游戲策劃書(15篇)
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內(nèi)容和工作目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。你所見過的策劃書應該是什么樣的?以下是小編整理的游戲策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲策劃書1
活動名稱:
游戲促交流
活動目的:
大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:
本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
活動對象:
工商1班全體同學
活動時間:
11月5日中午12點30分至下午3點
活動地點:
教師活動中心k房
活動流程:
前期準備:
道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動內(nèi)容:
1請體育委員對籃球賽進行總結。
2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準你的'位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個6元/個
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動意義:
通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動負責人:
郝小雯、陳毅竣宋薇薇
游戲策劃書2
一、活動背景:
一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎么生活。學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動主題:
那些年
活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
三、活動目的:
促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作
四、活動項目:
1、搶板凳
2、專業(yè)知識搶答
3、你做我猜
4、蛙跳水
5、運氣球
6、真心話冒險
五、活動時間:
20xx年9月25日19:0020:40
六、活動地點:
教學樓四樓xx網(wǎng)技班
七、參與人員:
xx網(wǎng)技班全體學生
八、活動總結:
這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的.一個具有凝聚力的一個集體!
當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
游戲策劃書3
為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
活動對象:
學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:
3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點:
河東田徑場
活動形式:
學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內(nèi)容
(1)快樂一條龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的'礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
游戲策劃書4
一、活動背景:
一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動主題:那些年
活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
三、活動目的:
促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的'、更方便的開展班級的工作
四、活動項目:
1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水
5、運氣球6、真心話大冒險
五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40
六、活動地點:教學樓四樓09網(wǎng)技班
七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學生
八、活動總結:
這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!
此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
游戲策劃書5
一、活動背景:
網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:
讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
三、活動名稱:
《蘿卜蹲》游戲
四、活動目標:
需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:
1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”
2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?
六、時間預算:
十分鐘
七、活動應注意的問題:
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的.幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?/p>
八、活動的總結:
這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
九、活動負責人及主要參與者:
游戲策劃書6
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的'活動"的主辦權,有關活動情況如下:
一、 時間:
12月21日下午
二、 地點:
校中心廣場
三、 參加對象:
1.全院各班級同學
2.報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名
3.報名時間性:至11年12月21日下午
四.活動主辦方:
09數(shù)控1班
五、 活動項目:
"投擲炸彈活動"
六、 活動規(guī)則:
1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)
2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經(jīng)該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
七、 工作人員安排
活動負責人:熊敏
宣傳人:萬斌
現(xiàn)場維護:張星星
裁判員:萬斌
后勤保障:劉偉 羅帥
主持人:熊敏萬斌
活動組織人:熊敏 羅帥
游戲策劃書7
活動目的:
xxxx
活動地點:
xxxx
活動對象:
xxxx
活動時間:
20xx年x月x日
活動項目:
xxxx
1,快樂傳真
、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。
、承〗M成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。
⒋速度最快的一組獲勝。
道具:紙條
2,踩汽球
游戲規(guī)則
、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個汽球。
⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
、吃谝(guī)定的時間內(nèi),腳上留下的'汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無間
游戲規(guī)則
⒈兩人一組進行游戲。
、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。
、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩
4,我說你畫
游戲規(guī)則
⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。
⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。
、持鞒秩私o傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動注意:注意自身的安全即可
游戲策劃書8
一、活動前言
電氣信息系學生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經(jīng)驗積累。同時,系內(nèi)隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內(nèi)老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。
陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的.春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內(nèi)凝聚力,體現(xiàn)團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。
上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。
二、活動目的
促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐能力和團隊精神,實現(xiàn)勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!
三、活動資源
烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當?shù)刈赓U。娛樂方面,當?shù)赜邢鄳膴蕵吩O施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務。
四、活動組織
1、活動總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪
2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛
3、活動地點:海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務站
4、活動時間:3月24日
5、參加人員:生活部隊員自愿報名
6、乘車路線:
游戲策劃書9
活動意義:“六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。
一、活動主題:
放飛童心快樂游園
二、活動時間:
20xx年6月1日(星期二)上午
三、活動人員:
23名青年志愿者
四、活動地點:
陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學
五、活動內(nèi)容和具體流程:
。ㄒ唬┥衔7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);
(二)上午9:00分配一組志愿者開始布置“六一”趣味游園活動現(xiàn)場(準備活動道具、掛橫幅等工作);
(三)上午9:30安排一個簡單的'捐贈儀式。
1、市教育局領導講話;
2、朗下小學領導講話;
3、職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節(jié)日禮物和慰問金;
。ㄋ模┥衔10:00—11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩PK賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)
。ㄎ澹┥衔11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。
六、活動注意事項
。ㄒ唬┳⒁饣顒忧昂蟮陌踩珕栴}。
。ǘ┍3至己玫闹驹刚咝蜗,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。
。ㄈ﹨⒓踊顒拥闹驹刚呋顒舆^程中須服從活動負責人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動結束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)
。ㄋ模┓e極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學生電視臺負責DV拍攝)
七、活動經(jīng)費預算:
。ㄒ唬┗顒营勂罚ǜ80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
約340元
(二)游戲所需器材:
青協(xié)已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。
待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)
須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元
。ㄈ┬麄魑锲罚盒麄鳈M幅一條50元、DV(學生電臺借)
合計:410元
八、活動負責人:
xxx
游戲策劃書10
一、設計思路:
20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。
二、活動總目標:
1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗到努力就會有成功的`快樂。
2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團結合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。
3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂。
三、活動組織者:
幼兒園全體教職員工
四、活動時間:
定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!
五、活動地點:
幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房
六、活動對象:
全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)
七、活動組織形式:
采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負責。
八、活動領導機構:
組長:園長
組員:全體教師
九、有關具體準備工作:
1、準備工作:
。1)布置游藝場地,準備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎品。(活動內(nèi)容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)
。2)準備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內(nèi))
(3)準備游藝獎品,如準備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。
(4)歌曲音樂:磁帶、音響。
2、人員安排:
。1)游藝活動分為5個大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。
、賵D書閱覽區(qū):托班(一層)負責人:李東穎
、谟嗡噮^(qū):
小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。
主要負責人:賈倩楠 分項負責人:劉亞勤、侯紅俠
小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。
主要負責人:白茹雪 分項負責人:孟巖、劉立平
中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。
主要負責人:陳潤瑩 分項負責人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。
、垡魳繁硌輩^(qū):
中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok
主要負責人:梁志輝、龐義珍
親子教室(一層) 游藝項目:童話。L乇硌荩
主要負責人:趙楠分項負責人:胡陽、張鳳莉
、苁止iy:
大一班(三層)游藝項目:手工制作
主要負責人:劉穎冀路霞
大二班(三層) 游藝項目:手工制作
主要負責人:趙春紅 康旭莉馬新鮮
、菸锲方灰讌^(qū)(一層舞蹈房)
主要負責人:韓亞娟古文娟
(2)活動主要負責人由李園長負責,照相由吳老師、周老師負責。
(3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。
(4)大門口安全負責人:周師傅
十、活動辦法:
1、活動區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區(qū)域,8個活動教室,3個活動區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。
2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負責該活動的老師做標記確認。
十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)
1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。
2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。
3、活動時要注意安全。
4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。
5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。
6、每個活動區(qū)設定一個排隊等候區(qū),由一名老師專門負責
7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。
十二:活動流程:
1、李園長送上新年祝福。
2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝福卡。
3、小朋友和家長將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹上。
4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請函開始到各個活動區(qū)域參加游戲。
5、11:30新年游藝活動結束。
游戲策劃書11
一、 活動簡介:
春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。
二、 活動宗旨:
1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣
2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立
3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺
4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福
三、活動內(nèi)容及工作計劃
活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風貌。
通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學風貌,緊跟時代步伐。
活動主題:likes rose bloom
活動時間:20xx年3月4日
活動對象:xxxxx職業(yè)學院全體
師生
活動主持人:
活動負責人:
活動地點:滙珍苑門口
活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學院學生會
活動承辦單位及負責人:學生會女生部
活動協(xié)辦單位:中國電信
活動內(nèi)容具體細則及工作安排:
1.校園宣傳工作
宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節(jié)系列活動,為了使我院女生節(jié)辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節(jié)
的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:
宣傳對象:全院師生
形式:
1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。
2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。
3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強,自信,自立!)
四、活動的主要環(huán)節(jié)
(一) “花言蜜語”活動環(huán)節(jié)
活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網(wǎng)絡。
活動內(nèi)容:
“花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。
活動時間: 2xxx年3月23日下午
活動地點:滙珍苑門口
活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。
活動對象:全院學生
注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。
(二)游戲環(huán)節(jié)
活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。
活動時間: 20xx年3月24日上午
活動地點:滙珍苑門口
活動對象: 全院學生
游戲內(nèi)容:8個小游戲
游戲規(guī)則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)
游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
[2]兩人三足(11級會計1班)
游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。
[3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟與貿(mào)易1班)
游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。
[4]同心協(xié)力(10級金融1班)
游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸?shù)?一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點重新開始。
[5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡1班)
游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。
[6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)
游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。
[7]踩氣球(11級市場管理1班)
游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個人用腳在規(guī)定的范圍內(nèi)踩爆對方的氣球,同時要努力避
免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。
[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)
游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。
活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
活動經(jīng)費:1、 校學生會女生節(jié)活動總經(jīng)費:2535元 ;
2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節(jié)) {預算180元}
3、領導飲料; {預算25元}
5、主席臺布置材料 {預算250元}
6、大簽字筆;(10支) {預算20元}
7,數(shù)張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}
8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}
9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}
10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}
11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}
12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}
13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份; {預算300元}
14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份 {預算100元}
15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}
16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預算20元}
17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}
18、請領導用的請?zhí)?20張) {預算20元}
19、活動獎品及獎金 {預算1800元}
(三)活動前準備:
1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節(jié)。
2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。
3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
4)落實工作人員的安排。
5)拉好贊助,為活動增添光彩。
6)學生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進行。
【備注】 若3月24日女生節(jié)當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日
活動對象:全院師生
活動主持人:
活動負責人:
活動地點:1、教學樓乒乓球場的區(qū)域為本活動的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;
2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區(qū)域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區(qū)域;
3、各班教室;顒恿鞒、活動問答、活動獎勵正常舉行。
湛科院學生會女生部
游戲策劃書12
游戲策劃題綱
●名稱:(刪減)
●類型:角色扮演+動作+解迷
●運作方式:單機版
●目標客戶:此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機用戶群
●特色:
1.該游戲劇情設定比較曲折,畢竟一個好游戲,劇情是關鍵,至于內(nèi)涵,在開發(fā)前尚且不能發(fā)表言論
2.游戲具有ARPG的特點,可以與NPC對話、出入各個場景、即時的打斗方式等
3.解開各個謎團的先后順序沒有規(guī)定,到最后只要所有謎團解開就能觸發(fā)udspj進入電腦的事件,而且完成整個游戲也沒有時間限制,所以自由度很大
4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)
●操作:
被吸入電腦前
2(上)
8(下)
4(左)
6(右)
5(動作:如攻擊,拾取物品,開門,激活NPC對話等)
1(暫停并跳出菜單,游戲自動暫停)
3(功能,如物品欄,對話記錄,人物記錄,技能,地圖標識等,進入功能菜單,游戲自動暫停)
0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當進入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)
招數(shù)快捷鍵見“關卡”部分的“戰(zhàn)斗”
吸入電腦后
4(后)
5(前)
3(跳)
6(躑匕首)
●劇情內(nèi)容:(刪減)
●描述:
1.游戲場景有A教學樓(各種教室、老師辦公室)、C教學樓(物理化學生物計算機實驗室)、醫(yī)務室、
600人報告廳、圖書館、書報亭、udspj的寢室(有儲物箱、連網(wǎng)臺式機)、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)
2.(刪減)
3.當udspj解開最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進入一個類似超級瑪麗、魂斗羅的場景,
隨后過關斬將(暫定5關)取得與愛恩河冤魂決斗的機會
4.最終決斗的結局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,
冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒,此后校園又恢復正常
●風格:單看劇情該游戲?qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,
在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術風格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險類
●游戲存檔:如果技術條件允許,游戲中任何場景都能保存,但當udspj所處的場景有怪物和吸入電腦后的5個關卡都不能保存。
如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動切換到死亡場景的另一頭入口
●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),
“弱不禁風”(簡單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關模式?jīng)]有難易之分
●互動過程:玩家為解開愛恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、
實驗室等場景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。
總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。
而在udspj被卷入電腦,進入另一個游戲世界時,玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個BOSS,
只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。
最終對決又回到最初的即時游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學所有師生
(具體的玩家與游戲間的操作互動見下文的分類闡述)
●開始菜單:進入校門(即開始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),
事件簡介(游戲劇情),聽覺調(diào)整(音效設置),離開校門(退出游戲)
●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務欄、技能欄(需要通過功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會自動顯示在屏幕最上方)
●可行性:游戲包含元素很多,如果無法開發(fā)可刪減劇情的曲折點
游戲關卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)
●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學?帐值郎鐚W習打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當前學會的空手道技能
技能數(shù)值對應招數(shù):
2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5
10~揮拳(3)傷害5~10
20~回旋腿(7)傷害20~30
50~跳起踢腿(9)傷害50~60
70~高跳回旋踢(*)90~100
100~倒置旋風腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地
(游戲需要考慮戰(zhàn)斗時攻、防的平衡性,這個分析比較復雜,此策劃書中只寫了主角udspj的招式及待定傷害值,
如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)
●關卡基本設定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)
1.ARPG模式由于自由度高,沒有規(guī)定的一個個的死板關卡,udspj需要通過尋找物品、與NPC對話,
去完成NPC提供的任務,或通過對物品用途的識別使用在適當場合去激活任務
2.戰(zhàn)斗模式:只能移動、跳躍、攻擊
3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做
4.有時普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時候可隨意切換,比如想讓主角走快點,就可用戰(zhàn)斗模式,通過跳躍快速到達目的地
5.怪物等級在一開始不會很高,主角只要學習2次空手道就能與它們打斗。
在第一個星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因為它們速度和攻擊力都不怎么樣。
但當主角技能慢慢提升時,怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬不能被攻擊
●關卡基本設定(主角被吸入電腦后的闖關模式)
(如果沒有打敗每個關卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會滿血重生)
第一關:(刪減)
第二關:(刪減)
第三關:(刪減)
第四關:(刪減)
第五關:由于是在愛恩河底,匕首的飛行速度會受水的阻力影響而變慢,但射程不變。
河底的敵人有兩種,魚會來回游動攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。
道具在蛤蜊中,拿道具時要注意,只有當蛤蜊張開時才能拿,方法就是當蛤蜊張開,走上去,
再快速離開,如果沒有及時離開被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開之前不能動彈,任人宰割。
最后一個小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識那是udspj,它還能語無倫次對udspj說話:
“我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,
但受到愛恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過冤魂,
它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動冤魂。
它的話確實發(fā)自內(nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動手,
卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。
“我……很愛……你……再……見……了……”它艱難地說出這幾個字,它還想說,
但時間不允許,如果它繼續(xù)說,udspj受到它攻擊的可能性更大,因為它不知道自己是否還能繼續(xù)抵御冤魂的控制。
雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過水產(chǎn)大學無辜的師生!
求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。
它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動,用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!
化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛意和祝福。
udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個世界中生活自由快樂。
最終對決(此時已經(jīng)是原來的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。
冤魂形態(tài)是個黑色體,身體周圍燃燒著半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,
但也是最變態(tài)的一種,它會陷入這無盡的黑暗,然后從各個方向出現(xiàn)穿過udspj的軀體。
別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動以減少被攻擊的幾率,
多使用初中級技能高抬腿和回旋腿,高級技能準備時間比較多,幾乎無法擊中冤魂,
如倒置旋風腿雖然無法擊中目標,但可以制造旋風(人造的風說是人來風也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。
在與冤魂決斗中,udspj可以使用補血物品,多用用,因為冤魂自己不會補血。
把冤魂打敗,得到它的代碼資料。
尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰也讀不懂它的一生。
udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團拋入愛恩河,河水陡然湍急了,
隨后就是一陣水漩渦,強大的吸引力導致udspj緊緊抱住樹木,她能清楚看到從學校計算機房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛恩河。
頃刻間,河水恢復平靜,溫暖的陽光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。
(關卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)
●物品:
1.普通物品:
鑰匙:用于開門開箱子等,可從任何角落、NPC那里得到
撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車修理點得到和學習(自行車修理點歸類在“商店”類別)
金幣:用于從大學城生活區(qū)購買食物補充體能,也可買完成任務時需要用到的物品,每個星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時間進程自動將金幣增加100
手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購買
各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件
衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會導致NPC遠離主角而無法觸發(fā)對話
(其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)
2.補充體能的物品:
食物:從壽司到面包不一而足,補充的體能數(shù)與食品價格成正比
藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒有上廁所的設定,多喝藥水沒關系
3.可用來攻擊的物品:
匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時間內(nèi)減慢鬼魂的.速度
椅子:有些教室的椅子是固定不能移動的,但有些教室的椅子是一個個分開的,
主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機逃脫
實驗室物品:物理實驗室可以找到放射性物品,化學實驗室的原料可通過調(diào)配制作成煙霧彈、
小炸藥、腐蝕劑等,生物實驗室有蜜蜂、毒蟲、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡
4.可藏東西的物品:
抽屜、箱子等:里面可能會有一些小物品
帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開,一些則需要特定鑰匙才能打開
游戲人物
●udspj:一個電腦高手、才智過人的女生,平時也愛好寫作,所以她的理解、表達能力足夠完成游戲中困難的解迷任務
1.體能:當體能為0時只能躺在地上等待路過的學生把主角抬進醫(yī)務室,如果碰上怪物就只有死路一條了,
體能可由食物、藥物、睡覺等補充,體能始終是100(進入闖關模式體能還是100)
2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學會的打斗招式,每次學習技能屬性+1,初始是0
3.金錢:用于給主角購買游戲中需要的物品,初始是100枚
4.移動速度:影響主角在戰(zhàn)斗時的攻擊速度和逃跑速度
5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無敵,也可能發(fā)揮不好,
提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會逃,
但達到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務的狀況,初始是0
(udspj是主角,其余都是NPC,暫時不加入組隊元素)
●教師:由于是大學教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,
但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務才能得到他們的幫助或者有用物品
●男生:普通NPC
●女生:普通NPC
●計算機房管理員:單用寢室電腦調(diào)查時間還不夠,很多時候還是要跑計算機房,而計算機房管理員也可能成為解迷的指點者
●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品
●宿舍樓保安:普通NPC
●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價還價
●敵人(ARPG部分):(刪減)
(敵人戰(zhàn)斗屬性待定)
●BOSS:BOSS只在闖關模式中出現(xiàn),BOSS其實就是udspj的男友,還有另外4個死亡的人的靈魂,
最終BOSS也就是愛恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關卡基本設定”中有詳述
(該游戲人物不少,暫時不能定下來每個職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開發(fā)需要隨意增減)
在udspj被吸入電腦后的闖關模式除了前來攻擊的怪物,沒有任何NPC
游戲圖形
(每進出某一場景,僅需加載udspj即將進入的場景的地圖)
●人物:和場景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版
●外部場景(校園):包括操場、籃球場、學校所有建筑(一些建筑是擺設,不能進入)、愛恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學校筑起圍欄)、綠化帶
●外部場景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車站、兩條垂直的短馬路
●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室
●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個門里有3間寢室和1個衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室
●udspj寢室:6張床,床都在寫字臺和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺電腦
●udspj被卷入電腦后的場景:
第一關:計算機屏幕內(nèi),背景是很多交錯的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種
第二關:電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過的路也都是電路板
第三關:電線中,背景全黑,只有一排排細銅絲供udspj通過
第四關:計算機光纖內(nèi),四周呈淡藍色,會出現(xiàn)很多幻像
第五關:愛恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會陷下去的,另一種顏色深的當udspj走上去后就會陷入淤泥而死亡
最終對決:四周是浩瀚無垠的黑色,黑色中透出的點點亮光是靈魂。
這里是冥界
(游戲中穿插的劇情動畫在“劇情”“關卡”簡介中已經(jīng)給出)
游戲音效
●背景音樂:(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚,戰(zhàn)斗時音樂節(jié)奏比較快;(闖關部分)音樂憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時音樂讓人精神緊繃
●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對話,開門,開鎖,組合物品,開箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳
游戲開發(fā)(包含游戲存檔、難度)
●預計開發(fā)時間:5~6個月左右(具體根據(jù)策劃方案來制定)
●預計開發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術2人
●開發(fā)語言環(huán)境:J2ME
結語:我從來沒有寫過游戲策劃,我平時玩的更多的是PC單機游戲,手機游戲偶爾玩玩。
我發(fā)現(xiàn)很多手機游戲可玩性很平淡,也沒有很好的劇情。
我覺得手機上的單人游戲與PC單機在要求上應該有相同點,比如單機應該注重劇情,注重與玩家的互動,能讓玩家在單人做任務時不會厭煩、無聊。
我不很清楚游戲策劃書除了宣傳單上提及的還需要寫什么,可能我寫的過分詳細顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書,我也盡力把它寫完整,望專業(yè)人士多多指教哦
游戲策劃書13
一、活動名稱:
華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動
二、活動目的:
給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:
xx級化工一班。
四、活動時間:
xx年10月16日上午。
活動地點:塑膠操常
五、活動內(nèi)容與形式。
(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。
(3)各組活動游戲輪流開展開。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄與執(zhí)照。
(5)游戲。
六、游戲規(guī)則。
1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)
2,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的“小魚”捕完,同學們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。
3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。
4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的'“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。
七、活動預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動總結。
通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學生活。
游戲策劃書14
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的`快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日
二、報名方式:樓宇QQ群、電話
三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30
四、活動地點:樓宇五層空中花園
五、活動項目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。
游戲策劃書15
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標:1、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力
游戲準備:1、將兩個一次性紙盤相向?qū)R,用訂書機在上面訂牢,可以請幼兒在上面進行裝飾, 制成飛盤。
游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度
2、幼兒運用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠,或手持飛盤向上拋出,然后接住
二、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標:1、提高幼兒之間團結合作精神2、體驗游戲帶來的樂趣
游戲準備:1、報紙若干份2、適量的塑料積木
游戲規(guī)則:1、把幼兒進行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木?纯磸钠瘘c到終點,哪組運的貨物最多,運送的又快又穩(wěn)。
2、在進行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進行比賽。
三、游戲名稱:可愛的小樹樁
游戲目標:1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準備:1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)
游戲規(guī)則:1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。
2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。
3、 將樹樁相隔一大步進行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。
4、啟發(fā)幼兒自由的.擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標:1、幼兒通過聲音來辨別事物的真?zhèn)?、適合于劇烈游戲后進行的靜的游戲。
游戲準備:1、花的圖片。
游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。
五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標:1、主要是練習幼兒快跑、鉆和躲閃2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。
游戲準備:1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)
2、畫有稻谷的小圖片
游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。
3、熟悉游戲后可以進行角色互換游戲繼續(xù)進行。
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