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關于數(shù)學游戲心得體會(精選13篇)
我們心里有一些收獲后,可以將其記錄在心得體會中,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習慣。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧,以下是小編幫大家整理的關于數(shù)學游戲心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
數(shù)學游戲心得體會 篇1
我們二年級數(shù)學教師在放假前給學生布置,“數(shù)學卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學后,我對學生作業(yè)完成情況進行了解,發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)完成不理想,我校二年級十個班共574人,有207人能完成作業(yè),占總人數(shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的'是孩子沒有學會游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學生和父母,對“數(shù)學卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會:
這個游戲卡新奇、獨特,孩子在游戲中無形學到了不少知識,簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對學習的樂趣,希望以后孩子的學習生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學習不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學,學中玩。
數(shù)學游戲心得體會 篇2
一、情節(jié)性的數(shù)學游戲
1.幼兒數(shù)學教學游戲化,是將數(shù)學知識融入游戲情節(jié)中,這樣,能讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,感受數(shù)學,還能讓幼兒運用數(shù)學方法解決游戲中某些簡單問題。例如:在玩游戲“開商店”時“顧客”與“營業(yè)員”進行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中。顧客要買4顆水果糖、3把牙刷、5條毛巾、7塊蛋糕……在這個簡單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數(shù)數(shù)能力,又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。
2.游戲以一個主題貫穿,通過游戲情節(jié)的安排來體現(xiàn)所要學習的數(shù)學知識。如大班數(shù)學活動“7的分解組合”中,老師拿出七張動物圖片,讓幼兒來數(shù)一數(shù)長鼻子的動物有多少只?短鼻子的動物有多少只?幼兒通過數(shù)數(shù)得出長鼻子的動物1只,短鼻子的動物6只。這時老師請小朋友數(shù)一下長鼻子和短鼻子的動物合起來是多少?由此引導幼兒說出1和6合起來是7,既7可以分成1和6。按照這樣的分類思路,老師再讓小朋友數(shù)一下這些圖片中吃肉的動物多少只?吃素的動物多少只?幼兒通過數(shù)數(shù)得出吃肉的動物2只,吃素的動物5只。老師請小朋友來數(shù)一下吃肉的動物和吃素的動物合起來是多少只?引導幼兒說出2和5合起來是7,既7可以分成2和5。老師接著繼續(xù)引導幼兒按身上有斑紋的動物和無斑紋的動物分類數(shù)數(shù),幼兒通過數(shù)數(shù)得出身上有斑紋的動物是3只,無斑紋的動物是4只。老師再次提問有斑紋的動物和無斑紋的動物合起來是多少只。引導幼兒說出3和4合起來是7,既7可以分成3和4。通過這樣一個數(shù)學游戲引導幼兒在多屬性分類的基礎上輕松掌握7的分解組合。同時培養(yǎng)了幼兒的`觀察力和分類能力。
二、操作性的數(shù)學游戲
1.霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“智慧之花開在手指尖上”。在數(shù)學教學中,我們引導幼兒通過親自動手操作獲得數(shù)學概念、知識和技能。幼兒通過數(shù)學的操作活動:摸、剪、拼、排、畫、貼等來促進大腦積極思維,提高幼兒學習數(shù)學的積極性。如:大班數(shù)學活動“拼出袋鼠”中,教師出示一張用很多個三角形拼砌的“袋鼠”圖片,引導幼兒說出圖中的三角形數(shù)量并鼓勵幼兒跟著老師動手制作“袋鼠”。首先將正方形手工紙對角折一次,然后打開手工紙,沿折痕剪出兩個大三角形,接著取出另一張正方形手工紙,將手工紙對折兩次,然后打開手工紙,沿折痕剪出四個中三角形。再取出另一張正方形手工紙,將手工紙對折三次,然后打開手工紙,沿折痕剪出八個小三角形。最后用大小不同的三角形比照教師出示的“袋鼠”圖片拼砌出“袋鼠”,并貼在畫紙上,涂上顏色并畫上背景。幼兒通過自身活動進行操作學習,探索新問題,能輕松愉快地獲得新知識。
2.教師要引導幼兒在觀察和探索的基礎上,嘗試進行簡單的數(shù)數(shù)、計數(shù)。如:中班數(shù)學活動“捉蟲子”,教師出示用衛(wèi)生紙筒做的樹干和八條絨條,讓幼兒當啄木鳥,為樹木捉蟲子。將幼兒分為四人一組,給每組八條絨條作蟲子和一個衛(wèi)生紙筒作樹干,讓幼兒把八條絨條放進樹干里,給每組一個鉗子,進行捉蟲子比賽:讓幼兒用鉗子把絨條從樹干里夾出來,放到紙碟上。每組第一位幼兒走到桌子的另一端,用鉗子從樹干里夾出一條絨條(蟲子)放在紙碟上,然后走回到起點,把鉗子交給下一位幼兒。以接力的形式將八條絨條(蟲子)全部夾進紙碟中,最快夾完八條絨條(蟲子)的一組獲勝。通過這樣的游戲活動,既讓幼兒學會數(shù)數(shù)、計數(shù),同時又培養(yǎng)了幼兒在操作的過程中積極動手、動腦解決問題的能力。
三、運動性的數(shù)學游戲
1.幼兒是在摸、爬、滾、玩中認識周圍世界的,由于年齡特點,幼兒喜歡運動,于是我將數(shù)學練習和運動結合起來,如:通過攀登架體會方位感,通過爬梯子體會速度以及上下,通過排隊感知前、后、左、右等。讓幼兒在體育游戲中學數(shù)學,身體各部位都可以得到鍛煉,且心情愉快、朝氣蓬勃。因此,在教學實踐中,我有意識地對現(xiàn)成的體育游戲進行改編,將數(shù)學練習融入其中。如:“拍皮球”是幼兒喜愛的體育游戲,我結合“1”和“許多”的教學和“4”以內(nèi)的點數(shù),在原來的游戲中增加了“拍一下”“拍許多下”“拍四下”等。讓幼兒練習邊雙腳跳邊回答:“跳一下”“跳許多下”“跳四下”這些簡單的體育游戲更切合教學實際,既練習了動作技能,又學習了數(shù)學知識,深受孩子們的喜愛,更有利于幼兒掌握數(shù)學知識。
2.幼兒對游戲非常感興趣,有的游戲是百玩不厭,如:體能游戲“擲沙包”中,首先讓幼兒分為四人一組,每組按順序排成一直行,游戲開始,幼兒將沙包由最前一位幼兒以拋接的方式依次傳到最后一位幼兒,最后一位幼兒接過沙包后,跑到最前面的箱子,把沙包放進箱子里。最前的一位幼兒接著在旁邊的箱子里拿出另外的沙包繼續(xù)往下傳。在規(guī)定的時間內(nèi)拋接沙包結束后,每組的幼兒說出自己前面的箱子里一共有多少個沙包。拋接沙包最多且回答正確沙包數(shù)量的一組幼兒獲勝。通過這個體能游戲,即培養(yǎng)了幼兒數(shù)數(shù)、計數(shù)的能力,還發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。以及培養(yǎng)他們具有團隊合作的意識,加強幼兒之間的團結性。
總之,把數(shù)學教育融入游戲活動中,不但能讓幼兒在輕松自然的氛圍中喜歡數(shù)學,而且能使幼兒在自主探索和有趣、新奇的游戲體驗中獲得數(shù)、量、形、時空等的經(jīng)驗和知識。讓幼兒數(shù)學變得更加有趣、更加生動!
數(shù)學游戲心得體會 篇3
幼兒到戶外散步時,隨處可見的小石子,小樹葉等都可進行數(shù)的分合練習,讓幼兒自己動手分一分,練習數(shù)的組成。在復習相鄰數(shù)時,可以做游戲《我們邀請一個人朋友》,根據(jù)幼兒人數(shù)將幼兒分成多個10人一組,每隊幼兒胸前掛1張數(shù)字卡片(1-10),對面互站,幼兒邊走邊唱“我們邀請一個人,我們邀請一個人”,甲乙隊邀請到的各一位幼兒進行猜拳,如甲組邀請到幼兒獲勝,獲勝幼兒帶的幾號數(shù)卡,大家集體問:5的好朋友在哪里?對面乙組的4和6幼兒說:嗨、嗨在這里,甲組幼兒齊聲說:“嗨嗨,你是我的好朋友”。并站出來成為甲組的成員,游戲反復進行,那組幼兒人數(shù)多那組獲勝。
在幼兒反復游戲中,與孩子共創(chuàng)編游戲的不同玩法:幼兒邊唱邊跳邀請“比8少1的小朋友,你是我們的好朋友”,請到的幼兒邊拍手邊唱;“我是你的好朋友,我是你的好朋友”;“我們邀請數(shù)字7,我們邀請數(shù)字7”,7的`小朋友要對唱出“我是單數(shù)小朋友,我是單數(shù)小朋友”,鞏固單雙數(shù)和多1少1的數(shù)量。幼兒游戲的濃厚興趣再以次被激起。在分組游戲時,教師啟發(fā)引導幼兒自由創(chuàng)編新玩法:幼兒創(chuàng)編出加減法、序數(shù)游戲。幼兒玩著自己創(chuàng)編的新游戲,更容易遵守規(guī)則,游戲熱情高漲,非常投入,樂于參與,將室內(nèi)的數(shù)學教學內(nèi)容,巧妙的結合于戶外游戲,使原本枯燥的知識變得有趣,大大激發(fā)了幼兒學習數(shù)學的熱情與自我參與的主動性,為今后的數(shù)學學習大下良好的基礎。
數(shù)學游戲心得體會 篇4
數(shù)學由于其學科特點,比較抽象和枯燥。如果將數(shù)學知識融入游戲和運動中,讓幼兒在玩中學,在運動中學,就既可滿足幼兒的游戲和運動需要,又可很好地完成數(shù)學教學目標。根據(jù)這一理論,在組織教學活動時,著手進行教學知識與游戲運動相結合的實驗。巧妙將戶外活動有機的與數(shù)學教學結合起來,既可以滿足幼兒戶外活動的需要,同時也能進行數(shù)學練習。歸納起來,大致有以下幾點經(jīng)驗和體會:
一、設置情景學數(shù)學
游戲是個體主動的、自發(fā)的、愉快的自由活動。教育學家說:“玩是幼兒的天性,游戲是幼兒的伴侶”。幼兒視游戲活動為它的“工作”,采用多樣的游戲形式,吸引幼兒的注意力,讓幼兒全身心投入到活動中去,這樣將抽象的的數(shù)學知識會變得有趣,教師教的輕松,幼兒學的愉快,數(shù)學效果也會事半功倍。
例:設置情景游戲玩開火車,讓幼兒鞏固練習6以內(nèi)的序數(shù),正確運用“第幾”表示物體順序。幼兒手拿火車票,根據(jù)數(shù)字搭乘火車并說出自己做第幾號車廂,比6號車廂少1的是誰?也可進行前后方位練習,快速指出誰站在前誰在后,根據(jù)教師口令正確站隊。游戲中滲透數(shù)學知識,既調(diào)動了全體幼兒的積極性,又注重了對個別幼兒的教育,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造力、想像力,達到了寓教于樂的目的。
二、智力游戲學數(shù)學
在智力游戲中,可培養(yǎng)幼兒的觀察、判斷、思維能力及快速敏捷的反應能力。。在復習對單、雙數(shù)的認識時,如《老狼老狼幾點了》“老狼”在回答幾點的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的'是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。當聽到“天黑時”,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。還可做游戲《七彩花》。請一名幼兒做種花人,其余幼兒集體朗誦兒歌:“七彩花,神七彩花,風吹雨打都不怕,你猜猜,開的是什么花?”種花人可以回答“單瓣花”或“雙瓣花”,其余幼兒分組手拉手相應的各種單數(shù)(1、3、5、7、9)或雙數(shù)(2、4、6、8、10)。
二、運動中學數(shù)學
體育游戲是幼兒非常樂于參與的活動。幼兒可以通過蹦蹦跳跳鍛煉體質、提高技能、學得知識。在多種戶外游戲中滲透數(shù)學知識也是一種有效的教學方法。如:進行“投球”比賽,比較遠近。在《捉迷藏》游戲中練習躲閃和空間方位,誰在大樹的后面、誰在屋檐下、誰在玩具筐里藏等;在復習10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)、序數(shù)、雙數(shù)、單數(shù)時,可為每一位幼兒編上號,從小到大排成一橫隊。教師說:“請單數(shù)幼兒出列,然后再請雙數(shù)幼兒出列。請比某數(shù)大1或小1的數(shù)(幼兒)出列”;在《跳房子》游戲中科分別按正數(shù)和倒數(shù)的順序在房子的外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5、6、7、8或8、7、6、5、4、3、2、1的順序跳;然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。此游戲活動可進行多種玩法:夾包跳,邊跳邊數(shù)數(shù)(順數(shù)倒數(shù)),進行單雙數(shù)的練習按指令夾包從1-3-5-7-9或2-4-6-8;也可背對圖形房,隨意扔沙包,扔到數(shù)字幾幼兒快速說出是單數(shù)還是雙數(shù),通過多種游戲形式增強幼兒在戶外活動中學習有關數(shù)的興趣。
總之,游戲是幼兒園的基本活動,在各類活動中,進行數(shù)學知識的散點滲透,能使幼兒在輕松愉快的氛圍中,接受數(shù)學知識,發(fā)揮創(chuàng)造力、思維能力、想象力,使抽象的數(shù)學知識簡單化、具體化、形象化,讓幼兒掌握得更牢固、扎實,從而達到幼兒園數(shù)學教育的目標。
數(shù)學游戲心得體會 篇5
為了激發(fā)幼兒的學習數(shù)字的興趣,在過度環(huán)節(jié),我和孩子們玩起了數(shù)字游戲。玩法:
1、幼兒拍的和老師說的'一樣多。教師:我說2幼兒說:我拍二,然后拍兩下手。
2、幼兒拍的比老師說的多一,教師:我說3,幼兒說:我拍4,然后拍四下手。
3、幼兒拍的比老師說的少一,教師:我說3,幼兒說:我拍2,然后拍二下手。
4、根據(jù)孩子的情況,還可以幼兒拍的比老師說的多2個、3個或少2、3個。
5、還可以讓一名幼兒說,老師和孩子一起拍。
在游戲中,我感覺小朋友還是很感興趣的,一方面增加了數(shù)學活動的趣味性。另一方面也是對幼兒專注力的培養(yǎng)。我想,從這種教師教、幼兒學的方式轉變成游戲活動,能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動幼兒積極性,最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能。
數(shù)學游戲心得體會 篇6
數(shù)學是一門較為抽象的學科,要使學生學好數(shù)學這門課程,就需要教師花費更多的心思和精力,重視數(shù)學課堂教學效率的提高。因此, 教師必須要在小學數(shù)學課堂教學上多下功夫。根據(jù)小學生的成長特點和心理特點,可以將游戲引入教學中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學數(shù)學課堂教學有機地結合起來,是維護學生身心健康、提高學生數(shù)學素養(yǎng)、促進學生全面發(fā)展的有效手段。
一、教學游戲的意義與優(yōu)勢
相對于傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優(yōu)勢:長期以來,受傳統(tǒng)的教學理念和教學方法的影響,學生在數(shù)學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數(shù)學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現(xiàn)實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現(xiàn)實生活中的數(shù)學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。
二、數(shù)學游戲的教學策略
(一)靈活多樣的游戲設置,激發(fā)學生的興趣與熱情
現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學效果很大程度上受到學生智力發(fā)育的影響,由于學生注意力穩(wěn)定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發(fā)學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數(shù)學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創(chuàng)設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調(diào)動,鼓勵大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。
。ǘB透團隊合作意識,培養(yǎng)學生的合作探究能力
數(shù)學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數(shù)學教學過程中,數(shù)學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過程,團隊協(xié)作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數(shù)學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。
。ㄈ﹦(chuàng)新游戲設計,培養(yǎng)學生的計算能力與創(chuàng)新意識
小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優(yōu)勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現(xiàn)教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學生的思維,延伸教學范圍,培養(yǎng)其計算能力與審美創(chuàng)新意識。如,人教版一年級數(shù)學下冊《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發(fā)言。隨后,將不同的`圖案代表不同的數(shù)字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導學生計算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發(fā)一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準確等。綜上所述,在小學數(shù)學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創(chuàng)新設置,能夠較好地將生活場景與數(shù)學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優(yōu)勢,調(diào)動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學意識。經(jīng)過教學游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復雜的數(shù)學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數(shù)學自然也就水到渠成。
三、在小學數(shù)學教學中應用游戲應注意的問題
。ㄒ唬 游戲內(nèi)容非常豐富,如何選擇好的游戲項目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應重視的問題。在課堂教學中,教師從課堂教學的需要出發(fā),精選某些典型的游戲內(nèi)容,可以對其進行適當改編,不僅應符合學生的心理特點和認知水平,還應該有一定的挑戰(zhàn)性; 好的游戲不應該過早揭示謎底,這樣才能讓學生有較高的興趣。因此,游戲教學應與傳統(tǒng)課堂教學不同,不應局限于一堂課中,準備充足的游戲時間,才能為學生創(chuàng)造更廣闊的思維空間;在游戲教學中,教師應參與到游戲中去,對學生的思想及活動進行有效引導,創(chuàng)造良好的游戲氛圍,才能引發(fā)學生的深入思考。
(二)不要讓數(shù)學游戲代替一切,要注重“有趣”和“實用”相結合,數(shù)學游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學服務,只是一種輔助教學手段,旨在鼓勵和推動學生參與數(shù)學。
數(shù)學游戲是小學數(shù)學教學活動中不可或缺的教學手段,這種寓教于樂的教學方式是小學數(shù)學教育的進步性嘗試。在小學數(shù)學教學課堂上應用數(shù)學游戲教學,必須以學生為中心,從學生心理以及特點出發(fā),做好游戲的設計工作,把握游戲應用的時機,才能達到最終的理想效果。
數(shù)學游戲心得體會 篇7
游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學中我盡量創(chuàng)設游戲的情境讓幼兒學習數(shù)學,避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學活動。
一、貼近幼兒生活的數(shù)學游戲活動
在進行數(shù)學活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數(shù)學知識,寓數(shù)學教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。
在《三只熊》的主題活動中,我預設了集體活動“給三只熊送禮物”!叭恍馨嵝录伊耍覀円黄饋碜YR它們。”“恭喜恭喜!”在老師的引導下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里!袄蠋煖蕚淞撕芏嗟亩Y物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來!拔襾硭、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預設的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷!薄澳敲纯梢运退笱浪幔俊薄安豢梢浴。“為什么不可以,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”。“是不是這個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題!澳銥槭裁凑f送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由。“小電話機送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉,聽不清”。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
數(shù)學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學教學活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關系等),讓幼兒以“數(shù)學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
二、師幼互動的數(shù)學游戲活動
有效的師幼互動是提高數(shù)學教育效果的關鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學知識轉化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學教育真正成為促進幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。
為了引導幼兒關注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設計了數(shù)學活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復習幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習。另一方面,老師始終以海寶導游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應該是成功的。
老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉向幼兒活動中的支持者、合作者與引導者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導,指導要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學習、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學活動真正成為孩子自己的活動。
三、操作性的數(shù)學游戲活動
數(shù)學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關于“種花’的數(shù)學排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預設好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的!毙切且柴R上講出自己的.看法。“請在你的小花園種上花。”杰杰、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀!焙坪妻q解道!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍的!薄澳悄惴N上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家!庇螒蛴掷^續(xù)進行下去。
活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預設的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性。
四、情境性的數(shù)學游戲活動
為小班幼兒創(chuàng)設他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學習、探索,在玩中學。當“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導孩子自己去觀察!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子!霸俳o它拼上另一半!彼麄兛吹搅诵』▓@下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半?吹綁γ嫔隙际峭暾暮,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預設的要求進行有規(guī)律排序!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關聯(lián)的進行匹配和對應......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩。”大多數(shù)孩子總會這么說。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
數(shù)學活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學教學內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學活動。
數(shù)學游戲心得體會 篇8
今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數(shù)學區(qū),但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時曹子琛走過來說:“我們一起玩這個吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會兒曹子琛大聲的說道:“你錯了,應該是小狗了!薄靶』ㄒ部梢缘陌 !薄安豢梢缘摹!
于是我走了過去:“老師覺得兩個人都是對的,但是要看你后面那個放什么了?要不我們按照紙頭上的圖案來放吧!甭犃宋业囊庖姾,兩人便重新排列了起來。
這是一個數(shù)學的排列游戲,在小班的時候我們就已經(jīng)讓幼兒進行了多種排列的游戲,但多數(shù)都是根據(jù)老師已定的規(guī)律進行擺放或者在規(guī)定的地方擺放各種圖案。對于中班的幼兒來說就太簡單了,于是在改良后的排列游戲中我們運用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當然擺放的要有一定的`規(guī)律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個的進行排列。
為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進行排列擺放,當然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經(jīng)過了紙上的練習后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進行自主排列。
數(shù)學游戲心得體會 篇9
水果是小朋友每天接觸的一種食物,尤其在夏天的季節(jié),水果隨處可見,幾乎每個孩子都能說出好幾種水果來。這節(jié)課的目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進一步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接;理解接龍游戲的規(guī)則,能按照要求自主地進行接龍游戲;體驗在數(shù)學活動中操作的樂趣。
在活動中,我用談話導入,問小朋友喜歡吃水果嗎?吃過哪些水果?過渡到活動中來激發(fā)幼兒的興趣,接著用擬人化的語氣,水果娃娃想要玩開火車的游戲,提出了活動要求,一樣的.水果拉拉手,排好隊,幫助幼兒掌握接龍的方法,由于一套卡片有12張,前面的講解的時間比較長,導致后面的操作時間比較短,教師的操作講解比較簡單,有些幼兒還沒聽清楚要求,拿在手上無從下手,通過老師的提醒后,也能愉快的參與游戲,大部分幼兒還是比較好,能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區(qū)別他們的相同與不同,能將相同的水果頭尾相接。
數(shù)學游戲心得體會 篇10
北師大版數(shù)學第二冊第76面套圈游戲教材通過一幅主題圖和一張統(tǒng)計表,讓學生看統(tǒng)計表估計淘氣和笑笑誰會贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學生自主探究、交流,得出算法多樣化。對于表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學生獨立自主列式和進行計算,接著進行發(fā)散思維的教學。教學之前,我反復琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學生在教師的引導下,能夠體驗算法多樣化,掌握連加的算法和發(fā)展初步的估算的意識,但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調(diào)動學生自主探究學習的潛能。所以,我把例題呈現(xiàn)的形式稍作變動,取得較好的教學效果,發(fā)展了學生自主學習的能力。我是這樣進行教學的:
1、改變例題呈現(xiàn)形式,倡導自主學習。
教學時,先出現(xiàn)一幅主題圖,讓學生觀察后,說說是什么小動物,接著發(fā)給學生每人一張統(tǒng)計表,告訴學生:"六一"快到了,我們班也要舉行套圈游戲,現(xiàn)在請你在統(tǒng)計表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什么小動物,就填上自己所套到動物得到的分數(shù)。這樣一來,把教材上統(tǒng)計表填淘氣套動物的分數(shù)改為學生填寫套自己喜歡小動物的分數(shù),每位學生臉上露著笑容,興致勃勃地進行填寫,接著告訴學生,在下一行填上你喜歡的同學名字,猜一猜他(她)喜歡什么小動物,把套到的分數(shù)填上去。這時學生學習積極性更高了,拿著鉛筆一直在猜想,而后認真地填寫。填好后,老師又提出要求,到你喜歡的同學座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對了,如果不對,修正猜想。然后互相交流說說這張統(tǒng)計表的意思。這樣的改變,更切合了學生的實際,提供了探索的空間,整個教學環(huán)節(jié),出現(xiàn)了生生互動,師生互動的景象。學生的數(shù)學意識,猜測、合作、交流、語言表達等能力都得到培養(yǎng)。
2、拓寬學生探究的空間,培養(yǎng)學生自主學習的能力。
教材給學生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學生看著自己手上拿著的統(tǒng)計表提出問題,這時學生有的問要提出什么問題,是不是提什么問題都可以。我對學生說:"你會提什么問題就提什么問題,寫在本子上,不會寫的字可以用拼音或畫圖表示。"當學生在寫問題時,我下去巡視,并有意識地把學生把提出的問題進行分類,大致上有這幾類:從橫的看統(tǒng)計表:×××(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進行比較提問題。還有一種是豎的看,如:×××(自己的名字)第一次比×××(別人的名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是×××一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型×××三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個別學生只敘述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類后,讓學生板書在黑板上,與學生一起進行比較分析,問題是學生提出來的,很接近學生的思維和理解程度。在教師的點撥下,學生很快地理解了這些問題哪些是敘述完整,哪些是不完整的。哪些是對的,哪些是不對的,同時也理解了新舊知識的`區(qū)別。這一教學環(huán)節(jié),我認為學生個體是存在差異的,已有的知識和經(jīng)驗也是存在差異的,通過個人寫出問題,在教師的引導下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節(jié)的教學內(nèi)容,又拓寬了思維空間,學生潛能得到了開發(fā),不同程度的學生都有所收獲,又克服了四人小組學習的某些不足。
3、探究算法多樣化,拓展學生的計算能力。
由于學生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學生在列算式時,是列以前學過的兩個數(shù)加或減的算式;有的是三個數(shù)加法算式(百以內(nèi)和百以上的);還有個別學生列出六個加數(shù)的算式,對于這些算式,我重點引導學生對三個數(shù)連加算法多樣化進行探究,先探究百以內(nèi)(三個數(shù)連加)再探究百以上(三個數(shù)連加)的算法,學生能講出課本上幾種算法,對百以上的計算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能這樣進行計算學生實際上應用了簡便運算的性質,這是一種創(chuàng)新意識,而對六個數(shù)連加的計算,有的學生也說出了算法:所有的十位上的數(shù)先加,再算所有個位上數(shù)的和,再把個位上加的數(shù)和十位上加的數(shù)合起來。從這里看出學生具有初步類推意識。學生在分層次有坡度的自主學習中,學會的不僅是三個數(shù)的列式和計算方法,更重要的是學會探索、自已去發(fā)現(xiàn),學會像數(shù)學家一樣進行研究創(chuàng)造,這樣為學生終身可持續(xù)發(fā)展奠定良好基礎。
總之,把例題呈現(xiàn)的形式改變,根據(jù)知識的起點,靈活有效地安排教學活動,學生在學習過程中發(fā)現(xiàn)、探索、交流、合作能力得以展示,知識的獲取能力提高了。這樣教學花的時間比教材所編排的時間要多一些,但是值得的。雖然估算意識被削弱了,但可應用教材上的統(tǒng)計表來發(fā)展學生的估算意識,以彌補教學上的不足。
數(shù)學游戲心得體會 篇11
1、動手操作目的要明確
動手操作活動是指根據(jù)教師創(chuàng)設的問題情境與教師提供的定向指導,通過動手操作學具探究數(shù)學問題,獲得數(shù)學結論,理解數(shù)學知識的一種活動。本節(jié)課我設計了把10個蘋果裝進2個籃子的動手操作環(huán)節(jié),我選擇的學具(10個彩打的小蘋果和2個籃子)盡量貼近于學生的生活實際,讓他們有看的見、摸得著、實實在在的感覺,又通過對學具的擺一擺、分一分等一系列的操作,讓孩子切身體會到10的不同分拆,為后面做10的加減法做好鋪墊。通過操作加強感悟,這是低年級學生形成新知的切入點,也是學生參與知識形成過程的關鍵,它不但使學生已有的知識能夠順利地遷移,克服思維的障礙,更有助于促進學生知識向能力的轉化?墒俏以谏险n過程中看到以下現(xiàn)象:我讓學生開始動手操作了,但仍有個別學生無從下手,要么看著別人操作,要么就隨意地玩。我仔細思考了下問題出現(xiàn)的根本原因,原來學生對操作方法還不明確。其實我在讓學生活動之前我應該把操作方法交代清楚,我可以先示范把10個蘋果分成5個裝一個籃子,5個裝一個籃子,也可以通過學生的交流進一步明確方法。在操作過程中,如果還有學生不明確的,我再進行個別輔導,使全體學生都參與到操作活動中來。操作要有目的,也就是說學生必須知道他們在做什么,為什么要這樣做。我們則又不僅應當關注學生在做什么(what),而且還要關注為什么要這樣做(why)。只要讓學生清楚地了解活動的目的,從而相應的活動也才能夠真正成為他們的一種自覺行為,學生才會主動地去做。而這一點正是這節(jié)課我所欠缺的。
2、課前準備要求盡量要簡單
小孩子天性就是活潑好動,注意力以無意注意為主,一切新奇多變的事物都能吸引他們,都會改變他們注意的對象。今天這節(jié)課,我設計了我為數(shù)字添色彩,需要學生用到水彩筆或者蠟筆涂顏色,我原本的想法是不想讓學生在上課時無序的拿出蠟筆,所以讓他們把蠟筆等統(tǒng)一擺放在課桌中間,這善意的小細節(jié)再加上動手操作環(huán)節(jié)中學具(小蘋果)的誘惑,著實讓我措手不及一番。其實在平時的教學中我也經(jīng)常發(fā)現(xiàn),抽屜里的一張小紙條或者美術課、自然課、手工課等科目留下來的學習用品以及桌面上的學具、新奇的筆盒,都會吸引學生的注意力,在數(shù)學課上玩?zhèn)不停,分散了學生學習的注意力。因此,我覺得上課之前要排除無關刺激的干擾,課前準備要求盡量簡單,上課不用到的東西不要拿出來。我們一年級數(shù)學課可以要求學生只準備一本數(shù)學書、一支鉛筆、一塊橡皮、一把直尺。其他的.東西全部放在書包里,抽屜不準放零散的學習用品,以防不必要的干擾。
3、媒體輔助切忌不能重形式輕內(nèi)容
練習課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學生,為了激發(fā)學生的興趣,我利用媒體呈現(xiàn)喜羊羊與會太狼的童話世界,給學生以動態(tài)的刺激,讓學生在愉快的數(shù)學情境中學習數(shù)學知識。實物展示和多媒體輔助教學有利于調(diào)動學生的學習積極性,刺激學生的思維,讓孩子們一節(jié)課有多個興奮點,使教材和媒體之間優(yōu)勢互補。這節(jié)課的情景創(chuàng)設極大的調(diào)動了學生的積極性,但是畫面的信息節(jié)奏快、容量大,學生還是被太多信息所干擾,感官刺激太多,注意力不易集中,抑制了深層思維活動。所以數(shù)學教學中多媒體課件切忌不能重形式輕內(nèi)容。我們都知道多媒體技術的優(yōu)越性是無與倫比的,運用得當可以使教學如虎添翼、錦上添花,使用不當也會事與愿違。我們必須充分認識這一點,從小學數(shù)學學科的特點出發(fā),從發(fā)揮學生的主體作用出發(fā),從培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力出發(fā),從優(yōu)化教學過程出發(fā),嚴格遵循實用性原則、恰當性原則、綜合性原則、輔助性原則和啟發(fā)性原則,只有這樣,才能真正體現(xiàn)出多媒體輔助教學的優(yōu)越性,使之逐步從幼稚走向成熟。
數(shù)學游戲心得體會 篇12
在數(shù)學組期初教研計劃的安排下,本周由我為新教師上一節(jié)示范課。雖是面對新教師,但我一點也不敢怠慢,認真地進行了準備并于今天將《分物游戲》呈現(xiàn)給新老師們。
《分物游戲》是二年級上冊第一單元《分一分與除法》第一課時的內(nèi)容,屬于概念知識。由于除法對于二年級的小朋友來說是一個比較難理解的概念,因為他們的抽象思維能力還沒有形成,而形象思維能力又占主導,這就決定了學生在學習的時候必須積累許多平均分的數(shù)學活動經(jīng)驗,理解平均分的具體意義,才能突破學習除法的難點,理解除法的意義。因此在教學中我充分利用教材所創(chuàng)設的“分物游戲”的具體情境,通過“分桃子”的操作活動,讓學生感受分法的多樣性,同時感受到分得一樣多的方法最公平。再通過“分蘿卜”讓學生供助學具來分一分,感受到平均分物活動中方法的多樣性與結果的一致性。而“分骨頭”則是在前面兩問題的基礎上讓孩子們嘗試用自己的方式獨立畫圖來解決分骨頭的問題,并經(jīng)歷交流各自平均分的分法過程。三個活動層次分明,由分實物到學具再到畫圖,讓孩子們經(jīng)歷了由直觀到抽象的過程,從而讓孩子不斷積累分物活動的經(jīng)驗,體驗平均分的意義。除此之外,讓自己比較滿意的地方還在于能將課堂還給學生并在學習中滲透數(shù)學思想方法。能讓孩子們在自主經(jīng)歷分物的過程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再動手操作“平均分”活動。在活動中能充分發(fā)揮學生的主體地位,讓學生通過操作、觀察發(fā)現(xiàn)可以一根一根分;兩根兩根分;三根三根分……但不管怎么分,分的結果卻都是一樣的`,從中體會變與不變的思想。
課堂是一門遺憾的藝術。雖然本節(jié)課中有一些亮點,但也還存在很多的不足:如由于要盡量地讓學生經(jīng)歷分物過程積累活動經(jīng)驗,因此在操作中花費較長的時間,導致練習的時間就減少了,因此新知識就沒能得到及時的鞏固和消化;又如在板書上一直以來都較隨意和零亂……因此在合理安排時間與板書設計上還有待進一步的加強。
數(shù)學游戲心得體會 篇13
以前人教版教材中,在學習解方程之前首先要求學生掌握加減乘除法各部分之間的關系,然后利用:一個加數(shù)=和-另一個加數(shù);被減數(shù)=減數(shù)+差等求方程中的未知數(shù);而現(xiàn)行北師大版教材是借用天平游戲,使學生理解解方程的方法。由于第一次接觸這個教材,這種設計到底怎么樣,自己心里實在沒底。在教學中我總覺得這種方法太復雜,總是不愿意用這種方法,不過覺得課程這樣設計的就先這樣講吧。
在嘗試這種教學方法之后,我越來越感覺利用等式的基本性質來解方程學生易接受。以前利用加減乘除各部分間的關系來解方程時,學生有的記不準關系就容易出錯,加減易混。這就是新課程的優(yōu)勢,通過對比發(fā)現(xiàn)用現(xiàn)在的方法學生覺得淺顯易懂、用起來方便。
在教學過程中,剛開始幾個好學生馬上想到求未知數(shù)和減去一個加數(shù)的'方法,但大多數(shù)學生比較容易理解等式兩邊同時加上或減去同一個數(shù)的方法,而且反應靈敏的學生能用一步計算完成。
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