- 相關推薦
中班10以內加分教學設計(通用10篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。那么什么樣的教學設計才是好的呢?以下是小編為大家整理的中班10以內加分教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
中班10以內加分教學設計 篇1
設計背景
已經(jīng)學了10的組成和分解
活動目標
1、認知目標:通過畫圓圈學習10以內的加法
2、情意目標:訓練學生的加法計算能力
3、技能目標:培養(yǎng)學生口頭計算能力
重點難點
通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力
活動準備
卡片小黑板
活動過程
一. 開始環(huán)節(jié)
復習已經(jīng)學過的知識
二. 基本環(huán)節(jié)
1. 出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解.
2. 板書3+7=10 7+3=10
3. 出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解.
4. 跟著老師板書4+6=10 6+4=10
5. 想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式
6. 教師巡視
7. 出示小黑板和卡片1+9=10 9+1=10
2+8=10 8+2=10 5+5=10
8. 訓練學生的口頭計算能力,教師指導
三. 結束環(huán)節(jié):
加法就是把兩個數(shù)和在一起
四. 延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考
教學反思
1. 在備課過程中我想到了口算10以內的加法是教學難點
2. 在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間.充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
3. 在這節(jié)課中,我已經(jīng)了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
4. 這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
5. 自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成
自己的不足是:教學小學化。
6. 在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當?shù)膽玫接變航虒W中,同時應用更多的幼兒教學方法。
7. 如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學
8. 幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
中班10以內加分教學設計 篇2
活動目標:
1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,從10數(shù)到1的順數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。
2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。
3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。
活動重點:讓幼兒掌握從10數(shù)到1的倒著數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的排列順序。
活動難點:讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒著數(shù)逐個少1。
活動準備:小老鼠爬樓梯課件、1—10的數(shù)字卡(5組)、磁性教具。
活動過程:
一、集體活動,熟悉10以內數(shù)的順數(shù)。
小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家?guī)砹艘粋關于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。
1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數(shù) 1—10。
卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個游戲。
2、游戲“拍手”。(鞏固順數(shù))
游戲玩法:拍手的次數(shù)比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。
小老鼠卡尼非常聰明活潑,他和朋友們玩了一會兒拍手游戲,感覺沒意思了,于是又想出一個更有趣的游戲,小朋友愿不愿意和他們一起玩這個游戲呢?
3、游戲“找朋友”。(引出倒著數(shù))
游戲玩法:教師出示數(shù)卡:(1)、比數(shù)卡上數(shù)字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了! (2)、比數(shù)卡上數(shù)字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。
玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數(shù)字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)
二、幼兒操作練習。
以組為單位,引導幼兒自由排序,教師巡回指導、講評(保留任意一組操作結果)。
然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數(shù)、倒數(shù))
三、建立倒數(shù)概念。
后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。
后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。
引導幼兒練習幾次順數(shù)和倒數(shù)。
卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個游戲,叫”數(shù)字接龍”,誰想?yún)⒓佑螒,請舉手。
活動結束:數(shù)字接龍。
1、教師任意指一個數(shù),幼兒接著順數(shù)(到10為止)。
2、教師任意指一個數(shù),幼兒接著倒數(shù)(到1為止)。
小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!
出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友說出一個數(shù)字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”
中班10以內加分教學設計 篇3
活動目標:
1、學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。
2、在游戲中感知倒數(shù)與順數(shù)的規(guī)律,開拓幼兒的思維發(fā)展。
3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動重點:
理解順數(shù)與倒數(shù)的內在規(guī)律。
活動難點:
學習倒數(shù)、倒接數(shù)
活動準備:
1、課件。 【幼兒園PPT課件制作】
2、幼兒操作板人手一份。
活動過程:
一、以三只小豬學數(shù)學引入。
1、今天三只小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時發(fā)生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事"三只小豬捉迷藏")
2、概況故事中的發(fā)生的數(shù)學趣事,老大不會10以內的順數(shù)和倒數(shù),更不會10以內的順數(shù)接著數(shù)和倒數(shù)接著數(shù)。
二、請小朋友們配合課件"數(shù)蘋果",一起學習10以內的順數(shù)和倒數(shù)。教師小結:順數(shù)是從小的數(shù)開始數(shù),比如第一個數(shù)字是1,順數(shù)的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數(shù)就是從大的數(shù)字往小的數(shù)字數(shù),比如第一個數(shù)字是10,倒數(shù)的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。
三、欣賞童謠《我們一起數(shù)房子》,通過欣賞和跟唱童謠,鞏固學到的順倒數(shù)知識。
四、幼兒操作活動。
1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐貍在蹲著,想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園里布置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數(shù)的方法表示著10、9、8、7…….的數(shù)字,請小朋友們用筆按照倒數(shù)的方法把所有的數(shù)字連起來,幫助小豬回家。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
3、表揚完成的又快又好的幼兒。
五、游戲活動。
翻牌接龍游戲:用倒數(shù)的方法接龍,教師翻開一張牌(如紅色6),手持紅色數(shù)字6的幼兒要立刻站起來大聲的說出"6",而手持紅色數(shù)字"5""4""3""2""1"的幼兒依次接上,要求大聲的說出自己的數(shù)字。
六、順數(shù)倒數(shù)在生活中的運用。
1、電梯上下樓時顯示的數(shù)字順序;紅綠燈;微波爐等。
2、出示"快樂暑假倒計時"課件,讓幼兒先用順數(shù)的方法數(shù)一數(shù)今天離放暑假還有幾天(跟著標記好的日歷,全班一起數(shù)),得到數(shù)字是"7",引導幼兒想想,今天過完了,明天還剩幾天?后天還剩幾天?大后天呢?從而使幼兒初步認識到倒數(shù)的方法在計算重要日子時的使用方法。
七、結束
老師在班級活動廳里畫好了"跳房子"的格子,小朋友們回班后可以用順數(shù)和倒數(shù)的方法一起玩"跳房子"。
中班10以內加分教學設計 篇4
一、設計意圖:
在日常生活中,我們組織幼兒排隊或游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所處的位置。根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),我們以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣"以及中班幼兒的年齡特點,讓幼兒通過動手、動口、動腦從而輕松地掌握序數(shù)的概念。
特設計了這次數(shù)學活動。
二、活動目標:
1、認識10以內的序數(shù),學習序數(shù)詞"第幾"。
2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
三、活動重難點:
1、方向不同,數(shù)序所處的位置不同,學習序數(shù)詞"第幾"。
2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
四、活動準備:
1、各種小動物的圖片若干。
2、樓房背景圖,幼兒熟知的動物如:老鼠、馬、雞、猴、 狗、羊、狐貍等圖片。
3、課件、1-7數(shù)字卡、5節(jié)車廂的火車圖片
五、活動過程:
(一)、手指游戲:
1、《小手真靈巧》 2、《十個手指來押韻》
(二)、復習1-10的相鄰數(shù):
1、說出1-5的相鄰數(shù)
2、說出5-10的相鄰數(shù)
3、坐火車找相鄰朋友
(三)講授新知識(操作課件)
1、出示小動物排隊參加運動會的圖片,讓幼兒觀察、欣賞,從中找出每只小動物所處的位置。
2、從左往右數(shù),老鼠排在第幾?從左往右數(shù),小馬排在第幾?從左往右數(shù),誰排在第3?從左往右數(shù),小狐貍排在第幾?
3、從右往左數(shù),誰排在第1?從右往左數(shù),小羊排在第幾?從右往左數(shù),小猴排在第幾?從右往左數(shù),誰排在第6?從右往左數(shù),老鼠排第幾?
(四)列舉實例(操作課件)
1、運動會正式開始,小動物們正在進行賽跑比賽,它們都從左邊向右用力跑,誰得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?
2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺?(老師出示領獎臺,第一名站最高)
3、小動物們都累了,我們一起把它們送回彩色房間里休息吧!(出示房子圖片)數(shù)數(shù)這房間有幾格?(1、2、3、4、5、6、7間房間。)從左往右,大公雞住第幾間?從右往左,小羊住第幾間?
4、老師出示彩色樓房,從下向上,小老鼠住第幾層?
(五)結束部分:
今天小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù),方向不同,序數(shù)所處的位置不同。現(xiàn)在我們一起玩一個游戲--乘火車。
(六)游戲方法:
用椅子搭成兩列火車,分別編上1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的編號。幼兒每人一張編號的車票,如:第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,教師當列車員查票,幼兒對號入座,幼兒隨音樂《火車開開》出舞蹈房。
中班10以內加分教學設計 篇5
活動設計背景
對于認識10以內的序數(shù),大多數(shù)孩子都對它有著感性的認識。這次活動我結合幼兒的這種感性認識,整個活動以游戲貫穿始終,設計了報數(shù)、聽鼓聲拿數(shù)字卡片,按要求放水果,涂色、排隊等活動,讓幼兒在這些環(huán)節(jié),強化這種感性認識,同時,通過比較,老師的引導,把這種感性認識上升到理性認識。
活動目標
1、在操作中區(qū)別基數(shù)與序數(shù),感知序數(shù)的順序性。
2、激發(fā)幼兒觀察、比較的興趣,幫助幼兒建立良好的秩序感。
3、發(fā)展幼兒觀察、分析及語言表達能力。
教學重點、難點
重點:是否知道并了解序數(shù)的概念,是否能夠掌握10以序數(shù)的正、逆排序。
難點:是否知道序數(shù)和基數(shù)的差異,因為知道數(shù)字在表示的數(shù)量的同時,數(shù)字還可以表示在一個數(shù)序中的位置。
活動準備
數(shù)字卡片、作業(yè)紙、十個不同的水果、彩色鉛筆、一個果籃、手鼓
活動過程
一、預備活動
1、游戲:報數(shù)(幼兒先從左往右報數(shù),然后從右往左報數(shù))
2、老師敲鼓,幼兒聽鼓聲拿數(shù)字卡片。
二、集體活動
1、教師出示水果,提問:這里一共有多少水果?師生點數(shù)后回答,一共有10個水果。請幼兒依次說,第一個水果是蘋果,第二個水果是桃子……第十個水果是草莓。
2、請一名幼兒取3個水果放在籃子里,請另一名幼兒取第3個水果放在工作毯上……同樣的方法讓孩子們取水果,從而感知比較3個水果與第3個水果有什么不同,讓幼兒區(qū)分基數(shù)與序數(shù)。
3、師生討論說出結論,3個水果表示一共有3個水果,第3個水果指的是排在第三的水果。
4、調換水果的位置,請幼兒嘗試從左往右和從右往左看,說說水果的序數(shù)。
5、送水果游戲:老師發(fā)出指令,幼兒按要求送水果,其余幼兒看他送得對不對。
三、操作活動
1、按要求涂色:聽老師的要求將相應的物品涂色
2、按要求畫圖形:聽老師的要求在相應的格子里畫圖形。
四、交流小結,收拾整理學具,結束教學活動
五、活動延伸:利用排隊、整理教玩具是鞏固和復習序數(shù),培養(yǎng)秩序感。在學會從左往右數(shù)、從右往左數(shù)的基礎上嘗試從上往下、從下往上、從前往后、從后往前數(shù),讓幼兒能從多方面感知序數(shù)。
教學反思
整個活動中做到了層層遞進,突出重難點。并充分挖掘了教學具的多功能性。在活動中,我除了引領幼兒學得數(shù)學知識的方法以外、更注重培養(yǎng)幼兒的學習興趣、情感態(tài)度,既讓幼兒學到知識,又促進其整體素質的全面提高。整個活動在教學的策略上倡導了以幼兒主動參與、樂于探究、解決問題以及交流等多種教育理念。幼兒始終沉浸在游戲情境中,充分體驗了數(shù)學活動的樂趣。
但也有不足之處,因還有幼兒的.左右分不太清楚,在從左往右報數(shù)時效果不錯,單反過來從右往左報數(shù)時有些亂,送水果游戲時只讓一部分孩子參與了,剩下的孩子就有點無所事事了。
評課的教師也給我提出了寶貴的意見,我如果再上這堂課,還可以設計一些更貼近幼兒生活的游戲活動,比如上車找座位、逛超市等游戲環(huán)節(jié),而且在幼兒參與面上會考慮都有事可做,都在參與中學習。
中班10以內加分教學設計 篇6
活動目標
1、學習序數(shù)1—10,理解序數(shù)的方向性,正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。
2、激發(fā)幼兒學習數(shù)概念的興趣。
活動準備
貼絨教具:10個不同的小動物、有10層10個房間的樓房圖片一幅。帶有編號的車票若干張、小椅子連成的火車廂、棋盤、棋子。
活動重點
學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
活動難點
自己確定方向并能準確找出位置。
活動過程
一、坐火車去森林小區(qū)(集體活動)
互動問題:小朋友們,森林小區(qū)要搬遷了!小動物們請我們去幫忙,我們快出發(fā)吧?,我們需要坐火車才能到森林小區(qū)呢?這些是火車票,你們要按照車票編號快速找到號碼座位坐下,一會列車員會檢票的。
指導要點:幼兒能夠根據(jù)車票編號找到位置,如第2節(jié)火車廂第4號。
二、給小動物們搬家(集體活動)
互動問題:森林小區(qū)到了,我們快下車吧?,小動物們排著整齊的橫隊迎接我們。請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾?請小朋友看一看從右向左排,每只小動物排第幾?教師提問a.從左向右排第4個小動物是誰?b.從右向左排第8個小動物是誰?
指導要點:幼兒能說出從左到右、從右到左每個小動物排第幾。
三、給小動物搬家(集體活動)
互動問題:我們一起給它們搬家吧!(教師出示樓房圖片)(1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個房間?(2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。a.小貓住在第4層,從左邊數(shù)第5間房子;b.小兔住在第10層,從右邊數(shù)第9間房子;c.小豬住在第6層,從左邊數(shù)第10間房子;
指導要點:幼兒能按照要求將小動物放到圖片上。并能用第幾層第幾間的形式表達動物的住處。
四、取禮物(集體活動)
互動問題:小動物們?yōu)榱烁兄x小朋友,給你們準備了很多禮物,放禮物的地方要通過這個游戲棋盤才能找到,請你根據(jù)給你的提示,按格子走,就能找到答案了。
指導要點:幼兒能根據(jù)1—5→→2—9→→3—6→→4—8等提示移動棋子找到放禮物的地方。
五、結束部分:
小朋友,你們可真棒!今天我們幫助森林小區(qū)的小動物們搬到了樓房,你們高興嗎?現(xiàn)在,我們一起做游戲去吧!
活動延伸
(小組活動)
1、小樹排隊:提供10棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。
2、串珠子:提供10粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
3、跳格子:10個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?
4、看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
中班10以內加分教學設計 篇7
活動目標:
1、認識1~10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。
2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。
3、提高幼兒的判斷力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣。
活動準備:
1、小動物小猴、小貓、小熊圖片各一張。桃子圖片12張。
2、運動會跑道圖片、電影院、飛機、火車等座位的圖片。
3、一幢房子的圖片、提前在黑板上畫一棵大樹。
4、《小朋友的書》第19頁“值日生”。
活動過程:
一、故事導入
師:“從前有一只小猴下山去玩,玩了很久感覺肚子餓了,就到處找東西吃,找啊找啊,終于找到了一棵大大的桃樹,樹上結了好多的桃子。小猴馬上爬上樹去摘桃子吃,吃了一個又一個。當它吃到第八個桃子時終于吃飽了。(小猴吃一個老師從樹上拿下一個貼在樹下一排排)最后小猴說:“早知道我就吃第八個就飽啦”。
請小朋友思考后舉手回答:小猴只吃第八個桃子會不會飽?經(jīng)過討論后有的幼兒說會飽。但大部分幼兒說 不會飽。
老師小結:第八個桃子只表示小猴吃的桃子是排在第八,并不是代表小猴吃了八個桃子。8和第8是不一樣的意思。我們把排在第幾第幾的數(shù)叫做“序數(shù)”。那我們在生活中哪些地方能用到序數(shù)呢?
二、出示一幢房子,讓幼兒認認有幾個單元有幾層樓。
(老師先把小貓和小熊的圖片分別貼在101和302)現(xiàn)在有一只小貓想到小熊家去玩,可不知道小熊住在幾零幾。請大家?guī)退页鲂⌒艿臏蚀_位置。然后示范數(shù)樓層的方法,強調要從左往右數(shù)101、102、103數(shù)完第一層樓數(shù)第二層……
老師小結:序數(shù)可以準確地表示我們住的地址,但是一定要注意數(shù)的方法。分別讓幼兒說說自己的家庭住址。序數(shù)在我們的生活中真有用,還有那些地方用到過序數(shù)呢/?請看圖片:
三、逐個出示運動會跑道圖片、電影院、飛機、火車等座位的圖片。
分別向幼兒講解序數(shù)在這些地方的運用。
四、請幼兒打開數(shù)學書第19頁《值日生》。
老師講清題目的要求:每個班(每一列)有幾個小朋友沒來,請把他的序號寫在上面的空格里。幼兒自由操作,強調要一列一列的去仔細觀察,每一個班的看清楚,做個認真負責任的值日生。
老師巡回指導,最后評價幼兒的作業(yè)。
五、總結。
中班10以內加分教學設計 篇8
教學目標:
1、認識數(shù)字10,感知10以內數(shù)字和數(shù)量的關系。
2、能動腦筋操作,按實物的數(shù)量圈出相應的數(shù)字。
3、幼兒能積極愉快地參與游戲活動。
活動重難點:
能感知10以內數(shù)字和數(shù)量的關系,按實物的數(shù)量圈出相應的數(shù)字。
教學準備:
《幼兒畫冊》、數(shù)卡5—10,碰鈴1副。
教學過程:
一、認識數(shù)字10.
教師敲鈴,幼兒數(shù)1—10,.出示數(shù)卡10,感知10的特征及實際意義。
二、游戲:
“看看拍拍”,練習5—10的數(shù)卡,并能進行動作匹配。
三、練習圈數(shù)字。
打開畫冊。指著第一幅小圖提問:圖上有什么?有幾個?應該把哪個數(shù)字全起來?
幼兒練習時,關注幼兒感知數(shù)量的方法,提示能力弱的幼兒可用點數(shù)的方法數(shù)清數(shù)量。
中班10以內加分教學設計 篇9
教學內容
10以內加減法的應用。
教學目標
1、通過觀察美麗的動物園的動畫情景,使學生較熟練地根據(jù)加、減法的含義和算法解決生活中的簡單問題,增強學生的數(shù)學應用意識。
2、讓學生在親自參與教學活動的過程中,學會從不同角度觀察問題、提出問題,并能用不同方法解決問題,初步培養(yǎng)學生的求異思維能力。
3、動口編故事,動腦探究,進一步感受用數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生終身學習的愿望。
教學重點
使學生在初步理解加、減法含義的基礎上,較熟練地運用10以內加、減法解決生活中的簡單問題。
教學難點
培養(yǎng)學生聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設問題情境,探索解決問題方法的能力。
教具準備
口算卡片、電腦軟件、動物園圖片、錄音機。
學具準備
圖板、皮球,每個同桌一套實物圖片。
教學過程
一、導入
1、師:首先請同學們和老師一起復習一下10以內的加減法。
。1)要求:讀算式,說得數(shù)。
出示:4+5 8—6 9—3 2+6 3+4
10—2 8—4 5+5 7—2 1+5
。2)下面請大家看算式,想得數(shù),拍手表示。
微機依次顯示:
9—4 2+5 6—3 10—4 3+6
2+8 6—2 4+4 5—3 10—9
2、、教師導語:你們對10以內的加減法掌握得很好,那么,大家用我們學會的數(shù)學知識解決問題的本領怎么樣呢?這節(jié)課我們就賽一賽。
二、新授
教師板書課題用數(shù)學。
1、師:請大家和老師一起去逛逛動物園,希望同學們認真觀察,然后把你看到的編成一段段有趣的小故事,并且提出問題,讓你們的小伙伴來解答。
。ㄎC顯示動畫片)
2、師:動物園逛完了,你想對大家說些什么?
3、師:下面全班進行交流,請把你編的故事講給大家聽。
。1)生:從花果山上跑來5只猴子,跳到樹上3只,樹下有幾只?
師:解決這個問題用什么方法計算?怎樣列式?
生:解決這個問題用減法計算,算式是5減3等于2。(板書:5—3=2)
。2)生:問題是樹下有幾只,所以要從5只里面去掉跳到樹上的3只,得出來的數(shù)就是樹下的2只。5減3等于2。
師:哪位同學接著說?
生:今天,我們去逛動物園,我看到3只頑皮的猴子跳到樹上,還有2只在地上玩耍,一共有幾只猴子?
師:他又提出了一個新的問題,誰會解決?(同桌互相說說)誰想說給大家聽?
生:3加2等于5。(教師板書算式)
師:哎?兩位同學編的都是關于猴子的故事,怎么這次不用減法計算而用加法計算呢?(同桌討論)
生:要解決一共有幾只猴子這個問題,就要把樹上的3只和樹下的2只合并在一起,所以用加法計算。
。3)生:動物園里有5只猴子,2只小猴子在地上玩耍,有幾只跳到樹上?
師:有幾只跳到樹上?這個問題怎樣解決呢?
生:解決這個問題也要用減法計算,算式是5減2等于3。(教師板書算式)
師:我真的不明白,這次怎么減2呢?(四人一組討論一下)
生:因為提出的問題是有幾只跳到樹上,所以就要從一共有的5只猴子里面去掉地上的2只,得出來的就是樹上的3只。
。4)生:我先看到了4只熊貓,又看到從樹后走來3只,一共有幾只?
師:同桌互相說說這個問題怎樣解答。(同桌說后指名回答,教師板書。)
。5)生:有6只可愛的小白兔參加賽跑,逃走了2只,還有幾只?
師:這個問題誰來解答?
(生答略,師板書)
師:誰同意他的意見?你們是怎樣想的?同桌交流交流。
師:你們還能編出別的故事嗎?
生:動物園的王叔叔養(yǎng)了2只小松鼠,還養(yǎng)了1只大黃狗,一共養(yǎng)了幾只動物?
師:大家一起說怎樣列式?
。ㄉ鹇裕瑤煱鍟
師:今天逛動物園的收獲真大。好,我們先說到這兒,請大家休息一會兒,一起來看拍皮球表演。
三、課中休息
伴樂表演拍皮球。
師:同學們,我想請你們幫老師解決一個問題可以嗎?(生答略)誰知道怎樣計算一共有幾個人拍皮球?請寫在作業(yè)紙上。
師:誰來說說你是怎樣想的,怎樣算的?
(生答略)
師:非常感謝同學們,你們能想出那么多的好辦法幫助老師解決這個問題,真是愛動腦筋的好孩子。
四、開放題
1、師:請大家準備好學具。同學們,你們每張桌子上都有各種各樣不同的圖片,這些都是我們在生活中常見的。請同學們動腦筋想一想,日常生活中的哪些事情和它們有聯(lián)系?然后在圖板上擺出一幅像這樣(教師指板演圖)帶有問題的圖畫,再根據(jù)圖畫編故事,并提出問題,最后,還要自己想出解決問題的辦法,好嗎?比比看,哪個同桌合作得好,開始!
2、同桌合作,擺圖、編故事、提問題、說解題方法。
3、分組交流(教師巡視)。
4、你們認為哪個同桌擺圖擺得好,故事編得有趣,請他們和大家交流一下。(學生提名后依次顯示各圖并進行交流)
生:同學們用零花錢買了10個書包,送給山區(qū)小朋友8個,還剩幾個?
師:同桌互相說說怎樣解答這道題。(以下略)
五、全課小結
今天,大家表現(xiàn)得都很好,通過這節(jié)課的學習,你又學會了哪些新的本領?還有什么問題嗎?
生活中有許許多多問題要用數(shù)學方法來解決,愿每個同學都學好數(shù)學。
中班10以內加分教學設計 篇10
活動目標:
1、了解10以內數(shù)字的排列位置。
2、培養(yǎng)幼兒的秩序感和記憶能力。
重點難點:
1、通過學習活動,掌握10以內的序數(shù)。
2、學會從左到右進行10以內序數(shù)的操作應用
活動準備:10個盤子、1——10數(shù)字、10種蔬菜、智慧盒。
活動過程:
1、手指操放松。
2、瞬間記憶。今天小動物們和蔬菜寶寶的運動會已經(jīng)閉幕了,要給他們頒獎了,你們想去參加嗎?首先要先過小動物們給我們出的通行證,我們才能去。
3、出示課件。獲得本次運動會表現(xiàn)最好的前十名的小動物有:熊貓、長頸鹿、貓、豹、兔子、大象、小狗、公雞、老虎、烏龜。同時出示數(shù)字1、2、 3、4、5、6、7、8、9、10。提問:排在第一名的小動物是誰?第二名是誰?
大象排第幾名?
4、下面有請蔬菜寶寶們閃亮登場。請10個小朋友托盤出來。第一個是土豆,第二個是西紅柿,第三個是黃瓜,第四個是芹菜,第五個是蘿卜,第六個是蕓豆,第七個是洋蔥,第八個是姜,第九個是胡蘿卜,第十個是香菜。
5、請幼兒給獲獎的蔬菜頒獎吧。讓幼兒在蔬菜面前放上數(shù)字。提問:第一名是誰?第五名是誰?蘿卜排在第幾名?
6、游戲放松《打害蟲》
7、請幼兒操作智慧盒,請小朋友請出種類不一樣的10個小動物插在插板
上的第一行,請給小動物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?
8、小貓釣魚。請把10只小貓插在智慧盒上的第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚... ...
9、結束。
【中班10以內加分教學設計】相關文章:
《對10以內數(shù)的認識》教學設計12-13
10以內的數(shù)量中班數(shù)學教學教案03-11
中班20以內數(shù)學的教案設計02-15
認識5以內的序數(shù)_中班活動設計04-10
中班十以內的序數(shù)教學教案01-11
100以內數(shù)的認識教學設計12-12
《千以內數(shù)的認識》教學設計12-12