用乘法口訣求商的教學設計
一、教學目標設計:
知識與技能:
掌握用用乘法口訣求商的方法,會使用相關的信息解決問題的能力。
情感、態(tài)度與價值觀:
過程與方法:
通過不同的形式學習,使不同水平的學生在合作交流中,進一步體會用乘法口訣求商。
引導學生饒有興趣地主動參與數(shù)學活動,讓學生在數(shù)學中提出問題,領略數(shù)學簡捷的思維方法和廣泛的應用價值。并體會數(shù)學與生活的聯(lián)系。
二、教學內容及重點、難點分析:
教學內容分析:
用乘法口訣求商是北師大版二年級上冊第四單元的重點,這個內容要求學生擺脫以前直觀操作求商的方法,學會用乘法口訣求商。
教學重點:初步學會用乘法口訣求商;
教學難點:加深對“除法算式”的理解;
四、教學對象分析:
對于二年級的學生來說,大部分的學生是在學習了乘除法的'意義有一定的了解,但是由于年齡以及知識面的關系,對于“用乘法口訣求商”會有一些陌生,為此要讓學生從乘法算式中根據(jù)用同一句口訣求出除法算式的商。
三、教學策略與方法:
小組合作學習,自主探究;
五、教學媒體設計:
1、放音畫(電腦顯示小開店情境);
2、關鍵問題1和問題2;
3、闖關一;
4、闖關二;
5、闖關三;
6、幫小鳥安家(游戲);
六、教學過程設計
環(huán)節(jié)
教師活動
設計意圖
創(chuàng)
設
情
境
1、放音畫:鞭炮聲,引出小熊商店開張了!
。ń處煶鍪菊n件:演示小熊開店情境)
師:今天這么熱鬧!有什么喜事啦!
師:現(xiàn)在我們到它的商店逛一逛,看看他的新店有什么好東西,好不好?
說一說,你想買什么?
通過創(chuàng)設充滿童趣的情景“小熊開店”,將學生帶入童話式的境界中,調動了學生參與課堂的積極性。
探
究
與
體
驗
對于于學生提出的問題教師給予表揚,并選取乘法、除法的問題讓學生在小組里解答,也就是:
電腦演示:
1、買4輛坦克需要幾元?
2、20元可以買幾輛坦克?
請大家自己想辦法算一算。
教師深入到學生身邊,觀察、參與、引導,每位同學都有答案后,教師讓小組內交流、說說這兩道算式有什么相同點;
師板書:買4輛坦克需要幾元?4×5=20(元)
師板書:20元可以買幾輛坦克?20÷5=4(元)
教師重點對利用乘法口訣求商進行小結。
師:請同學們看一看這種算法,“20÷5”得數(shù)4你是怎么算出來的?怎樣才能很快的算出“20÷5”等于幾呢?在小組內說一說你的想法;
。ㄊ怯猛痪淇谠E…)
除法是利用乘法口訣求出商;
師板書課題:用乘法口訣求商
師:請大家打開書42頁半分鐘完成“填一填”
讓新知自然出現(xiàn),這是數(shù)學課的需要,更是生活中的必需。
讓學生應用數(shù)學解決實際問題。
在交流的過程,自主探究,發(fā)現(xiàn)乘除法之間的聯(lián)系,建立“用乘法口訣求商”的數(shù)學模型。
重點訂正求除法的商是用乘法口訣求出來的;體現(xiàn)了以生為本,保證了學生的主體地位的發(fā)揮。
利用新知解決問題體會成功的快樂無。
實
踐
與
應
用
小朋友們,你們覺得這節(jié)課的知識學會了嗎?下面我們來玩?zhèn)“闖關”游戲 ;如果你都能順利闖過三關,你就是這節(jié)課的數(shù)學小能手。
電腦演示:
進入第一關,用乘法口訣解決問題;
對于有困難的同學教師給予指導。
進入第二關,判斷;四題都做對,就能過第二關;
進入第三關,口算小競賽,看誰又對又快。
闖關結束,誰闖過了三關,教師給予大力表揚。
游戲:快樂的小動物
1、幫小鳥安家(電腦演示小鳥找家的圖)
師:小鳥們都不認得家了,你能幫幫它們嗎?小鳥嘴里的算式可以利用哪個屋子的口訣,那個屋子就是它的家,請你們幫他們找到自己的家。
讓枯燥的學習變?yōu)殛J關,讓學生在有趣的“闖關”中體驗學到新知的喜悅,感受成功。
進一步理解用乘法口訣解決問題。
學生通過努力品嘗成功的喜悅,感受學數(shù)學的快樂。
通過這游戲活動,意在調動學生參與活動的積極性,使學生在活動中學習能力得到鍛煉。同時向學生滲透熱愛小動物的環(huán)保意識。
課
堂
總
結
電腦演示:智慧老人的話
說一說:小朋友:你今天有什么收獲?大家一起分享吧!
表揚肯定學生的課堂表現(xiàn),同時讓學生對本次課學習的知識進行簡單的回顧。
七、版書設計:
用乘法口訣求商
1、買4輛坦克需要幾元? 4×5=20(元)
2、20元可以買幾輛坦克? 20÷5=4(輛)
口訣:四五二十。
八、練習設計:
1、書本42頁填
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