子商務網(wǎng)站

      第二章 JSP內置對象模塊612用戶登錄

      單元實踐1 08電子商務網(wǎng)站

      第三章 數(shù)據(jù)庫編程模塊1224商品信息處理(增加、刪除、修改)、商品搜索分頁

      第四章 JavaBean模塊48用戶注冊、購物車

      單元實踐1 08

      第五章 Servlet模塊48計數(shù)器

      第六章 高級應用模塊612訂單發(fā)送、商品銷售統(tǒng)計、驗證碼

      單元實踐3 816電子商務網(wǎng)站

      綜合實訓 036把每個章節(jié)的知識點貫穿起來進行綜合實訓

      總計48132

      二、教學方法及手段

      1、講授法

      講授法是傳統(tǒng)的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。通過多媒體課件的展示和多媒體教學系統(tǒng)的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。

      2、任務驅動教學法

      “任務驅動”教學法是一種建立在建構主義學習理論基礎上的,有別于傳統(tǒng)教學的新型教學方法!叭蝿镇寗印苯虒W方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構的目的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗的改造和重組。

      效果: 采用“任務驅動教學法”充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的學習興趣。

      3、案例教學法

      教師首先根據(jù)教學內容提出任務進行案例分析、現(xiàn)場編程,學生模仿完成案例,期間生提出下周天兵天將現(xiàn)解答輔導,然后學生完成任務、教師進行評價、最后教師做總結歸納。

      案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經驗、思維受到啟發(fā)。通過案例教學法的實施,使學生獲得經驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,并找出解決問題的途徑和手段,從而培養(yǎng)學生分析問題和獨立解決問題的能力。

      4、SDSPR教學法

      根據(jù)程序設計類課程的特點,結合本門課程的教學內容和學生的能力,總結和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“項目展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結提高”的過程進行展開,如下圖所示:

      教師案例分析

      編程示范

      明確教學目標

      展示項目功能

      展示

      演示

      模仿

      實踐

      學生綜合應用

      教師答疑解惑

      學生模仿實踐

      訓練基本技能

      師生共同總結與提高

      提高

      在項目展示環(huán)節(jié),通過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現(xiàn)的'功能;在教師演示環(huán)節(jié),教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然后進行編程示范以幫助學生分析實現(xiàn)的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環(huán)節(jié),學生在小型的任務上則采用獨立完成任務為主,在較大的任務上則采用開發(fā)小組形式訓練基本技能培養(yǎng)和團隊合作精神,教師進行現(xiàn)場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環(huán)節(jié),學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成后教師進行評價或者學生進行互評;在總結提高環(huán)節(jié),通過師生共同總結實現(xiàn)知識和技能的提升。

      效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易于實現(xiàn)“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術術語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。

      5、小組學習法

      小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區(qū)域方便小組內成員進行共同學習與討論!靶〗M學習法”根據(jù)學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文檔、找資料、編程、設計數(shù)據(jù)庫,但這些工作并不是獨立的,需要時隨時調動角色承擔相應的任務。通過上機輔導學生綜合設計和實現(xiàn)一個簡單的JAVA Web系統(tǒng),主要培養(yǎng)學生獨立分析問題和解決問題的能力。

      效果:通過“小組學習法”,形成小組競爭,易于形成學習合力,同時發(fā)揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。

      三、考核方式

      在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據(jù)學生上課的表現(xiàn)情況,酌情加分獎勵以調動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最后幾周學生根據(jù)教師下達的任務書完成作品,提交作品后,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術和創(chuàng)新點等,然后由教師就學生的作品和講演內容進行提問,學生進行回答。最后根據(jù)各位教師根據(jù)評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。

      四、課程建設與改革思路

      在“校企結合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式

      1、真實化:以真實的軟件項目為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業(yè)環(huán)境中完成生產性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結合的作品就是企業(yè)真實的軟件產品。

      2、“專業(yè)+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業(yè)+公司”實踐模式下,實現(xiàn)實踐教學場地和真實開發(fā)環(huán)境相互融合、實踐教學內容以真實軟件產品為驅動、校內生產實習和校外頂崗實習。

    程序設計心得體會2

      通過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那么多年的書,課程設計可是第一次?粗鴦趧映晒苄牢!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

      也許完成不了!兩個星期前我們這樣說,完成他沒問題!一個星期前我們這樣說,現(xiàn)在我們可以說:哈哈,完成啦!

      剛開始,可以說是沒有頭緒,于是就去圖書館找資料,找到了一些關于畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網(wǎng)查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,于是又上網(wǎng)查到了些有關的函數(shù)等等,終于在我們大家的`努力下,完成了這個程序。

      雖然對著電腦做程序,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭。∈郎蠠o難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程序最大的收獲就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

      做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程序了;盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

    程序設計心得體會3

      一、對工作的態(tài)度

      “做一天就要做十天”,這是許多企業(yè)都在說的一句話,也是我對這句話的理解。工作,對每一個人來說,都是非常重要的,我們在學校學到的知識都是基礎,沒有基礎,不會很快的學會所以我們在工作中不斷的學習,工作的時候我們必須做到學習專業(yè)課和實際操作相結合,不斷的提升自己,讓自己在學到專業(yè)課上學不到的知識,在實踐技能上不斷的提升,這樣才能在這個工作當中,得到更多的成長。

      二、工作方面

      這些工作,讓我對工作和學校的學習有了更深的認識,對工作也有了更多的感悟,工作不僅是一項工作,更是一種責任,一名工作,我不僅在工作中要保持一個好的態(tài)度,還要做好一名工作人員,保持自己做好自己的工作。

      三、工作中的不足

      在工作的過程當中,我也會有一些缺點,比如說不夠細心,經常會犯一些錯誤,這些都是應該做好的,在今后的工作當中我一定會更加的注意這些,在工作中要積累足夠多的經驗,在工作當中,我會保持一個好的心態(tài),我會保持這樣的一個態(tài)度,做一件事情是我現(xiàn)在應該做好的,這些都是應該要認真做好的.,在工作當中,我一定會保持自己認真的心態(tài),這xx年在工作當中,讓自己做到了這些,我也一直都在認真的做好相關的職責,我也一定會繼續(xù)努力的提高自己,把自己的工作做的更加的好。

    程序設計心得體會4

      在剛聽到這個課程設計的題目時,我頓感那時一個無法實現(xiàn)的難題,就光在tc中畫圖,對我來說就難于上青天了,畢竟那個我一無所知;老師上課對于課程設計的講解還能聽懂,不過理論與實踐之間是有鴻溝的。

      看著筆記上機,發(fā)現(xiàn)始終不能通過編譯,改了又改,還是“ERROR”,就在我焦頭爛額的時候,身邊一陣清風襲過,熟悉的身影出現(xiàn)在眼前,趕緊舉手求助,老師過來了,只改動了一點點地方,程序就OK了。我寒!

      這人怎么就這么大的差距呢??幾時我才有他那種水平!

      開始的一周就這樣毫無頭緒的度過了,沒有老師的幫忙修改,根本沒辦法做下去,我不可能總依靠老師,得自己想辦法的。

      后來從圖書館和網(wǎng)上找到了一些資料,從中收獲不少,同時在同學的幫助下,逐漸學會了對圖形的操作。后面幾天逐漸完成了計算器的基本界面和功能設計。這其中老師的幫助也是不可或缺的。

      在實踐過程中不但提高了對已知知識的認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程序時也增長了自己的'自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

      ALT+R按下后,千萬不要在意“ERROR”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。

      在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!

      兩周的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧后,一切歸于平靜。

      當寫完了后,喜悅,快感,滿足,安慰;凝凍的空氣,悶熱的天,流動的汗,平靜中我繼續(xù)前進,該學的還有很多很多……

      最后,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。

    程序設計心得體會5

      通過這次的上機練習我還是有那么一點點的小收獲

      首先 由于平時沒有太多的上機實驗,我很多的東西都不會弄,有時看別人弄了幾次都不會,真是太悲哀了

      第二 就是TC并不象我想的那么簡單,當時我為了一個簡單的閃要問了N多的'人

      但是到了最后當我會做了才發(fā)現(xiàn)原來寫程序還是蠻好玩的

      第三 一開始的時候我一做不出來就在那邊發(fā)呆或是打游戲,但是當我每運行出一步時,總感覺自己也蠻厲害的,這時就有往下面做的信心了

      最后 還是蠻后悔上課沒有認真聽,如果上天能給我一個重來的機會,我估計我還是會比以前認真的,以后學習也一定要認真

    程序設計心得體會6

      剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。

      不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于C語言里的函數(shù),因為在數(shù)據(jù)訪問層要用到數(shù)據(jù)操作類所以要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數(shù)據(jù)結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數(shù)據(jù)結構,學習離散數(shù)學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。

      無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網(wǎng)查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的`實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。

      最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數(shù)據(jù)訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。

      最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。

      程序設計心得體會感受2

      伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!

      這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。

      學習內容有《c#高級編程》第一章.net體系結構

      第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉換第六章委托和事件第七章內存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0

      四、系統(tǒng)設計:

      本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.

      如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息

      如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。

      運行:

      在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

      五、心得體會感受

      基于.net的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。

      由于時間和技術水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。

    程序設計心得體會7

      自從記事以來就聽過了電腦這個高科技,現(xiàn)在終于實現(xiàn)了自己的一個小小愿望——成為了計算機系的一名學生,這學期我們學的c語言,以前就聽過這個名字,打開書一看簡直一竅不通,學好這門科簡直就是一個挑戰(zhàn),課前課后

      都要把書啃一遍,要不然上課就跟不上,終于學期快結束了,我們有一個課程設計,在兩個星期內,完成一個復雜的程序,我們的題目是做一個計算器,計算器從小就見過但讓我自己設計一個出來就有點困難了。

      第一天,我們都按照老師教的畫圖函數(shù)畫計算器的外貌,但發(fā)現(xiàn)一個一個畫實在是太煩瑣,后來在老師的點撥下,我們采取了for語句,果然很快地畫出來了,接下來的事就是計算了,用什么函數(shù)?怎么用?那個上午就坐那發(fā)呆,沒有什么新突破,自性心嚴重受到打擊,下午立馬找了份材料到圖書館去研究,還專門找了位高手教我,研究了一個下午終于有眉目了,第三天我們成功地把計算功能搞定了,但還有閃爍的功能沒有搞,這確實是一個問題,這時團結的力量得到了充分的體現(xiàn),大家齊心協(xié)力,有的找資料,有的幫忙改錯,有的??俗話說:“三個臭皮匠頂個諸葛亮。”在大家的共同努力下,我們勝利了。

      感謝劉金平老師的諄諄教誨,感謝同學的積極幫忙,我的'程序終于順利完成了,接下來的就是寫報告收尾了,看著自己的勞動成果寫起報告來特有勁,特有靈感。

      很感謝這次的課程設計,它使我更加深刻地體會到多看專業(yè)書的重要性,只有掌握了一定量的專業(yè)知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,做任何事都要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。

      人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變的更堅強。今后的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!

    程序設計心得體會8

      數(shù)據(jù)結構是計算機存儲、組織數(shù)據(jù)的方式。數(shù)據(jù)結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數(shù)據(jù)元素的集合。通常情況下,精心選擇的數(shù)據(jù)結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數(shù)據(jù)結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。

      一般認為,一個數(shù)據(jù)結構是由數(shù)據(jù)元素依據(jù)某種邏輯聯(lián)系組織起來的。對數(shù)據(jù)元素間邏輯關系的描述稱為數(shù)據(jù)的邏輯結構;數(shù)據(jù)必須在計算機中存儲,數(shù)據(jù)的存儲結構是數(shù)據(jù)結構的實現(xiàn)形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數(shù)據(jù)結構必須同時討論在該類數(shù)據(jù)結構上執(zhí)行的運算才有意義。一個邏輯數(shù)據(jù)結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數(shù)據(jù)處理的效率。

      在許多類型的程序的'設計中,數(shù)據(jù)結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統(tǒng)的構造經驗表明,系統(tǒng)實現(xiàn)的困難程度和系統(tǒng)構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優(yōu)的數(shù)據(jù)結構。許多時候,確定了數(shù)據(jù)結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據(jù)特定的算法來選擇數(shù)據(jù)結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數(shù)據(jù)結構都是非常重要的。

      從上面我們了解到了數(shù)據(jù)結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節(jié)點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯(lián)系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節(jié)點,這樣要表示每個節(jié)點的關系就需要n*n節(jié)點和n^4大小的數(shù)組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據(jù)書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數(shù)組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優(yōu)先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。

      通過這次數(shù)據(jù)結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數(shù)據(jù)結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數(shù)據(jù)結構。讓我從怎么樣實現(xiàn)一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計?臻g和時間上對程序的優(yōu)化是評價一個程序好壞的關鍵標準。

      通過這次數(shù)據(jù)結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數(shù)據(jù)結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。

    程序設計心得體會9

      數(shù)據(jù)庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。

      首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下 ,我接觸到Microsoft 公司的NET產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var 看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“。網(wǎng)絡是用于創(chuàng)建下一代應用程序的理想而又現(xiàn)實的開發(fā)工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我?guī)缀跏橇⒖虒λa生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數(shù)據(jù)交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數(shù)據(jù)是在內存中申請空間,譬如使用數(shù)組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數(shù)據(jù)庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql server__,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。

      通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。

      來到學校后,隨著這學期的數(shù)據(jù)庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業(yè)名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發(fā)明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just do it!我記得我做這個數(shù)據(jù)庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網(wǎng)上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseUML建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么UML建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數(shù)據(jù)庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。

      開發(fā)的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網(wǎng)搜索現(xiàn)在最流行的架構是什么。結果搜到了MVC架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。Just do it!前期工作準備好后,那么我就得把我暑假學的網(wǎng)絡加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數(shù)據(jù)庫的知識。并且對數(shù)據(jù)庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,我完成了我的數(shù)據(jù)庫課程設計——基于。網(wǎng)絡數(shù)據(jù)集的圖書館管理系統(tǒng)。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。

      與其臨淵羨魚,不如退而結網(wǎng)。這次數(shù)據(jù)庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數(shù)據(jù)庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數(shù)據(jù)庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,未來十年。NET的核心技術就是_ML[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續(xù)學習它,包括jave公司的`j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just do it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境。

      我很慶幸我參加了這次數(shù)據(jù)庫大賽,讓我確實打開了眼界。

     。ㄗ詈螅芨屑W校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續(xù)學習。畢竟學習就是一個just do it的過程。┪抑苯訌膱蟾嫔厦鎻椭七^來的......所以這段也不刪去了......呵呵。

      題目大概是用可視化編程實現(xiàn)一個簡單的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)我用的是BCB 題目雖然是簡單 但也明白了很多以前以為懂的問題代碼到沒什么 這種題目用BCB的話已經不用幾行代碼了關鍵是了解了這些名詞Parado_,ADO,BDE,ODBC 一開始拖控件,寫幾行代碼 很快就完成了編譯也通過了 但傳到同學機器上就是顯示不出數(shù)據(jù)來折騰了我1天 又是發(fā)帖子 又是問群里的達人后來明白了我用的Parado_數(shù)據(jù)庫是用BDE引擎的發(fā)布軟件的時候要把BDE打包于是又學著打包BDE 卻發(fā)現(xiàn)不到1m的軟件如果打包BDE的話就10+m了而且BCB6自帶的那個打包軟件用的我頭暈目眩于是又想不用BDE 所以又折騰了我半天答案是要使用ADO控件( 以前我用的是BDE控件 )而且要用Access數(shù)據(jù)庫了解了這些之后 作業(yè)也就完成了總的看來還是很有收獲的 幸虧我下了決心這個作業(yè)要自己做沒有去網(wǎng)上下載 呵呵

    程序設計心得體會10

      二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。

      緊張的一個學期過后,我們迎來了C語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習C語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的.信念激勵著我們勇往直前。C語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。

      大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰(zhàn)。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環(huán)來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。

      完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網(wǎng)上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的設計,在同學的互相幫助下,大多數(shù)人都完成了最重要的一部分程序設計。

      接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數(shù)字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。

      完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。

      整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現(xiàn)出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。

      總之我受益匪淺。

    程序設計心得體會11

      當?shù)弥幰挥嬎闫鞯某绦驎r,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜.當老師給我們上了一節(jié)指導課后,我看到了希望.再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望.于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下ALT+F4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外.于是移動光標上下掃描,好象沒發(fā)現(xiàn)任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想.結果發(fā)現(xiàn)第二部分沒被運行.接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節(jié)課我完成了余下的'部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的.

      當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足.其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大BOSS要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道.

      其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現(xiàn)的淋漓浸漬。

    程序設計心得體會12

      當我揉著干澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程序。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程序,苦不堪言也......

      顯示是殘酷的,人情是冷暖的,C程序還是要交的,我不得不繼續(xù)抗戰(zhàn)于悶熱的機房內,繼續(xù)我的夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這C程序也是如此,認了。

      微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。

      言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。

      查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的`認真又體會了一次。

      真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。

      【隨想】相比之下,原來籃球是那么好學。

    程序設計心得體會13

      在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數(shù)接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數(shù),了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力.

      在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

      從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身.在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的.是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步.

      最后,謝謝老師在學習中對我的指導.

    程序設計心得體會14

      在設計打字游戲的過程中,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了打字練習的程序設計。在這個學期中,我們已經學習了《C 語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業(yè)的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。

      C語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發(fā)現(xiàn)我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

      在這次課程設計中,我們首先對系統(tǒng)的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統(tǒng)清楚的劃分為幾個模塊,再根據(jù)每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數(shù)的調用。我們在函數(shù)的編寫過程中,我們不僅用到了for循環(huán)、while循環(huán)和switch語句,還用到了函數(shù)之間的調用。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數(shù)的.思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!

      一學期的學習成果,都體現(xiàn)在了這次打字游戲的設計過程中。這個學期,我學得不算認真,一開始做感覺力不從心,但在幾個同學的幫助和努力下,我翻閱課本,詢問ACM大神,絞盡腦汁的情況下做完這個程序設計,我的自信一下子提高了。盡管對于有些人這種程序會很簡單,可對我這個C語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以后的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙!

    程序設計心得體會15

      近年來,隨著計算機技術的飛速發(fā)展,程序設計已經成為了計算機學習中不可或缺的一部分。作為一名計算機專業(yè)學生,在學習過程中,我們經常會進行各種程序設計的實驗。通過這些實驗,我深深地感受到了程序設計的樂趣,也積累了一些實驗心得。在這篇文章中,我將分享一下我對程序設計實驗的體會與心得。

      首先,程序設計實驗讓我深刻地意識到了代碼的重要性。在實驗過程中,我們需要編寫各種各樣的代碼來實現(xiàn)特定的功能。通過親自動手編寫代碼,我逐漸明白了代碼是程序的基石,是實現(xiàn)功能的必要手段。合理的代碼結構和良好的.編碼習慣可以提高代碼的可讀性和可維護性,減少程序出錯的可能性。因此,在實驗過程中,我始終注重編碼規(guī)范,合理劃分代碼模塊,這不僅提高了代碼的可理解性,還方便了日后對程序的修改和擴展。

      其次,程序設計實驗讓我逐漸摸索出了一種解決問題的思維方式。程序設計實驗是對我們邏輯思維和問題解決能力的一次鍛煉。在解決一個程序設計問題時,我首先會對問題進行分析和拆解,將復雜的問題轉化成簡單的子問題,然后逐一解決。不僅如此,我還會注重學習和運用算法和數(shù)據(jù)結構來提高解決問題的效率。通過反復實踐,我的解決問題的思維方式得到了錘煉和完善,這無疑是我成長過程中最為寶貴的收獲之一。

      另外,程序設計實驗教會了我持之以恒的精神。程序設計是一個要求持續(xù)學習和動手實踐的過程。在實驗過程中,我們往往會遇到各種各樣的問題和困難,而要克服這些問題,就需要我們持之以恒地進行學習和探索。有時候,代碼可能會出現(xiàn)一些莫名其妙的錯誤,這時候就需要我們耐心地去找出問題的根源,并進行修正。雖然實驗過程中會遇到很多問題,但只要堅持下來,最終的收獲必將是巨大的。

      此外,程序設計實驗也教會了我團隊合作精神的重要性。在大型的程序設計實驗中,通常需要多個同學共同合作來完成一個復雜的項目。而這個過程中,互幫互助、合理分工和密切溝通就成為了團隊合作中的關鍵。通過與隊友合作完成實驗,我真切地感受到了團隊的力量和合作的重要性。每個人的貢獻與付出都是不可或缺的,只有通過相互協(xié)作,才能使整個團隊更加順利地完成任務。

      綜上所述,通過長時間的實踐與積累,我對程序設計的實驗有了更深的理解與體會。代碼的重要性、問題解決的思維方式、持之以恒的精神以及團隊合作都是我在實驗中學到的重要經驗與心得。通過這些實驗,我不僅提高了我的編程能力,也培養(yǎng)了專注、耐心和團隊合作等各種與軟件開發(fā)有關的綜合能力。在今后的學習和工作中,我將會更加努力地提升自己的程序設計能力,以更好地適應計算機科學的快速發(fā)展。

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