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  • 大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì)

    時(shí)間:2022-10-08 10:53:30 大班教案 我要投稿

    大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì)(精選12篇)

      在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗(yàn)猜謎的樂趣。以下是小編為大家搜集整理提供到的大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì)內(nèi)容,希望對(duì)您有所幫助。歡迎閱讀參考學(xué)習(xí)!

    大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì)(精選12篇)

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗(yàn)猜謎的樂趣。

      2.在游戲中豐富幼兒更多的有關(guān)中國(guó)的知識(shí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.記分牌2個(gè)

      2.課件

      活動(dòng)過程:

      一、介紹游戲《猜猜樂》

      1.交代名稱

      師:今天老師要和你們做一個(gè)游戲,名字已經(jīng)在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對(duì),猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。

      師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時(shí)候劉老師請(qǐng)兩位小朋友上來猜。

      師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動(dòng)作等等)

     。ㄕ(qǐng)兩位幼兒上來猜)

      師強(qiáng)調(diào):注意哦!猜的小朋友要認(rèn)真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個(gè)信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認(rèn)真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。

      PPT中國(guó)功夫 :提示語老師先說一個(gè)特征這是一種拳腳運(yùn)動(dòng),你們還有什么補(bǔ)充的嗎?請(qǐng)你來說還有什么特征?(請(qǐng)幼兒說)

      (小結(jié):對(duì),中國(guó)功夫是我們中華民族智慧的結(jié)晶,是世界上獨(dú)一無二的武術(shù)文化。)

     。ü膭(lì)表揚(yáng)描述好的幼兒,和認(rèn)真猜的幼兒)

      師:剛才我們的游戲是怎么玩的?(請(qǐng)幼兒說)

      好,我們?cè)偻嬉淮危?/p>

      PPT京劇臉譜:請(qǐng)看第二張圖片,教師的引導(dǎo)語:我們?cè)谑裁磿r(shí)候會(huì)看到它?(幼:唱戲的時(shí)候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點(diǎn)講清楚?(請(qǐng)幾位幼兒說)

      小結(jié):京劇臉譜是我們中國(guó)的國(guó)粹,它和中國(guó)功夫一樣也是世界上獨(dú)一無二的。(請(qǐng)猜的小朋友做回位置)

      二、游戲競(jìng)賽

      1.比賽預(yù)備,介紹規(guī)則

      師:剛才你們表現(xiàn)的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個(gè)國(guó)家有關(guān)呀?(自豪說:對(duì),跟我們中國(guó)有關(guān))

      師:試玩了兩次我們都會(huì)玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對(duì),這邊是紅隊(duì),這邊是藍(lán)隊(duì),兩隊(duì)聽清楚規(guī)則了!

      講述規(guī)則:

      規(guī)則一:老師當(dāng)裁判,在各隊(duì)里請(qǐng)兩位小朋友上來猜。

      規(guī)則二:小朋友想到答案馬上搶答。

      規(guī)則三:這是紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì),那隊(duì)答對(duì)獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊(duì)星星獲得最多。

      師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認(rèn)真聽下面小朋友給的信息每個(gè)答案都會(huì)和我們中國(guó)有關(guān)的。

      好,我們比賽開始了,紅藍(lán)兩隊(duì)有沒有信心。

      2.游戲開始

      PPT1:中國(guó)地圖

      師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡(jiǎn)單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時(shí)引導(dǎo),小結(jié))

      師:小結(jié),剛才小朋友表現(xiàn)的很好,能用簡(jiǎn)單的話將中國(guó)地圖描述出來,而且描述時(shí)沒有說答案。我們繼續(xù)加油!

      PPT2:熊貓

      師:提示語:這是一種動(dòng)物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

      小結(jié):師:熊貓是我們中國(guó)的國(guó)寶,是世界上最珍貴的動(dòng)物之一,是中國(guó)和其他國(guó)家表示友好的重要代表。

      (銜接語:游戲繼續(xù)進(jìn)行)

      PPT3:五星紅旗

      教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)

      小結(jié):五星紅旗是中華人民共和國(guó)的象征和標(biāo)志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現(xiàn)的很好,為自己隊(duì)爭(zhēng)得了的榮譽(yù),我們把掌聲送給他們)

      PPT4:乒乓球

      師提示語:這是一種球類項(xiàng)目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

      小結(jié):乒乓球是我們中國(guó)的國(guó)球。

     。〒Q批幼兒:銜接語:讓我們看看現(xiàn)在我們兩隊(duì)的成績(jī)是怎么樣的??jī)申?duì)小朋友表現(xiàn)的非常棒都給自己隊(duì)爭(zhēng)得了榮譽(yù),我們把掌聲送給自己。再各請(qǐng)兩名小朋友猜)

      PPT5:湯圓

      教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下啊。ㄓ祝好枋觯變翰拢

      小結(jié):湯圓是我們中國(guó)的傳統(tǒng)小吃,每年元宵節(jié)的時(shí)候一家人都會(huì)團(tuán)聚在一起吃湯圓,它代表這團(tuán)團(tuán)圓圓。

      PPT6六:姚明

      教師提示語:這是一個(gè)人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)

      小結(jié):巨人姚明是中國(guó)籃球的標(biāo)志和驕傲。

      PPT7:長(zhǎng)城

      教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)

      教師小結(jié):中國(guó)長(zhǎng)城是世界上最長(zhǎng)的城墻,是中國(guó)的驕傲。

      PPT8:海寶

      教師提示語:這是一個(gè)吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)

      小結(jié):2010年上海成功舉辦了世博會(huì),創(chuàng)造了世界博覽會(huì)史上最大規(guī)模記錄。

      比賽結(jié)束:比賽結(jié)束了,我們?cè)賮砜纯船F(xiàn)在是哪一對(duì)的星星多?

     。ń裉煨∨笥驯憩F(xiàn)的太出色了,注:給贏的隊(duì)祝賀,鼓勵(lì)輸?shù)年?duì))

      三、游戲延伸

      1.欣賞詩歌《偉大的祖國(guó)》

      師:前面猜的圖片都是和那個(gè)哪個(gè)國(guó)家的?(中國(guó))

      師:那你覺得我們中國(guó)怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)

      指導(dǎo)語:我們中國(guó)真是一個(gè)偉大的國(guó)家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導(dǎo)幼兒與老師一起念兒歌)

      2.情感激發(fā)

      指導(dǎo)語:中國(guó)真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國(guó)有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個(gè))

      幼兒自由發(fā)揮。(教師適時(shí)引導(dǎo),中國(guó)的文化、名小吃、建筑、發(fā)明、偉大人物……)

      3.游戲結(jié)束

      指導(dǎo)語:老師也準(zhǔn)備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準(zhǔn)備的有關(guān)中國(guó)的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇2

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、描述動(dòng)物的外形特征、生活特點(diǎn),能根據(jù)描述的特點(diǎn)說出對(duì)應(yīng)動(dòng)物;

      2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

      3、理解內(nèi)容,豐富相關(guān)詞匯。

      4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

      【活動(dòng)重點(diǎn)】

      會(huì)看圖講述動(dòng)物的主要特征和生活習(xí)性。

      【活動(dòng)難點(diǎn)】

      用一句話歸納表述。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      動(dòng)物大圖片(公雞、兔子、大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子)

      動(dòng)物小圖片

      【活動(dòng)方法】

      提供一張動(dòng)物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對(duì)動(dòng)物的外形特征、生活習(xí)性的描述,猜出圖片上的動(dòng)物名字。

      一、初次游戲,了解玩法。

      1、第一次游戲(出示動(dòng)物:大公雞)

      說說大公雞是長(zhǎng)什么樣的?

      那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

      2、第二次游戲,加以鞏固。

     。ǔ鍪緢D片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

      師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

      (當(dāng)幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

      3、揭曉答案

      我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

      教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點(diǎn),也能猜出是小兔。這個(gè)游戲叫動(dòng)物猜猜樂?纯凑l提供的信息很準(zhǔn)確。

      二、集體游戲:兩兩競(jìng)猜

      1、講解玩法:請(qǐng)兩個(gè)小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對(duì)了,誰就可以得到一顆五角星。

     。ㄒ龑(dǎo)幼兒準(zhǔn)確說動(dòng)物的外形特征和生活習(xí)性)

      2、提供圖片有:大象、長(zhǎng)頸鹿、猴子等動(dòng)物

      3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

      只有說得好才能猜得準(zhǔn)。

      三、自主游戲:你說我猜。

      1、講解玩法

      老師在桌子上還準(zhǔn)備了很多動(dòng)物圖片,請(qǐng)一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動(dòng)物的樣子,動(dòng)物的本領(lǐng)等說出來,請(qǐng)好朋友來猜。

      2、交流分享:

      你們是說的?又是怎么猜出來的?

      四、加深難度,游戲延伸

      1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請(qǐng)你們猜一猜是什么動(dòng)物?

     。ㄕf一動(dòng)物的謎面,讓孩子猜)

      2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動(dòng)物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

      本文擴(kuò)展閱讀:動(dòng)物生物的一個(gè)種類。它們一般以有機(jī)物為食,能感覺,可運(yùn)動(dòng),能夠自主運(yùn)動(dòng);顒(dòng)或能夠活動(dòng)之物。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇3

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.讓孩子學(xué)習(xí)描述事物的主要特征,捕捉有用的信息進(jìn)行猜測(cè)。

      2.培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      PPT;“我的祖國(guó)”“國(guó)慶節(jié)”等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

      活動(dòng)過程:

     。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

      1.興趣激發(fā)。

      師:玩過猜謎語的游戲嗎?今天來玩一個(gè)游戲,題目是——PPT展示:猜猜樂。(引導(dǎo)識(shí)字幼兒逐一讀出)

      師:大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你來猜一猜。

     。ㄖ苯訉(dǎo)入,沒有花哨的噱頭,適合大班幼兒的思維,簡(jiǎn)潔明了;關(guān)注了幼兒隨機(jī)的識(shí)字興趣。)

      2.傾聽規(guī)則。

      師:老師來說說規(guī)則,請(qǐng)聽仔細(xì):

      第1,請(qǐng)到的孩子趴在老師身體上,和老師來抱一抱。

      第2,其他的孩子要認(rèn)真仔細(xì)地看大屏幕上的圖片,但不能把名字說出來。

      第3,每人用一句話來說一說它的特征。(什么是特征呢?對(duì),由顏色、形狀,想想看還有什么?)

      第4,如果猜到就說出來。

      第5,猜對(duì)的小朋友應(yīng)該去謝謝為你提供信息的朋友。

      師:明白了嗎?明白的請(qǐng)舉手。

     。ń處熤噶蠲鞔_,易于為幼兒聽懂與理解;幼兒的學(xué)習(xí)習(xí)慣非常好,安靜傾聽并很認(rèn)真,表現(xiàn)出來的言行正是教師日常點(diǎn)點(diǎn)滴滴教育與培養(yǎng)的自然流露。)

     。ǘ嵘磉\(yùn)動(dòng),掌握玩法

      1.初次游戲,真實(shí)理解規(guī)則

     。≒PT展示圖片——熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦!

      師:誰來提供信息。

      幼:它是胖胖的。師:哦,它是什么樣的。

      幼:它有黑黑的圓耳朵,和黑黑的眼圈。師:臉上的特征說出來了。

      猜出——熊貓。師:你是從哪里猜出來的?

      師:還有什么特征可以告訴大家?幼:生活在四川;愛吃竹子;……

      師:是我們國(guó)家的什么?(國(guó)寶)什么是國(guó)寶啊?(國(guó)家的寶貝)

      (是很重要的一個(gè)初次嘗試的過程,老師選擇了典型圖片——熊貓,既是幼兒所熟悉喜歡的,其特征又易于為幼兒描述和表達(dá),讓幼兒在實(shí)踐游戲的過程中初步學(xué)會(huì)了游戲規(guī)則,并體驗(yàn)了成功,引發(fā)了后續(xù)游戲的積極動(dòng)力。)

      2.再次游戲,細(xì)化規(guī)則

      (PPT展示圖片——國(guó)旗一面,文字:國(guó)旗)師:誰來提供信息?一句話來說。

      幼:解放軍叔叔拿著;上面有5顆星星;——猜出國(guó)旗。

      師:除了國(guó)旗它還有一個(gè)什么名字?(五星紅旗)

      還有什么特征?(方方的——形狀,紅紅的——顏色)

      這次沒有人違反規(guī)則。

      (三)搶答游戲,(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說出物體特征的信息。)

      1.體驗(yàn)規(guī)則交代要求。

      師:接下來要分兩組進(jìn)行比賽,規(guī)則多了4條——第1,兩組從排頭依次排隊(duì)上來猜;第2,每組代表搶猜,猜到的隊(duì)+10分;第4,把名字說出來的隊(duì)算輸,對(duì)方+10分;第4,(出示)這是記分牌,排頭翻牌,聽到老師說“請(qǐng)加分”才能記分。

      師:有幾條規(guī)則?第一條是什么?還有什么?

      師:這次游戲中猜的都和中國(guó)有關(guān)。

      (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題“中國(guó)”,提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)

      2.游戲。

      PPT——天安門城樓

      師:誰來提供有用的信息?

      幼:紅紅的圍墻——(天安門城樓)

      幼:(在座位上輕聲)我也猜到了。

      師:還有什么信息也和天安門有關(guān)?

      猜到的不能把答案藏在心里,否則不能加分了。

      ——胡錦濤(畫像)

      師:要提供有用的信息。

      幼:是領(lǐng)導(dǎo)人——毛澤東

      師:是什么時(shí)候的領(lǐng)導(dǎo)人?

      幼:這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人是姓胡的。

      師:如果不能說胡,該怎么說?他是什么時(shí)候的領(lǐng)導(dǎo)人?

      加一條小規(guī)則:除了自己說還要聽別人說,下面所有的字都不能說。

      ——閱兵式

      幼:解放軍;師:是什么人,是解放軍在干的。

      幼:國(guó)慶節(jié)的時(shí)候;師:時(shí)間告訴你了,是國(guó)慶時(shí)干的。

      幼:他們舉著槍;師:告訴你他們身上的`裝備。

      幼:在很整齊地走路;——閱兵式

      師:提供了時(shí)間、裝備、誰在干什么、他們?cè)谧鍪裁矗?/p>

      感謝給你提供正確信息的人,去跟他們握握手。

      ——臉譜

      幼:……;師:看看圖片都和什么有關(guān)?都往那邊想。

      幼:是一個(gè)面具;師:是什么東西告訴你了。

      幼:涂上顏色的!樧V

      師:第一個(gè)信息很重要,去感謝一下。

      ——兵馬俑

      幼:和皇帝有關(guān);

      幼:有很多的兵和馬;師:有誰?

      幼:有車;師:有什么?

      幼:用泥土做的;師:材料,用什么做的?——兵馬俑

      師:在哪里?還可以有什么信息?誰發(fā)現(xiàn)的?誰把它挖掘出來?跟哪個(gè)皇帝有關(guān)?

      ——牡丹(鏈接音樂:牡丹之歌)

      幼:一朵紫色的花;師:是什么告訴你了。

      幼:玫瑰;牡丹

      師:牡丹是什么?中國(guó)的什么花?來聽一首歌“牡丹之歌”,有沒有聽過?我們的國(guó)花是什么?

      ——中國(guó)國(guó)家館

      幼:一個(gè)場(chǎng)館;——中國(guó)館

      師:正確的名字叫什么?這幢房子的特征還有什么?

      ——(影星)成龍

      師:這兩個(gè)字一個(gè)都不能露出來

      幼:演廣告片的;是一個(gè)演員;功夫很好的;——李小龍

      師:讓他和李小龍區(qū)別開來;幼:名字只有2個(gè)字;

      師:他和李小龍的名字最后一個(gè)字是什么?——成龍。

      ◎教師對(duì)幼兒的及時(shí)關(guān)注與不斷追隨:每個(gè)人對(duì)每個(gè)事物的理解、認(rèn)識(shí)都是有差異的,教師允許幼兒表述自己的見解;

      ◎教師對(duì)幼兒的回應(yīng)非常到位:始終把握本次活動(dòng)的重點(diǎn),隨時(shí)提醒幼兒圍繞“提供有用的信息”來表述自己的認(rèn)識(shí);對(duì)不同幼兒的不同回答都有不同的反饋,并潛在地將幼兒的思考引向進(jìn)一步的深入;

      ◎幼兒有著豐富的前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的積累:不是一個(gè)兩個(gè),而是幼兒普遍對(duì)活動(dòng)涉及的眾多知識(shí)點(diǎn)的非常熟悉,更可喜的是孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)時(shí)的熱情與投入;

      ◎課程設(shè)計(jì)上對(duì)上海時(shí)代特征把握——現(xiàn)代與多元:閱兵式、世博會(huì)是最新信息的傳遞,體現(xiàn)的是幼兒學(xué)習(xí)與社會(huì)與生活的緊密聯(lián)系;音樂TV的鏈接,呈現(xiàn)的是教師對(duì)幼兒學(xué)習(xí)的多元關(guān)注。

      3.查看記分牌,為勝利的一隊(duì)頒獎(jiǎng)。

      說說你們是怎么勝利的,勝利隊(duì)的幼兒相互擁抱。

     。ㄍㄟ^對(duì)成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)

     。ㄋ模﹩景l(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。

      師:前段時(shí)間成龍唱了一首歌“國(guó)家”,講了中國(guó)的許多地方。

      來看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?

     。úシ鸥枨皣(guó)家”MTV+游戲中猜過的所有圖片)

      幼:天安門;長(zhǎng)城;天壇,……

      師:歌中有一句話說得非常好:我心中……

     。ū敬位顒(dòng)的點(diǎn)睛之筆,升華與提升在此一舉。既是對(duì)本次活動(dòng)的一個(gè)回顧與小結(jié),更巧妙地運(yùn)用了音樂與畫面給人的那種情感的渲染,一改愛國(guó)情感教育的說教形式,讓在座的每一位從心底升騰起一種為祖國(guó)自豪和身為中國(guó)人的驕傲!)

      活動(dòng)反思:

      本次活動(dòng)與其說是游戲,不如說是一次游戲化的集體教學(xué)活動(dòng),從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶答搶猜的游戲情境;選擇猜猜的每一件事物都與“中國(guó)”息息相關(guān),凝聚了中國(guó)元素的精華,在巧妙設(shè)置其次第出現(xiàn)的前后順序中,蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn);活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入?yún)s始終圍繞以“提供有用信息”為線索讓幼兒來學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解,結(jié)合了對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通意識(shí)的培養(yǎng);雖然教師是借班上課,但現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)非常融洽,體現(xiàn)在教師對(duì)幼兒的興趣激發(fā)、與幼兒的情感交流,也體現(xiàn)在每一位幼兒積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)、同伴間在游戲中的默契配合;整個(gè)活動(dòng)過程,呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,是孩子學(xué)得愉快、教師教得有效,值得我們學(xué)習(xí)。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇4

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述人或事物的主要特征。

      2、在猜猜樂的游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)孩子的愛國(guó)情感。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、ppt圖片(如國(guó)旗、熊貓、天安門、京劇臉譜、閱兵式、牡丹等圖片)

      2、記分牌

      活動(dòng)過程:

      一、學(xué)玩游戲

      1、激發(fā)游戲興趣:今天我們來玩?zhèn)游戲——猜猜樂。

      2、交代游戲玩法:猜謎者背對(duì)圖片,其余幼兒仔細(xì)看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,直至猜出為止。

      3、交代游戲規(guī)則:

     、俨轮i者不能看圖片。

     、谔峁┬畔⒌挠變翰荒苷f出圖片的名字,每次可用一句話來描述圖片中人或事物的特征。

     、鄄轮i成功后和提供信息的朋友握手致謝。

      4、幼兒游戲

      二、游戲競(jìng)賽

      1、交代游戲玩法:玩法同前

      2、交代競(jìng)賽規(guī)則

     、倜筷(duì)依次派出一名幼兒參賽。

     、谟螒蜷_始后進(jìn)行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊(duì)為勝,并可加10分。

     、鄹(jìng)賽過程中若有人將答案直接說出,對(duì)方隊(duì)可加10分。比賽結(jié)束,總分多的一方為勝。

      ④每隊(duì)的排頭負(fù)責(zé)計(jì)分。

      3、游戲結(jié)束交流

      ①猜謎者如何才能猜出圖片上的內(nèi)容呢?

     、谔峁┬畔⒌娜擞衷撊绾握f呢?

      三、教師小結(jié):

      看ppt小故事,了解我們的祖國(guó),激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)的美好情感。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇5

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、了解自己姓名的特點(diǎn)。

      2、大膽想象,用繪畫的方式呈現(xiàn)自己的名字。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:姓名的圖片、藝術(shù)簽名、了解自己名字的故事

      活動(dòng)過程:

      1、點(diǎn)名游戲。

      師:老師說出一個(gè)姓,小朋友馬上接自己的名字,如:師:陳某某在哪里?幼:陳甲甲在這里、陳乙乙大在這里。

      2、名字的故事。

     。1)師:我們每個(gè)人的名字都是不一樣的,你爸爸媽媽為什么給你取這個(gè)名字?

      (2)請(qǐng)幼兒分享自己名字的故事。

      3、出示象形文字水、月、云先請(qǐng)幼兒猜然后增加難度猜名字。

     。1)師:我們可以通過圖片的形狀、顏色等線索發(fā)現(xiàn)名字代表的字,我們的名字是不是也可以變成一幅畫呢?

     。2)幼兒欣賞各種不同的藝術(shù)簽名。

     。3)我們的名字可以怎么變畫?

      小結(jié):名字畫除了可以按照字的形狀名畫,還可以根據(jù)自己名字的故事進(jìn)行繪畫。

      4、幼兒自由繪畫。

      5、繪畫作品分享。

      活動(dòng)延伸

     。1)把幼兒作品展示在班級(jí)里。

     。2)請(qǐng)幼兒了解家人的名字并用繪畫方式把家人名字畫下來。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇6

      設(shè)計(jì)思路

      曾經(jīng)看過不少教學(xué)游戲,設(shè)計(jì)者為了增強(qiáng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,便在游戲中逐一淘汰輸?shù)舻挠變海垡娭粋(gè)又一個(gè)幼兒因游戲終止而變得無所事事,多少會(huì)有些焦慮與不忍。所以,在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲的過程中,始終有一個(gè)愿望縈繞在我的腦海里:在教學(xué)游戲中,能不能讓所有幼兒都擁有全程參與的權(quán)利呢?

      “猜猜樂”游戲的設(shè)計(jì)類似“做動(dòng)作猜成語”,但又“顛覆”了傳統(tǒng)猜謎游戲中只有兩人互動(dòng)的過程,巧妙地安排所有參與游戲的幼兒都能為“猜謎者”提供信息,讓所有幼兒都享有全程投入的過程,這樣的過程真正激發(fā)了每一個(gè)幼兒參與游戲的興趣。

      那天,大家猜“雙面膠”(文具用品)。除了猜謎者被蒙住眼睛以外,所有的幼兒都能看到圖片上的“雙面膠”,他們絞盡腦汁要讓猜謎者猜出謎底。

      A幼兒說:“這是我們做美工時(shí)用到的東西!辈轮i者想到了:“剪刀!辈碌庙樌沓烧,但離目標(biāo)還有距離。

      B幼兒說:“是用來粘東西的!辈轮i者回應(yīng):“膠水!辈轮i者依然沒錯(cuò),說出了她的原有經(jīng)驗(yàn)。

      C幼兒有點(diǎn)焦急,他再補(bǔ)充說道:“這東西的形狀是圓形的,中間是空的。”猜謎者聚焦:“玻璃膠!彪x目標(biāo)越來越近。

      D幼兒迫不及待地補(bǔ)充:“撕下一段,它可以正反同時(shí)粘住兩樣?xùn)|西!辈轮i者回答:“雙面膠!

      哦!猜謎成功!師生歡呼……

      “這個(gè)游戲到底是挑戰(zhàn)猜謎者,還是挑戰(zhàn)提供信息的同伴呢?”教師的答案是顯而易見的。游戲,挑戰(zhàn)著每一個(gè)幼兒。猜謎的人,一次次接受著來自同伴提供的各種信息,不斷地嘗試辨析,最終獲得正確答案;而其他在場(chǎng)的每一個(gè)幼兒,絕不是旁觀者,他們是游戲的全程參與者,他們需要根據(jù)每張圖片、根據(jù)猜謎者的每次反應(yīng),不停思索,不斷重新組織與整理,并從不同角度描述事物的特征,最終讓猜謎者獲得更準(zhǔn)確的信息……可以堅(jiān)信,幼兒如果經(jīng)常玩這樣的游戲,將來一定能準(zhǔn)確地描述物體的特征。

      曾經(jīng),也有教師問我:“讓大班孩子用一句話來描述圖片,是不是降低了語言要求?”其實(shí)不然,抓住圖片的主要特征進(jìn)行描述,不僅反映了幼兒的概括能力,關(guān)鍵還考量著幼兒對(duì)圖片所特有的信息的捕捉能力,這也充分折射著幼兒不同的經(jīng)驗(yàn)水平。

      只是,面對(duì)這個(gè)游戲,我也無數(shù)次糾結(jié),一個(gè)好游戲又如何為幼兒的主題學(xué)習(xí)服務(wù)呢?最后,我和我的教師團(tuán)隊(duì)將“猜猜樂”游戲與“我是中國(guó)人”主題相鏈接,我們讓幼兒積累了一定的前期經(jīng)驗(yàn),再找來許多與中國(guó)有關(guān)的圖片……關(guān)鍵,我們還在活動(dòng)的最后部分設(shè)計(jì)了圖片展示,期望能通過一段聲情并茂的朗誦進(jìn)一步提升和激發(fā)幼兒的積極情感。

      活動(dòng)目標(biāo)

      鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,并在“猜猜樂”的游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)的情感。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      圖片(國(guó)旗、熊貓、天安門等)、記分牌、PPT。

      活動(dòng)過程

      一、學(xué)玩游戲

      交代游戲玩法:猜謎者必須背對(duì)圖片。其余幼兒仔細(xì)看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,其他幼兒繼續(xù)提供信息,直到猜出為止。

      交代游戲規(guī)則:

      規(guī)則一:猜謎者不能看圖片,但是猜謎者可以根據(jù)大家提供的信息猜謎,直到猜出才算勝。

      規(guī)則二:提供信息的幼兒每次可用一句話來描述事物的特征,但不能說出圖片中物體的名稱。

      【設(shè)計(jì)意圖:教師和幼兒一起做游戲,.先讓幼兒明確游戲的規(guī)則,讓每一個(gè)幼兒明確評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),這是開展游戲的關(guān)鍵。】

      聽懂規(guī)則了嗎?你記得哪些規(guī)則?

      【設(shè)計(jì)意圖:鼓勵(lì)幼兒復(fù)述規(guī)則,幫助幼兒進(jìn)一步理解、掌握游戲規(guī)則,便于幼兒執(zhí)行規(guī)則。】

      請(qǐng)個(gè)別幼兒試猜,其余幼兒嘗試看圖片后用語言描述圖片中的物體。

      【設(shè)計(jì)意圖:試猜的圖片可以簡(jiǎn)單些。試猜,關(guān)鍵是提供幼兒實(shí)際操作的機(jī)會(huì),以幫助他們真正了解規(guī)則、掌握規(guī)則。當(dāng)然,試猜時(shí)提供的圖片最好也與“我是中國(guó)人”主題有關(guān),這樣能使整個(gè)活動(dòng)一脈相傳。幼兒每次猜對(duì)后,教師還可以鼓勵(lì)他們回憶:還記得剛才哪幾個(gè)朋友為你提供了信息?和他們一一握握手!事實(shí)上,這樣的過程能漸漸地讓幼兒意識(shí)到自己的成功與多個(gè)同伴提供的信息有關(guān)!

      二、玩競(jìng)賽游戲

      交代玩法與規(guī)則:

      規(guī)則一:每隊(duì)依次派出一個(gè)幼兒參賽,比如第一輪,每隊(duì)的排頭參加;第二輪,每隊(duì)的第二個(gè)幼兒參加。依次類推。

      規(guī)則二:游戲開始后,每隊(duì)的代表進(jìn)行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊(duì)為勝,并可加10分。

      規(guī)則三:競(jìng)賽過程中如果下面提供信息的幼兒直接說出答案,對(duì)方隊(duì)即可直接加10分。比賽結(jié)束,總分多的一隊(duì)為勝。

      規(guī)則四:每隊(duì)的排頭負(fù)責(zé)記分,但必須聽到教師說“請(qǐng)加分”才能翻牌。

      【設(shè)計(jì)意圖:在玩法不變的基礎(chǔ)上,規(guī)則有了改變,同樣需要教師擲地有聲地傳遞給每一個(gè)幼兒,讓幼兒知道下一環(huán)節(jié)該做什么、不該做什么,這是公平、公正開展競(jìng)賽的關(guān)鍵!

      兩隊(duì)競(jìng)猜,教師適時(shí)介入指導(dǎo)。

      【設(shè)計(jì)意圖:在兩組競(jìng)猜環(huán)節(jié)中,教師可以選擇一些不同難度的圖片讓兩組競(jìng)猜。需要提醒的是,如果圖片過于簡(jiǎn)單,不具挑戰(zhàn)性,會(huì)削弱集體活動(dòng)共同學(xué)習(xí)的價(jià)值;如果都是高難度的內(nèi)容,幼兒始終猜不出,又將抹殺幼兒的游戲興趣。在設(shè)計(jì)中,除了可以提供幼兒非常熟悉的天安門、長(zhǎng)城、月餅、毛筆等圖片外,還可提供一些稍有難度的圖片(難度系數(shù)最高的要數(shù)國(guó)花牡丹了)。當(dāng)然,為了幫助幼兒能猜出結(jié)果,教師可特意為幼兒建構(gòu)“腳手架”,讓幼兒在聆聽歌唱家蔣大為《啊,牡丹》的歌曲中尋找正確答案。

      在兩組競(jìng)猜環(huán)節(jié)中,教師可以根據(jù)幼兒的猜謎情況,靈活地給予幼兒不同回應(yīng)。當(dāng)幼兒太過順利時(shí),教師可通過追問“還能提供什么信息讓別人猜出答案呢”,來鼓勵(lì)其他幼兒從不同角度描述事物;當(dāng)提供信息的幼兒屢屢講不到要點(diǎn)時(shí),教師可親自為幼兒提供信息以作示范;當(dāng)信息提供已相當(dāng)完整,而猜謎者卻百思不得其解時(shí),教師則可以公布答案結(jié)束猜謎。

      在兩組競(jìng)猜環(huán)節(jié)中,不折不扣地執(zhí)行規(guī)則依然是教師的指導(dǎo)重點(diǎn),幫助各組幼兒執(zhí)行規(guī)則,在公平、公正的過程中收獲輸贏結(jié)果,是規(guī)則游戲開展的重中之重!

      三、游戲結(jié)束

      統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)記分牌上的成績(jī),宣布游戲的輸贏結(jié)果。

      今天,你們每個(gè)人都猜過謎了,你是用什么好辦法猜出答案的?今天,你們每個(gè)人也都做過提供信息的人,你覺得提供信息的人怎樣說才能讓別人明白呢?

      【設(shè)計(jì)意圖:提出這樣的問題,未必會(huì)收獲具體答案。但提出這樣的問題,能讓幼兒回憶游戲的過程,并且能漸漸地引領(lǐng)幼兒掌握提供信息的要領(lǐng),知道我們不僅要會(huì)說話,還要學(xué)著把話說準(zhǔn)確,這樣才能讓人聽得明白!

      四、看PPT,配圖重溫《我的祖國(guó)》

      我的祖國(guó),中華人民共和國(guó),一個(gè)偉大的國(guó)家,在世界版圖上好像一只雄雞傲立在東方。

      我的祖國(guó)有美麗的山川河流;我的祖國(guó)有56個(gè)民族團(tuán)結(jié)在一起;我的祖國(guó)有五星紅旗,迎風(fēng)飄揚(yáng);我的祖國(guó)有雄偉壯觀的天安門城樓;我的祖國(guó)還有數(shù)不清的寶貝。

      我的祖國(guó),了不起的事情有很多:2008年,北京成功舉辦了奧運(yùn)會(huì);2010年,上海成功舉辦了世博會(huì);2011年,神舟八號(hào)在酒泉成功發(fā)射;2012年,中國(guó)體育健兒在倫敦奧運(yùn)會(huì)上獲得佳績(jī)……

      讓我們一起為祖國(guó)喝彩,為中國(guó)驕傲!

      【設(shè)計(jì)意圖:配上圖片和音樂,演繹一段聲情并茂的朗誦,旨在熱熱鬧鬧的游戲后給幼兒一個(gè)安靜的過程,這應(yīng)該是激發(fā)幼兒積極情感的契機(jī),也應(yīng)該是本次集體活動(dòng)的“魂”。當(dāng)一張張圖片呈現(xiàn)在幼兒面前時(shí),幼兒應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),有的圖片內(nèi)容已經(jīng)在剛才的游戲中講到,而有的則還未涉及……教師可以引導(dǎo)幼兒繼續(xù)收集與感知。】

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇7

      活動(dòng)目標(biāo):

      鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述主要特征,并在猜猜樂的游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)孩子對(duì)中國(guó)的感情。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      圖片(筷子、汽車、飛機(jī)、小狗、國(guó)旗、熊貓、天安門、長(zhǎng)城、牡丹、乒乓球、胡錦濤等)計(jì)分牌、鉛筆、10分的撲克牌7張。

      活動(dòng)過程:

      一、導(dǎo)入

      師:小朋友們中午好!

      幼:老師中午好!

      師:看看今天的主題活動(dòng)是什么?

      幼:猜猜樂。

      師:想想看,猜猜樂會(huì)是干什么的活動(dòng)呀?

      幼:腦筋急轉(zhuǎn)彎

      師:今天可不是腦筋急轉(zhuǎn)彎,我們要像猜謎語一樣的玩。

      二、學(xué)玩游戲

      1、交代游戲玩法

      師:先認(rèn)真聽聽游戲的玩法,一名小朋友和老師抱在一起,不能看圖片,其他小朋友要仔細(xì)看黑板上的圖片,并根據(jù)圖片提供相關(guān)信息,比如如果圖片是小貓,就不能說出小貓的名字,可以提供信息說是一種動(dòng)物,是愛吃魚的動(dòng)物,叫聲是喵喵喵。猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,下面的小朋友應(yīng)繼續(xù)提供信息,直到猜出來為止。

      2、交代游戲規(guī)則

      師:哎呀,有人沒坐好,我真擔(dān)心他沒聽懂。再認(rèn)真聽聽游戲規(guī)則吧,第一,猜謎者不能看圖片。第二,提供信息的幼兒不能說出圖片的名字,每次可用一句話來描述這樣?xùn)|西的特征。第三,猜出后,和提供信息的朋友握握手,感謝他們給了重要的信息。

      3、重溫游戲規(guī)則

      師:好,我來考察一下,看看你們有沒有弄明白,幾個(gè)人和老師抱在一起?

      幼:一個(gè)

      師:其他的人看圖片,看完了沒事了嗎?

      幼:有事呀,比如說看到蘋果就不能說蘋果

      師:還有呢?不能說蘋果那要說什么?

      幼:提供信息,說蘋果的特征。

      師:總算明白了,還有哦,說特征的時(shí)候,記得說出你觀察到的與別人不一樣的特征,能不能重復(fù)?

      幼:不能。

      4、試玩游戲

      師:好,既然明白了,那誰先來試試看?好,男孩先來!

      (師在黑板上出示圖片小狗)

      師抱住幼兒:30秒時(shí)間看圖片,記住哦,提供信息時(shí)不能說出圖片的名字,否則就是違反游戲規(guī)則。

     。30秒后拿掉圖片)

      師:提供信息開始

      幼:是一種愛吃骨頭的動(dòng)物

      幼:會(huì)汪汪汪的叫

      幼猜:是小狗

      師:呵,信息相當(dāng)準(zhǔn)確,要過去怎么樣?

      幼:握手

      師:對(duì)呀,快去感謝他們

      師:男孩試過了,再來個(gè)女孩吧

     。◣熛缺ё∮變,另一老師出示圖片筷子,30秒后拿走)

      幼:筷子

      師:你看你看,管不住自己的小嘴巴了吧,違反了游戲規(guī)則,

      師:好,三十秒到,拿走圖片,開始提供信息

      幼:吃飯的

      幼:用手,有兩支

      幼:夾的

      幼猜:螃蟹

      師:顯然,信息還不夠精準(zhǔn)

      幼:吃飯用的,用來夾菜的兩根

      幼猜:筷子

      師:這個(gè)有點(diǎn)難哦,總算猜出來了,快去和她握握手。

      三:游戲競(jìng)賽

      1、賽前準(zhǔn)備

      師:真的要開始玩了,比賽分為男孩女孩隊(duì)兩組,7名男孩,7名女孩,每隊(duì)依次派出一名小朋友參加,什么叫依次明白嗎?比如說:第一輪,每隊(duì)的第一個(gè)參加,第二輪,就是每隊(duì)的第二個(gè)小朋友參加。依次類推。游戲開始后進(jìn)行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊(duì)為勝,并可加十分。競(jìng)賽過程中若有人將答案直接說出,對(duì)方隊(duì)可加十分。比賽結(jié)束,總分多的一方為勝。每隊(duì)的第一個(gè)小朋友負(fù)責(zé)計(jì)分,但必須聽到我說“請(qǐng)加分”才能去翻牌。

      2、比賽開始

      師:接下來要猜的與祖國(guó)有關(guān)

      幼:國(guó)旗

      幼:京劇

      幼:天安門

      師:千萬要管住自己的嘴巴哦,記住,圖片拿走后才能提供信息。

     。ɡ蠋熥笥冶ё捎變,另一老師出示圖片國(guó)旗,一分鐘后拿掉,放開幼兒)

      師:記牢了吧,開始提供信息

      幼:是紅色的

      幼:有5顆星

      幼猜:五星紅旗

      師:他的信息很精準(zhǔn)!和他握握手,某某隊(duì)加十分。

     。ɡ蠋熥笥冶в變,出示圖片熊貓30秒后拿掉)

      師:開始提供信息

      幼:愛吃竹子的動(dòng)物

      幼:是我們的國(guó)寶

      幼猜:熊貓

      師:好,某某隊(duì)加十分,翻牌

     。ǔ鍪緢D片天安門,1分鐘后拿走)

      師:開始

      幼:門上有毛主席的

      幼猜:天安門

      師:某某隊(duì)翻牌加分

     。ǔ鍪緢D片長(zhǎng)城,一分鐘后拿走)

      師:開始提供信息

      幼:很長(zhǎng)很長(zhǎng)

      幼:比火車還長(zhǎng)

      幼猜:堵車

      師:不對(duì)!顯然你們的信息不夠精準(zhǔn)!再看看圖片

      師:繼續(xù)

      幼:很長(zhǎng)很長(zhǎng)的,彎彎曲曲的

      幼猜:軌道

      師:還是不對(duì),讓老師告訴你們,這樣?xùn)|西一定在北京

      幼:長(zhǎng)城

      師:有在坐小朋友說出了長(zhǎng)城,對(duì)方隊(duì)加十分

      師:誰能說得更精準(zhǔn)一些?

      幼:打仗用的

      師:對(duì),上面有峰火臺(tái),是秦始皇建的

     。ǔ鍪緢D片乒乓球,30秒后拿走)

      師:開始提供

      幼:有兩個(gè)球拍

      幼:有紅有白,圓的

      幼猜:乒乓球

      師:為什么要猜乒乓球呢?因?yàn)槠古仪蚴俏覀兊?/p>

      幼:國(guó)球

      師:請(qǐng)翻牌,某某組

      (出示圖片牡丹)

      師:好,拿走圖片,開始猜謎

      幼:紫色的一種花

      幼:有葉子

      幼:它有毒

      師:這種花可沒毒

      幼猜:馬蘭花

      幼:杜丹

      師:腳有聲音,我不能請(qǐng)

      幼:有兩個(gè)字,第二個(gè)字有丹

      師:聽音樂,有一首音樂可以聽,到底讀什么?(可變更為拼音節(jié))

      幼:牡丹

      師:其實(shí)是中國(guó)的國(guó)花叫“牡丹花”

      (出示圖片胡錦濤)

      師:好,最后一組,這個(gè)很難猜哦,不過,如果經(jīng)?葱侣,就會(huì)認(rèn)識(shí)他

      幼:一個(gè)北京的人

      幼:胸前有徽

      幼:代表國(guó)民

      幼:是中國(guó)的主席

      幼猜:毛主席

      師:第四代的,看圖片吧

      幼:胡錦濤

      師:宣布得分!妹妹組得分?弟弟組得分?

      師:我宣布,某某組贏了

      四、了解我們的祖國(guó)

      師:好,一起來欣賞一段詩歌,了解我們的祖國(guó)!

      師念:我的祖國(guó),像一只雄雞,傲立在世界東方!我的祖國(guó),有美麗的三川河流,有數(shù)不清的寶貝!中華武術(shù)強(qiáng)身健體,國(guó)花牡丹鮮艷美麗——

      師:關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎

      師:小朋友們?cè)僖姡?/p>

      幼:老師再見!

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇8

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、感知10以內(nèi)數(shù)與量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,理解數(shù)列排列中量的遞增和遞減關(guān)系。

      2、體驗(yàn)游戲的樂趣,能在游戲中比較數(shù)的大小。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

     。ń處煖(zhǔn)備)花片,木珠,黃豆等若干分別裝在盤子里,筆、記錄紙。

      (幼兒準(zhǔn)備)數(shù)字1—10的撲克牌點(diǎn)卡。

      活動(dòng)過程:

      1、 幼兒在自主操作活動(dòng)中感知數(shù)與量對(duì)應(yīng)。

      幼兒將1—10的數(shù)字卡片依次排成一排,然后在數(shù)字卡的下面擺出對(duì)應(yīng)量的積木。

      引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)1—10的數(shù)量按順序排放時(shí)的遞增(遞減)關(guān)系。

      2、 游戲活動(dòng)“猜個(gè)數(shù)”

      教師分別從各盤中抓一把食物食物或玩具,請(qǐng)幼兒來猜個(gè)數(shù)。如果幼兒說的量比實(shí)際的量大,就說“大了”,反之,則說“小了”。依次進(jìn)行,直到幼兒猜對(duì)為止。

      教師把結(jié)果記錄在紙上,引導(dǎo)幼兒觀察、思考抓的數(shù)量與物體大小的關(guān)系。

      3、 幼兒5人一組玩游戲。

      游戲:“猜個(gè)數(shù)”

      玩法:一幼兒從盤中抓物體,另一幼兒來猜,猜對(duì)后記錄個(gè)數(shù);然后,互換角色玩。

      游戲:“猜數(shù)字”

      玩法:一個(gè)幼兒從另一名幼兒的手中抽取一張數(shù)字卡片,讓對(duì)方猜數(shù)字。如果猜的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,就說“大了”,反之,則說“小了”。直到對(duì)方猜對(duì)為止,然后互換角色玩。

      活動(dòng)結(jié)束:

      小朋友一起探討。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇9

      課程分析

      《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出,幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知是在解決實(shí)際問題的過程中發(fā)現(xiàn)和理解事物本質(zhì)和事物間關(guān)系的過程。魔術(shù)是發(fā)生于幼兒身邊的、為幼兒所喜愛和好奇的行為。本次活動(dòng)將數(shù)學(xué)問題融入魔術(shù)情景,激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望。通過猜數(shù)游戲的環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒利用觀察、比較、操作、驗(yàn)證等方法,來發(fā)現(xiàn)、分析和解決表格中的數(shù)字問題,本環(huán)節(jié)注重幼兒用語言表達(dá)方式來表現(xiàn)自己的探索過程和結(jié)果,為幼兒提供充分體驗(yàn)表達(dá)發(fā)現(xiàn)、交流、分享的愉快的機(jī)會(huì)。在分組自由游戲和競(jìng)技的環(huán)節(jié)中幼兒可感知、體驗(yàn)到“排除法”的應(yīng)用,同時(shí)體驗(yàn)到合作及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的必要性和重要性。在一個(gè)趣味的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,幼兒享受到的是自由探究、表達(dá)的快樂,獲得的是包括科學(xué)發(fā)展、語言發(fā)展、社會(huì)發(fā)展在內(nèi)的多方面提高。

      課程目標(biāo)

      1、通過觀察,運(yùn)用排除的方法進(jìn)行猜數(shù)字游戲。

      2、初步獲得一些簡(jiǎn)單的推理經(jīng)驗(yàn)。

      3、感受用數(shù)學(xué)的思維方法解決問題的樂趣。

      課程準(zhǔn)備

      1、教師:PPT?、電子白板課件、數(shù)卡(1-15一套)

      2、幼兒:數(shù)卡(1-7每組一套)、1-7數(shù)字表(每組一張)、桌面標(biāo)記每桌各一

      課程過程

      一、觀看小魔術(shù),引起幼兒對(duì)猜數(shù)字游戲的興趣。

      師:今天老師給大家?guī)硪粋(gè)猜數(shù)字的小魔術(shù),想不想看?

      (請(qǐng)一位小朋友合作完成魔術(shù))

      二、出示數(shù)卡和1-7數(shù)字表,師幼進(jìn)行猜數(shù)字游戲以及猜測(cè)方法的探究。

      師:我還有一個(gè)更有趣的猜數(shù)字游戲,想不想玩?

      1、一位小朋友抽取一張數(shù)卡,教師通過數(shù)字表進(jìn)行猜數(shù)。

      2、教師和幼兒一起進(jìn)行猜數(shù)游戲。(2次)

      (1)一位幼兒抽取數(shù)卡,其他幼兒和教師一起猜。

      (2)請(qǐng)有答案的幼兒說出自己的猜測(cè)答案。

      (3)抽數(shù)卡幼兒出示數(shù)卡進(jìn)行驗(yàn)證。

      (4)請(qǐng)正確答案的小朋友分享猜測(cè)方法,同時(shí)教師在白板上做標(biāo)記,協(xié)助幼兒講解。

      三、分組活動(dòng),嘗試運(yùn)用學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行猜數(shù)字游戲,最后教師總結(jié)排除法。

      1.介紹游戲規(guī)則

      (1)四人一組,一個(gè)人抽卡片,三個(gè)人猜。

      (2)抽數(shù)卡的小朋友站在帶標(biāo)記的一邊,猜數(shù)字的三位小朋友站在桌子對(duì)面。

      (3)輪流抽卡片。

      (4)每個(gè)人都抽一次之后立刻回到座位上。

      2.幼兒分組進(jìn)行猜數(shù)游戲,教師巡回指導(dǎo)。

      3.游戲結(jié)束后,再次請(qǐng)一名猜數(shù)正確的幼兒分享自己的猜數(shù)方法。

      教師總結(jié):剛才小朋友用的猜數(shù)字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合條件的數(shù)字一一排除掉,就能找到正確的數(shù)字。

      四、增加數(shù)字行數(shù),根據(jù)數(shù)字表的標(biāo)記用排除法找出相應(yīng)的數(shù)字。(數(shù)字表1-12)

      五、幼兒分兩隊(duì)進(jìn)行競(jìng)賽游戲,鞏固排除法的運(yùn)用。(前3輪1-12數(shù)字表,后2輪1-15數(shù)字表)

      1、教師抽取數(shù)字順序由易到難。

      1-12抽取數(shù)字(3、2、9),1-15抽取數(shù)字(14、11)

      2、規(guī)則:

      1)一共進(jìn)行5輪比賽,得星最多的一隊(duì)為冠軍。

      2)紅藍(lán)兩隊(duì)輪流搶答,最先舉手的先答,回答正確得一顆星,如回答錯(cuò)誤,則換另一隊(duì)回答。

      六、活動(dòng)延伸

      把材料投放到益智區(qū)域里,幼兒繼續(xù)練習(xí)。

      師:我宣布,本次猜數(shù)字比賽獲得冠軍的是xx隊(duì)!不過xx隊(duì)小朋友也不要?dú)怵H,課后老師把這些數(shù)字卡片投放到班級(jí)的區(qū)域里,區(qū)域游戲的時(shí)候你們?cè)偃ケ纫槐龋貌缓谩?/p>

      課程反思

      魔術(shù)充滿神秘感,是幼兒特別感興趣的表演,此次教學(xué)活動(dòng)在第一個(gè)環(huán)節(jié)中運(yùn)用小魔術(shù)來引出教學(xué)內(nèi)容,孩子們興趣非常高漲,后面的環(huán)節(jié)通過層層遞進(jìn)的活動(dòng)設(shè)置,逐步增加游戲難度,幼兒在活動(dòng)中積極探究,通過充分表達(dá)、交流與分享,對(duì)核心概念“排除法”掌握經(jīng)過了感知、熟悉及熟練應(yīng)用的過程。最后一個(gè)環(huán)節(jié)富有挑戰(zhàn)性,孩子們積極參與,結(jié)束后仍意猶未盡。

      但是競(jìng)技游戲有勝負(fù)之分,對(duì)勝利者的適度表揚(yáng)和失利隊(duì)伍的有效激勵(lì),幫助幼兒正確認(rèn)識(shí)“勝負(fù)”,是應(yīng)該進(jìn)一步預(yù)設(shè)和完善的。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇10

      一、教學(xué)目標(biāo):

      1、在活動(dòng)中體驗(yàn)生活,學(xué)會(huì)觀察。

      2、在活動(dòng)中交流收獲,學(xué)會(huì)分享。

      3、在活動(dòng)中捕捉發(fā)現(xiàn),學(xué)會(huì)表達(dá)。

      重點(diǎn):1、抓住大家在活動(dòng)中的表現(xiàn),有序地記錄活動(dòng)的過程,并融入自己的感受。

      2、掌握安陽相關(guān)成語。

      難點(diǎn):有詳有略地記錄活動(dòng)過程,抓住人物的細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫,生動(dòng)地表達(dá)。

      二、教學(xué)過程

      今天,我們來玩一個(gè)游戲。

      1、板書課題,安陽成語你演我猜

      2、看到這個(gè)課題,你有什么疑問嗎?

     。A(yù)設(shè),怎么演?誰來猜?)

      3、宣布比賽規(guī)則。

      1、賽前熱身

      一人表演,大家猜成語。

      2、賽中對(duì)峙

      同桌對(duì)抗,一人演一人猜。

      車輪戰(zhàn),一人演眾人猜。

      三、賽后評(píng)比

      班內(nèi)評(píng)議,進(jìn)行推薦。

      陳述推薦理由。品評(píng)精彩表現(xiàn)。

      (1)最佳表演獎(jiǎng)

     。2)最佳競(jìng)猜獎(jiǎng)

      四、自由寫作

      1、回顧過程

      2、寫前構(gòu)思

      我準(zhǔn)備寫什么?我怎樣寫?

      在活動(dòng)開展中,學(xué)生興味盎然。他們參與其中,表演者挖空心思,用肢體語言詮釋成語;競(jìng)猜者絞盡腦汁,用智慧頭腦揭示成語。最大限度地讓每個(gè)學(xué)生都動(dòng)起來了,每個(gè)學(xué)生都是活動(dòng)的參與者,他們的積極性與主動(dòng)性被最大限度地調(diào)動(dòng)和激發(fā)起來。興趣是最好的老師,有了興趣的內(nèi)動(dòng)力,學(xué)生在交流中活躍起來。在活動(dòng)中,老師沒有過多的指導(dǎo),期待學(xué)生們體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)中捕捉精彩瞬間。正所謂“仁者見仁智者見智”,每個(gè)孩子有自己的視野,有個(gè)性的眼光,有獨(dú)特的發(fā)現(xiàn)。自由習(xí)作時(shí),孩子遇到了難題。這么多精彩的瞬間,難以取舍。同桌之間的交流成為一次智慧的碰撞,相互啟發(fā),給對(duì)方一些靈感,給自己一個(gè)思路。

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇11

      教學(xué)目標(biāo):

      1、讓學(xué)生掌握介紹人物的一般方法,引導(dǎo)學(xué)生把一件事情敘述清楚明白,表達(dá)真情實(shí)感。

      2、讓學(xué)生樂于進(jìn)行書面表達(dá),增強(qiáng)習(xí)作的信心。

      3、讓學(xué)生在習(xí)作中學(xué)會(huì)欣賞別人,取長(zhǎng)補(bǔ)短,獲得與人相處的快樂。

      教學(xué)難重點(diǎn):

      難點(diǎn):在文中能表達(dá)真情實(shí)感。

      重點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生把事情說清楚,說明白。

      教學(xué)過程:

      一、激趣導(dǎo)入:

      1.游戲:

      師:這節(jié)是作文課,我們先來一起做個(gè)游戲好嗎?游戲的名字就叫“猜猜他是誰”。要求學(xué)生說出你的好朋友的一些情況,讓同學(xué)們猜一猜你說的是誰,在最短時(shí)間內(nèi)被同學(xué)猜出來說明你介紹的很好,能抓住朋友的特點(diǎn)來說,這樣的同學(xué)為勝者。你們?cè)敢庖黄鹩螒騿幔?/p>

     。ù谁h(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的活動(dòng)意在激發(fā)學(xué)生興趣,再有三年級(jí)學(xué)生作文最大特點(diǎn)是過渡性,由觀察圖畫到觀察生活過渡。所以我創(chuàng)設(shè)有效情景,指導(dǎo)學(xué)生觀察并豐富素材。從他們身邊朋友開始,這樣更貼近學(xué)生生活,所以學(xué)生興趣高漲。不但提高了學(xué)生的觀察能力,還為本節(jié)習(xí)作提供了素材。)

      2.揭題:

      師:為什么有的同學(xué)介紹的人大家很難猜出來呢?是因?yàn)樗榻B的沒能抓住同學(xué)的主要特點(diǎn)所以很難猜出來。今天我們就來學(xué)習(xí)如何去描寫一個(gè)人,題目是“——是我的好朋友”。(同時(shí)教師板書)

      師:現(xiàn)在就請(qǐng)同學(xué)們打開書,看習(xí)作要求,指名讀教師板書歸納。(學(xué)生在揭題前個(gè)別同學(xué)介紹的沒有順序,雜亂無章所以才使同學(xué)們都猜不出來。是因?yàn)閷W(xué)生不知道要按怎樣的順序去觀察去描述。三年級(jí)的學(xué)生觀察事物還極不細(xì)心、全面,常;\統(tǒng)、模糊,只能說出客體的個(gè)別部分或顏色等個(gè)別屬性。對(duì)事物間細(xì)微的差別難以覺察,不能表述。)

      二、啟發(fā)回憶:

     。.在本單元我們認(rèn)識(shí)了感情好比潭水深的李白和汪倫,還有誰?請(qǐng)同學(xué)們說說看。

     。.同學(xué)們?nèi)巳硕既鄙俨涣伺笥,那么你的好朋友是誰呢?除了名字以外,我們想了解你的朋友,誰能把你的好朋友向大家介紹一下。

     。.在同學(xué)介紹過程中,你發(fā)現(xiàn)了嗎?大家都介紹了哪些方面?如果要介紹一個(gè)人可以從哪些方面介紹呢?按怎樣的順序更好呢?(此時(shí)教師板書:長(zhǎng)相、年齡、愛好、特長(zhǎng)、品質(zhì)等)

     。.在介紹一個(gè)人的時(shí)候要選取上面幾個(gè)方面或者最有特點(diǎn)的一到兩方面就可以了。

     。.你能和同桌說一說你的好朋友嗎?抓住最有特點(diǎn)的一到兩方面。

     。.大家的好朋友各有各的特點(diǎn),平時(shí)生活和學(xué)習(xí)中你們相處的如何呀?請(qǐng)你用事例告訴大家。

     。ㄔO(shè)計(jì)意圖)(這一環(huán)節(jié)教學(xué)重在一到學(xué)生把一件事說清楚,說明白,同時(shí)也有意識(shí)地教會(huì)學(xué)生用事例說話,以讓人對(duì)他的朋友了解更清楚)

     。.現(xiàn)在你能告訴我向別人介紹你的好朋友時(shí)應(yīng)注意什么嗎?

     。ㄔO(shè)計(jì)意圖)(此環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)是在學(xué)生說的基礎(chǔ)上,教師要幫助學(xué)生理清習(xí)作思路)

      三、激發(fā)情感:

      1.我想同學(xué)們之間的友誼是深厚的,但這種真摯的情感要讓同學(xué)們也能與你共享嗎?汪倫、李白。俞伯牙和仲子期他們的深厚友情讓詩人作者表達(dá)的淋漓盡致,讓我們讀了深受感動(dòng)。是因?yàn)樗麄儼褍?nèi)心對(duì)朋友的真情實(shí)感表達(dá)出來了,你能把你與朋友的深情寫出來嗎?我相信同學(xué)們只要心中有情一定能寫出來,加油!

     。.請(qǐng)同學(xué)們自由組合,按照我們剛才理清的順序,向?qū)Ψ浇榻B你的朋友,把你們之間的友情與大家共享。

     。ㄔO(shè)計(jì)意圖)(這一環(huán)節(jié)質(zhì)在激發(fā)同學(xué)們的情感,讓那些經(jīng)典的友情故事感染每個(gè)同學(xué),使之能發(fā)自內(nèi)心的我要寫出來,并能把情感融入其中。)

      四、動(dòng)筆成文:

      1.看到你們高興的神情,我知道你們對(duì)自己的好朋友都有一份真情,你愿意寫出來嗎?

      2.在寫之前別忘了先把題目補(bǔ)充完整。

      3.學(xué)生習(xí)作,教師巡視指導(dǎo)。

      4.師:誰愿意把你的習(xí)作思路讀出來,讓大家聽一聽與你分享快樂。(讀后學(xué)生動(dòng)筆習(xí)作)

     。ㄔO(shè)計(jì)意圖)(本環(huán)節(jié)營(yíng)造一種民主、和諧的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生進(jìn)入“我要寫”的精神狀態(tài),使教學(xué)目標(biāo)悄然轉(zhuǎn)化為學(xué)生內(nèi)在的表達(dá)需要。變:“要我寫”為“我要寫”的積極狀態(tài),真正發(fā)揮學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體作用。)

      5.我們?cè)賮碜霾乱徊碌挠螒蚝脝?就來讀你的習(xí)作,讓同學(xué)來猜一猜你寫的是誰?要求大家認(rèn)真聽,看誰寫的習(xí)作很快讓同學(xué)們猜到,看誰還能提出更好的建議給同學(xué)。

     。ù谁h(huán)節(jié)我依舊同開課前設(shè)計(jì)的活動(dòng)一樣,讓同學(xué)們?cè)诮榻B時(shí)先不說出名字,讓同學(xué)猜一猜,使同學(xué)們很快猜出來的,說明描寫能抓住人物的特點(diǎn),并且能按一定順序描述。這種游戲活動(dòng)方式來點(diǎn)評(píng)檢查學(xué)生習(xí)作情況,改變了以往枯燥的讀后點(diǎn)評(píng),評(píng)后修改的狀態(tài)。使三年級(jí)學(xué)生剛剛接觸作文就能有興趣去寫,從而達(dá)到“我要去寫”打下了良好的基礎(chǔ)。)

      五、課堂總結(jié):

      師:同學(xué)們都能按一定順序把你的好朋友介紹給同學(xué)們,表達(dá)的情感很真實(shí),看來同學(xué)們收獲也一定不少,快來談?wù)劇?/p>

      大班游戲活動(dòng)教案《猜猜樂》設(shè)計(jì) 篇12

      教學(xué)要點(diǎn):

      初步嘗試猜想與假設(shè),了解科學(xué)家猜想的途徑。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、能選擇自己喜歡的問題,進(jìn)行大膽的猜想與想象。

      2、能說出自己猜想的依據(jù),初步了解科學(xué)家猜想的有效途徑,了解地球表面是在不斷變化的。

      3、培養(yǎng)學(xué)生敢于猜想和想象的思維能力,積極參與頭腦風(fēng)暴活動(dòng)。

      教學(xué)過程

      1、大膽猜想

      同學(xué)們,在生活中充滿著神奇的科學(xué)奧秘,人們總喜歡問個(gè)為什么,并力求尋找到正確的答案,F(xiàn)在老師這有一些有趣的問題,你們想猜猜看嗎?(想)課件出示問題與畫面,學(xué)生猜想。

      下面我們來做一個(gè)小游戲,我們把全班同學(xué)分成兩組,一組提問題,另一組則對(duì)這些問題進(jìn)行猜想。我們看一看哪一組做的最棒。(游戲活動(dòng))

      2、討論猜想的依據(jù)

      在猜想與假設(shè)的過程中,無論是對(duì)問題起因的猜想,還是對(duì)問題結(jié)果的猜想,以及對(duì)過程的猜想,人們都是依據(jù)已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)對(duì)所觀察的現(xiàn)象作出不同程度的說明和解釋。通過剛才的猜想,同學(xué)們從中選擇一個(gè)自己感興趣的,并說一說你猜想的依據(jù)是什么。

      3、閱讀科學(xué)家猜想的途徑

      閱讀《海洋變成了高山》。

      全班交流科學(xué)家猜想的途徑以及自己的收獲。

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