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  • 奧爾夫音樂教案

    時間:2021-06-02 11:42:56 音樂教案 我要投稿

    【推薦】奧爾夫音樂教案三篇

      作為一名教學(xué)工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編精心整理的奧爾夫音樂教案3篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    【推薦】奧爾夫音樂教案三篇

    奧爾夫音樂教案 篇1

      活動目標(biāo):

      1.學(xué)唱歌曲《開車歌》

      2.分辨行進與停止的交通信號并做相應(yīng)的動作。

      重點難點:

      學(xué)唱歌曲

      活動準(zhǔn)備:

      幼兒用書,CD《開車歌》,紅色、綠色交通燈紙模

      活動過程:

      一、組織教學(xué),和幼兒討論有關(guān)交通信號燈的作用,請幼兒自由表達想法,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

      1.汽車遇到紅燈時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      2.小朋友在過人行道時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      二、播放CD,請幼兒傾聽并學(xué)唱歌曲。

      1.你聽到了什么?(叭叭叭,汽車開來了)

      2.看見紅燈怎么樣?看見綠燈怎么樣?

      三、反復(fù)學(xué)習(xí)歌曲。

      四、游戲:請幼兒扮演汽車司機,教師扮演交通警察,幼兒伴隨音樂開車子,并根據(jù)教師出示的交通燈顏色決定行進還是停止。

      1.請幼兒扮演小司機,并說說自己開的是什么車?

      2.你開的什么車?(鼓勵幼兒想象并說出自己喜歡開的車)

      3.請幼兒從教室的某一處出發(fā),沿著一條路線前進,教師同時播放音樂。

      4.教師說“紅燈”,并出示紅色紙模,幼兒原地踏步,停止前進;直到教師說“綠燈”并出示綠色紙模,幼兒再開始繼續(xù)前進。

      五、活動延伸

      幼兒到戶外,自由組合進行游戲。

      活動反思:

      1.由于在活動前做了較好的準(zhǔn)備,以游戲的形式讓孩子們學(xué)習(xí)和練習(xí)歌曲,孩子們很快就學(xué)會了歌曲,還能根據(jù)歌曲與游戲的指示做出停止、前進的動作,達到了預(yù)期的教學(xué)目的和效果。

      2.由于幼兒較多,在游戲室內(nèi)奔跑不開,臨時做了游戲的調(diào)整,將孩子們以組別編號,模仿車輛限號進行分組游戲,但是由于孩子們沒有這樣的經(jīng)驗積累,同時,小班孩子對數(shù)字的理解有差別,所以大部分孩子不能理解限號行駛的游戲規(guī)定,可以加強這方面的鞏固與練習(xí),這也是大班額下幼兒分組游戲的一種方法。

    奧爾夫音樂教案 篇2

      一、活動目標(biāo):

      1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

      2、通過節(jié)奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結(jié)構(gòu)。

      3、讓幼兒感受友情的快樂。

      二、活動準(zhǔn)備:

      音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜

      三、活動過程:

      1、幼兒進教室圍半圓坐好。

      2、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

      3、聽故事導(dǎo)入。

      丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發(fā)了。在出發(fā)之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好?

      四、分段了解音樂結(jié)構(gòu)和創(chuàng)編舞蹈動作。

      1、出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導(dǎo)幼兒圖形與音樂形成配合。

      2、丫丫是怎樣走路的?請小朋友創(chuàng)編丫丫走路的動作。

      聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂)

      3、出示兩座山的圖片。

      教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

      4、啟發(fā)小朋友創(chuàng)編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

      請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

      5、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

      6、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的`轉(zhuǎn)起圈來,并說丫

      丫歡迎你。教師引導(dǎo)小朋友一起說:“丫丫歡迎你”,教小朋友打節(jié)奏。

      五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

      1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)

      2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

      六、活動延伸

      引導(dǎo)小朋友跟著音樂一起創(chuàng)編丫丫和哈哈見面時的動作。

    奧爾夫音樂教案 篇3

      目標(biāo):

      1、 在游戲中掌握節(jié)奏型

      2、 通過手指游戲、表演等形式體會音樂生動有趣。

      活動準(zhǔn)備:

      節(jié)奏卡一張、小鼓一個、創(chuàng)設(shè)“池塘”情境、青蛙頭飾人手一個、蛙鳴筒人手一個。

      活動結(jié)構(gòu):

      1、基本節(jié)奏練習(xí)

      2、手指游戲

      3、樂器操作

      4、游戲

      活動過程:

      一、教師擊鼓,引導(dǎo)幼兒聽鼓聲模仿節(jié)奏,通過拍身體的各部位及聲勢練習(xí)熟悉節(jié)奏。(由此引出小青蛙的叫聲)

      二、出示畫有小青蛙叫的節(jié)奏卡,引導(dǎo)幼兒練習(xí)小青蛙叫| 呱呱| 呱呱 呱|,幫助幼兒感知此節(jié)奏型。

      三、談話引出童謠《數(shù)青蛙》,鼓勵幼兒自由創(chuàng)編與童謠相符的手指表演,在玩手指游戲過程中熟練童謠和節(jié)奏型。

      1、結(jié)合提問,逐句分析童謠。并鼓勵幼兒創(chuàng)編動作表演。

      一只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?兩只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?青蛙是怎樣跳的?青蛙高興的時候是怎么叫的?怎么才能表現(xiàn)它大聲叫?

      2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編動作表演童謠,教師提煉整合幼兒的表演動作。

      3、完整表演一遍。

      四、完整欣賞音樂《青蛙》,感受音樂的生動有趣,結(jié)合提問引導(dǎo)幼兒將童謠與音樂相匹配。

      提問:請小朋友們猜猜音樂中有誰?它在干什么?你是怎么聽出來的?

      五、引導(dǎo)幼兒在音樂中玩手指游戲,進一步感受音樂旋律及主要節(jié)奏型。

      六、幼兒操作蛙鳴筒,為《青蛙》器樂伴奏。引導(dǎo)幼兒“呱呱”部分用幼兒用蛙鳴筒敲出的響聲,“跳跳”部分用蛙鳴筒敲出的響聲。

      1、請個別幼兒嘗試操作蛙鳴筒,自由探索,鼓勵幼兒發(fā)明出不同的敲擊方法,發(fā)覺不同的聲響。

      師:你們認識它嗎?他的名字叫蛙鳴筒。你們和它玩一玩,看看它能發(fā)出幾種聲響?

      2、教師示范兩種不同敲擊方法。幫助幼兒感知兩種不同的聲響分別與童謠中的“呱呱”、“跳跳”相呼應(yīng)。

      3、師幼共同為《青蛙》器樂伴奏。重點引導(dǎo)幼兒把握音樂中的節(jié)奏型。

      4、幼兒分組為《青蛙》器樂伴奏,一半幼兒念童謠,一半幼兒操作蛙鳴筒為“呱呱”、“跳跳”部分伴奏。

      七、情景游戲表演《青蛙》。讓幼兒在生動、有趣的游戲中鞏固練習(xí)節(jié)奏型。

      師:請小青蛙們和青蛙媽媽一起到池塘邊練習(xí)跳水。(幼兒帶青蛙頭飾)

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